Guía Dragon Quest II

Capítulo 5

Moonpeta (segunda visita)

 

 

Abre la puerta dorada que verás y en el sótano abre la celda, guarda partida en un Slot y habla con los monstruos para entablar combate.

 

MINIJEFE: VEBIR x2

Nivel recomendado: 18 (héroe)/16 (Rolando)/13 (Linda)

 

VEBIR

 

HP: 70

Ataques

Normal: 20

Firebal: 15 a todos

Firebane: 45 a todos

Stopspell: bloquea la magia a todos

Help: llama a otro Vebir

 

Son monstruos normales que saldrán más adelante, igual que con los Gremlins de Lupegana y el Faro, a estas alturas no serán demasiado difíciles y pese al muy dañino Firebane que puede que ni usen, con tan solo atacar debería bastar para acabar rápido con ellos, lo malo es que si te distraes podrían suponer un problema por lo que ataca sin piedad para acabar rápido el combate.

 

Tras acabar con ellos inspecciona la esquina noreste de la celda para coger la Water Crest.

 

Moonpeta

 

Venga que ya solo nos falta una, el sabio del otro lado dice que el monolito del Spiritu se encuentra en algún lugar del océano, y que si llevas las 5 Crestas recibes su bendición, como último dato podrás volver a ver a los monstruos en la celda y luchar contra ellos tantas veces como quieras al salir y volver a entrar, esto no se si es un bug o no, pero te puede servir para ganar dinero y experiencia.

 

Solo falta una cresta más, pero para llegar a ella primero se necesita llegar a Rhone, pero como bien sabrás el camino estará oculto, así que ahora vamos a buscar la manera de llegar.

 

Así pues navega hacia el norte desde Beranule, pronto llegarás a una zona con múltiples ríos... Con el barco puedes pasar por dos ríos, te recomiendo que vayas por el de la izquierda y que lo remontes todo lo que puedas hasta el final, desembarca a la izquierda donde hay aguas venenosas, desde ahí ve dando un largo rodeo al norte, luego todo al este y cuando veas la ciudad en cuestión, al sur para llegar a ella.

 

Metal Bubbles y truco para derrotarlos:

Por toda esta zona te podrán salir los enemigos Metal Bubble, hermanos mayores de los pequeños limos metálicos y que a diferencia de ellos dan 10.000 puntos de experiencia!!! Pero al igual que los pequeños estos también son muy huidizos, y e ahí el pequeño truquito para que no se escapen, al toparte con uno lo único que tienes que hacer es guardar en un Slot, luego pegarle, si en ese turno se escapa carga el Slot y vuelve a intentarlo, si no se escapa vuelve a guardar en el Slot y sigue de esta forma turno a turno y guardando en el Slot hasta matarlo, aparentemente no es que sea un truco al uso lo sé Xd, pero es para quien no se diera cuenta o no lo había pensado Xd.

 

Eliteguias

Autor: MasterRPG