Guía Dragon Quest II HD-2D Remake
Usando la Llave mágica
Tras completar el Santuario de las sirenas, y ya con la Llave mágica en tu poder, acabarás automáticamente en el Palacio de las Hadas.
Cuando intentes salir verás otra escena más tras la cual recibirás el nuevo objetivo de encontrar las 7 crónicas del mundo... pero antes de seguir con la historia principal, en Eliteguias vamos a explorar el mundo para abrir puertas y cofres con esta nueva llave mágica.

Empecemos por el Castillo de Centrumbría. Abre la puerta del Sureste en el nivel 1 y abre los 5 cofres rojos (el otro todavía no puedes) para conseguir 2.400 monedas de oro, Piedravita, Peto de plata, Tomo de Garra certera y Brazalete poderoso.

Luego baja al Sótano 1 por las escaleras del Noreste y abre la puerta de la celda de más al Oeste para enfrentarte al Hombre sospechoso, que resulta ser un Destructor. Al derrotarlo conseguirás un Báculo de luz y luego podrás recoger una Simiente de magia en el suelo de la celda.

Viaja hasta Cannock y en el Castillo ya podrás abrir ese cofre azul en la sala circular que contiene el Escudo de Erdrick.

Sube al segundo piso por las escaleras del Noroeste en la sala del trono y abre la puerta azul del dormitorio para encontrar 2 armarios con Orejas conejunas y Liguero, y un a mesilla con Cola de conejo.

En el Templo al oeste de Arroyo Luna puedes desbloquear esa puerta azul para crear un atajo al transportador que te lleva al Santuario de la Flama.

En Arroyo Luna el cofre del Noreste tras el trono todavía no podrás abrirlo, pero si bajas al sótano por las escaleras del centro, sí que podrás abrir el cofre azul que contiene el Tomo de Rebote.

En la posada de Oasis tienes un cofre azul con Protector de meteoro.

Viaja hasta Galeburgo y dentro de la posada tienes un cofre azul con Orejas conejunas. Entra en el edificio del puerto y ya podrás abrir esa puerta azul en donde hay un armario con Disfraz de gato y una mesilla con 7 Boletos de tómbola.

Sigue por el camino del muelle hasta entrar en la Tumba de Galeno y abre la puerta del Sur para poder acceder al cofre que contiene Sombrero cadabra.

Viaja hasta Trávena y entra en la posada para abrir la puerta azul y conseguir una Minimedalla en la bolsita.

Ahora entra en el Castillo y abre la puerta azul por la parte Este para, después de pasar por el suelo eléctrico, encontrar un cofre con 2.000 monedas de oro y dos barriles Simiente de vida y Campanilla angelical.

Sube al segundo piso por las escaleras del Oeste y tras la puerta azul de la izquierda encontrarás Simiente de suerte en una tinaja, 4 Boletos de tómbola en la mesilla y Medias de rejilla en el cofre, mientras que en la habitación de la derecha tienes un cofre con Túnica encantada.

Regresa al primer piso, sal al patio por la puerta Norte y baja al sótano de la parte Sureste para poder entrar en esa sala tras la puerta azul en la que, aparte de un michi (acarícialo!!!) tienes una tinaja con 3 boletos de tómbola y un cofre con Campanilla disipadora.

Viaja hasta Bañen-Bañen y dentro de esa casa indicada, podrás abrir el cofre azul con una Espada de Orochi.

Dentro de la Caverna del peñascal abre el cofre en el puno indicado del Sótano 1 para conseguir el Traje de sigilo.

Viaja hasta Rimuladar y entra en la posada por la puerta azul del Sur para poder abrir el cofre azul de dentro que contiene un Tomo de Barrera.

Ve al Castillo de Draconarius y en el Sótano 2 podrás abrir esos dos cofres (primera imagen de arriba) que contienen Cinto endiablado y Armadura limometálica. Luego, en el Sótano 6 tienes una Minimedalla dentro del cofre azul en la sala indicada (segunda imagen de arriba), los otros cofres todavía no podrás abrirlos.

Viaja hasta Lunaburgo pero no entres... en lugar de eso ve al Rincón secreto que está en esa pequeña isla al Oeste para abrir el cofre azul que hay allí y conseguir una Minimedalla.

En la Isla del Monarca de las Medallas ya podrás abrir los 2 cofres azules (uno a cada lado) que contienen 10 Boletos de tómbola y el Tomo de Relámpagos.

Viaja hasta Maldara y entra en la única casa disponible para abrir el cofre azul que contiene un Chaleco de agilidad.

Viaja hasta Canteria, entra en la casa de la esquina Noreste, sube al segundo piso y abre el cofre azul para conseguir 2.400 monedas de oro.

Viaja al Santuario de la Lluvia y en el punto indicado del Nivel 1 tienes un cofre azul con Protector de espíritu.

Viaja hasta Zahan, entra en el edificio del Norte y tras la puerta azul del lado Oeste tienes un cofre con el Telar sagrado (objeto importante).
En el Templo al norte de Puerto Ondeado no hay ningún objeto que recoger, pero podrás abrir la puerta al Sur, creando así un atajo al transportador que te lleva al Santuario al sur de Centrumbría.

Viaja hasta Beran y dentro de la posada, podrás abrir la puerta azul de la derecha para conseguir 7 Boletos de tómbola en el suelo junto al armario.

En el Templo al norte de Beran, dentro del propio templo, podrás abrir el cofre azul de la izquierda que contiene Sombrero alegre.

En el Rincón secreto al Sureste de Madrigonia (en el mar) ya podrás abrir el cofre azul que contiene Colgante de rey pirata. Y en el otro rincón secreto cercano, en tierra firme en la islita al Este de Madrigonia tienes otro cofre azul con un Traje conejil.

Y en Madrigonia, entra en esa casa que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, abre la puerta azul de la celda donde está Sanguini negro y toma la salida de la derecha a una segunda sala en la que hay una tinaja con 2 Boletos de tómbola.

En el Santuario de la Flama tienes un cofre azul en el punto indicado por el exterior, que contiene Escudo flamígero.

Desde el interior del propio santuario, usa el transportador del centro para ir a Dirkandor y abre la puerta azul de justo al lado para encontrar dos cofres rojos con Placa tectónica y Daga divina.

Viaja hasta el Palacio de las Hadas y en los puntos que te indicamos con las cutreflechas, en el de la izquierda tienes 2 cofres azules con Anillo de oración y Disfraz de perro, mientras que por la derecha hay otro azul con Escudo de tempestad (el resto de cofres no los puedes abrir por ahora).

Ve a la Gruta del marjal y abre la puerta azul indicada por la cutreflecha de más al Sur en la primera imagen. Ya en el sótano 2, abre los dos cofres indicados también por cutreflechas en la segunda imagen de arriba (el otro todavía no puedes) para conseguir Yelmo limometálico y el Tomo de Dragoestocada. Luego toma la salida Noroeste de vuelta al primer piso y abre el cofre indicado con la cutreflecha de más al Norte en la primera imagen para conseguir Garras de plata.
Ahora en Eliteguias vamos a continuar en la Guarida de ladrones.