Guía Dead Rising 3

Capítulo 7: Todo tiene su precio

 

 

Después del incidente, Nick se dispone a reunir a todos, para que el grupo pueda huir al fin de la ciudad antes de que la destruyan. Pero no es el único que tiene grandes planes.

 

Todo tiene su precio Todo tiene su precio

 

Al recuperar el control tendrás que dirigirte al bar de karaoke en el punto indicado al Noreste de la ciudad. Utiliza las cosas que tienes justo delante para crear el arma Lluvia ácida con los planos que conseguiste en el capítulo anterior y dirígete hacia allí.

 

NOTA:

Antes de continuar verás que tienes disponibles las misiones secundarias Recuerdos del ayer y Blanco soltero, pero antes vamos a continuar avanzando en la historia principal para salir de la zona en la que comenzamos.

 

Todo tiene su precio Todo tiene su precio

 

Una vez dentro de la estación avanza por ella hasta subir las escaleras y en el piso superior interactúa con el panel con la idea de abrir la verja metálica, aunque unos viejos conocidos te habrán encerrado y tendrás que conseguir abrir las puertas para salir de allí.

 

Todo tiene su precio Todo tiene su precio

 

Baja por las escaleras, sube por las siguientes al otro lado de los vagones y examina esa consola, aunque solo para descubrir que no hay electricidad y que tu siguiente objetivo será activar el sistema eléctrico. Baja por las escaleras para regresar a las vías y pasa por las puertas del fondo. Avanza por los pasillos infestados de zombis hasta llegar al panel, aunque de nuevo surgirá otro problema al examinarlo, y es que el cable está cortado y tendrás que encontrar uno nuevo.

 

Rollo de cables Todo tiene su precio

 

Tienes que ir al piso de arriba, a la zona de tiendas, y encontrarás un “Rollo de cables” detrás del mostrador, así que recógelo y regresa al panel para arreglarlo y ahora si, activar la electricidad. Ahora ya puedes activar la consola de seguridad para abrir las puertas y finalmente ve a la zona de las tiendas y pasa por el portón recién abierto (por donde habías intentado accionar el interruptor el pequeño panel al principio) para subir las escaleras y salir a la calle.

 

Karaoke / Club Gary

 

Ahora que ya has huido del metro, primero deshazte de los miembros de la banda (humano) y luego dirígete al bar de karaoke ya indicado un poco más al Norte para hablar allí con Gary en la entrada trasera de ese “karaoke”.

 

NOTA:

Ahora que ya estás libre en la calle, aprovecha para completar en este momento las misiones secundarias que te mencionamos más arriba en Eliteguias, así como la de Travestismo, que se debería de activar en breve.

 

Exterior de la farmacia Botiquín

 

Tras tu encuentro con Gary, dirígete al garaje de Rhonda para hablar con ella y ver que está gravemente herida. El botiquín que necesitas está en la farmacia de justo enfrente, aunque no va a ser tan fácil puesto que te estarán esperando varios soldados de las fuerzas especiales, incluyendo uno con lanzamisiles en el tejado de la farmacia. Una vez despejada la zona entra en la farmacia y recoge el maletín en la pared. Entonces regresa con Rhonda para parar la hemorragia.

 

NOTA:

Debería haber tiempo de sobra, pero no te relajes demasiado por que tendrás que conseguir el botiquín y llevárselo a Rhonda antes de que se le agote por completo la barra de salud.

 

Rhonda

 

Tras haber curado a Rhonda tendrás que buscar un tanque de acetileno, una bisagra y un soldador... todo ello está en el propio garaje, así que no hay problema. Cuando tengas todo ve a entregárselo a Rhonda y verás una escena en la que hace una combinación en su propio brazo. Además habrás recibido el plano para el arma Lanzallamas.

 

Annie rodeada de zombis

 

Tu siguiente objetivo será llevar a Rhonda con Gary, así que ve hasta el club en la parte Noreste de la ciudad. Tras la escena tendrás que entrar al club y eliminar a todos los zombis que rodean a Annie, entonces desátala de la barra para ver otra escena. Ahora id los dos juntos al avión en la otra punta de la ciudad al Suroeste.

 

Grúa

 

Tras las escenas tendrás que combatir contra la grúa que está manejando Red. Mientras evitas que te enganche, tienes que dispararle a los puntos débiles, que son las cajas que están en lo alto de ésta y con la luz verde. Ahora ve hacia la marca del mapa para ver una escena en la que liberas a Annie e Isabela.

 

Red

 

Una escena más y al terminar tendrás que enfrentarte al propio Red. Al menos el procedimiento no es muy complicado, simplemente mantente alejado mientras le atacas a distancia y estate atento cuando se disponga a cargar contra ti para esquivarlo hacia los lados, ya que si te alcanza, aparte de hacerte daño, el arma que tengas actualmente equipada se caerá al suelo... no perderás el arma, pero si tiempo mientras vas a recogerla.

 

En cualquier caso, tras la pelea verás una serie de escenas (no os vamos a contar nada en Eliteguias) con las que acabarás completando este capítulo, recibirás un nuevo plano para la Gran bomba y desbloquearás el octavo y último capítulo, Hemlock puede ser letal.