Guía Dragon Quest II

Capítulo final

Hargon's Temple

 

 

Nivel recomendado: 26 (héroe)/24 (Rolando)/21 (Linda)

 

Nada más entrar te darás cuenta de donde estás... Laurasia?!?!?! Puedes hablar con todos que estarán encantados con lo que les ha dado Hargon, una vida de puterio vamos, no te parece raro? Si, es una ilusión, para ello usa como un objeto el Charm of Rubiss para revelar la auténtica forma del lugar...

 

PB

Hargon's Temple

 

Con la forma real del templo es hora de avanzar, ignora sendos caminos y ve al norte, tras el trono inspecciona la parte de izquierda de la pared norte para abrir una puerta que aparentemente no se ve y poder cruzar, justo aquí.

 

Hargon's Temple

 

Cuidado con el suelo amarillo dañino, antes de ir por la puerta central ve por los caminos este y oeste para encontrar un cofre a cada lado con Demon's Tail y Devil's Armor, ambas piezas malditas, pasa por la puerta central para llegar a una sala con una forma de cruz blanca en medio, aparentemente no hay nada, no te preocupes usa aquí como un objeto el Statue of Evil justo en el centro de esa cruz.

 

1F y 2F

Aparecerás en este piso, sube por las escaleras centrales que verás. En 2F básicamente lo mismo, el camino es lineal y sin pérdida hasta la siguiente escalera.

 

3F

Igual que antes, sigue el único camino, pero con la diferencia es que ahora poquito antes de llegar a las escaleras te saldrá al paso sin previo aviso un jefe, uno de los siervos y guardianes de Hargon.

 

JEFE: ATLAS

Nivel recomendado: 26 (héroe)/24 (Rolando)/21 (Linda)

 

Atlas

 

HP: 250

Ataques

Normal x2: 50/70

 

Un cíclope titán, como bien puedes ver hace mucho daño y encima siempre ataca dos veces por turno, tanto si vas con nivel justito como si vas con nivel de sobra lo ideal es que Rolando use dos veces la magia Increase para maximizar defensas, que Linda use Defense dos veces si puede para bajar al máximo la defensa del cíclope y que el Héroe haga lo que mejor sabe, atacar, que el ataque mientras los otros dos van curando.

 

Tras derrotarlo sube la escalera.

 

4F

Un piso lleno de casetas la buena en la de más al noroeste, pero como en el anterior piso al querer pasar te asalta otro de los subordinados...

 

JEFE: BAZUZU

Nivel recomendado: 26 (héroe)/24 (Rolando)/21 (Linda)

 

Bazuzu

 

HP: 250

Ataques

Healhall: se cura toda la vida

Stopspell: bloquea toda magia a todos

Normal: 20

Firebane: 30 a todos

Explodet: 60 a todos

Defeat: puede matar a todos

 

Como puedes observar el monito cojonero es un mago de cuidado, lo bueno es que no ataca dos veces por turno, lo malo es que la mitad de sus magias molestan, Defeat tiene poco peligro pero si atina te llevarás un disgusto, Explodet es demoledor, Stopspell molestará ya que no podrás curarte, algo primordial, y Healhall es una verdadera jodienda si lo usa cuando estés a punto de matarlo, la estrategia a seguir es exactamente la misma que con Atlas, el anterior jefe, sobretodo si vas justo de nivel.

 

Al acabar con el sube la siguiente escalera.

 

5F

Cruza el puente y como antes poquito antes de llegar a la escalera te asaltará el último custodio y más poderoso vasallo de Hargon...

 

JEFE: VELIAR

Nivel recomendado: 26 (héroe)/24 (Rolando)/21 (Linda)

 

Veliar

 

HP: 250

Ataques

Normal x2: 30/60

Flames: 30 a todos

Explodet: 60 a todos

Healhall: se cura toda la vida

 

Puede que disponga de pocos ataques pero no le menosprecies por ello porque goza de gran defensa, además si te ataca físicamente te golpeara dos veces, tanto es así que con este hay que cambiar un poco la estrategia a seguir, sabes que con el Héroe ataca siempre, con Rolando magia Increase dos veces, luego que ataque y vaya curando, por último la magia Defense de Linda NO surtirá efecto contra Veliar, por lo que en esta ocasión que Linda solo cure y nada más.

 

Si conseguiste ganarle sube por la última escalera hacia la última planta.

 

6F

Cuidado con el suelo dañino y avanza a la sala central y habla por fin Hargon, que tras intercambiar unas palabras amenazantes se abalanzará sobre nuestros héroes, vamos! Una vez más da comienzo el combate decisivo...

 

Hargon's Temple

 

JEFE FINAL: HARGON

Nivel recomendado: 28 (héroe)/26 (Rolando)/23 (Linda)

 

Hargon

 

HP: 450

Ataques

Sleep: puede dormir a todos

Normal x2: 30/60

Explodet: 60 a todos

Healhall: se cura toda la vida

 

Ya conoces estos ataques y no son nada nuevo, eso es lo bueno, lo malo es que Hargon es rápido y al igual que con Atlas y Veliar ataca físicamente dos veces, si eso pasa casi puedes dar por K.O a uno de tus héroes, además al igual que Veliar la magia Defense ya no surte efecto por lo que con Linda solo debes mantener la vida del resto alta, con Rolando como siempre usa primero Increase para subir defensas y luego ataca y cura, sobretodo cura, con nuestro Héroe ya sabes, mantente atacando y nunca dejes de atacar, no conviene que la lucha se alargue demasiado o Hargon podría curarse y eso sería fatal.

 

Por fin tras derrotarlo Hargon se desintegrará no sin antes pronunciar unas inquietantes palabras... Te recomiendo que te cures al completo si aún tienes fuerzas e intenta salir caminando... Si, como te imaginarás algo no va bien...

 

Hargon's Temple

 

Nombre del jefe final:

Bien lo primero decir que aunque en la versión Snes (sobre la que está echa esta guía) este jefe se llama Shidor, yo prefiero llamarlo Malroth por tres razones.

 

1: El propio Hargon parece que lo nombra así antes de morir pero luego cuando luchamos se llama Shidor...

 

2: Porque en las demás versiones se llama Malroth, solo en Snes se llama Shidor.

 

3: Porque me gusta mucho más el nombre de Malroth con diferencia xD, así que por eso lo dejo como Malroth oki doki? Xd.

 

JEFE FINAL: MALROTH

Nivel recomendado: 30 (héroe)/28 (Rolando)/25 (Linda)

 

Malroth

 

HP: 1.800

Ataques

Increase: aumenta su defensa

Defense: disminuye defensa a todos

Normal: 80

Blaze: 80 a todos

 

Última gran batalla y como puedes ver, el nivel requerido aumenta, me fue imposible vencerlo con menos y aún así estuve al límite... Sus ataques son realmente fatales, más aún porque puede bajar tus defensas e incrementar las suyas.

 

Debes combatir a la par, está vez la magia Defense surtirá afecto, así que aquí vamos, durante los dos primero turnos que Rolando y Linda usen las magias Increase y Defense, así maximizas tus defensas y disminuyes al máximo las defensas de Malroth, como siempre que el Héroe solo ataque, en cada turno sin importar lo que pase, una vez echo esto y durante los próximos turnos el juego es que Rolando y Linda vayan curando mientras que el Héroe ataca todo el rato, si Malroth sube su defensa o baja las tuyas pues usa Increase o Defense, depende de lo que necesites para seguir como antes, mucho ojo a las curaciones, si por alguna remota casualidad todos están bien y con mucha vida pues puedes atacar con Rolando pero nada más, siempre cura, no se qué más decirte ya que es la única manera de llevar el combate, suerte.

 

Tras destruirlo definitivamente la voz de la diosa Rubiss te agradece la gran azaña y te devolverá fuera para ver cómo se destruye el templo maldito...

 

Eliteguias

Autor: MasterRPG