Guía Far Cry 3
Habilidades
Al ir avanzando en tu viaje, ganarás puntos de experiencia (XP) por muchas acciones. Gana suficientes XP y se te concederá un punto de habilidad para gastar desde el menú de habilidades.
Cada vez que aprendas una habilidad, quedará representada en tu brazo izquierdo en forma de tatuaje, o "tatau" tal como lo llaman los Rakyat en Rook Island. Puedes aprender habilidades de 3 Sendas diferentes. Nuevas habilidades estarán disponibles al avanzar en la historia.
LA GARZA
Las habilidades de Garza se centran en ataques a largo alcance, movilidad mejorada, uso de armas y eliminaciones contra enemigos que estén por encima o por debajo de ti.
Eliminaciones y movilidad a largo alcance.
Experto en armas largas
Mejora la puntería al disparar “desde la cadera” (sin usar la mira) con los rifles de asalto o de francotirador y las ametralladoras ligeras.
Recarga activa
Pulsa R para recargar rápidamente cualquier pistola o rifle de francotirador y el botón derecho del ratón para apuntar.
Tirador del Far West
Mejora la puntería al disparar “desde la cadera” (sin usar la mira) con las pistolas, los subfusiles y las escopetas.
Eliminación de robapistolas
-Requiere: Bajas con pistola (10)
Quita la pistola a un enemigo para matar con ella a los enemigos cercanos. Obtendrás XP x5 por cada baja con pistola.
Jeringuilla conc. mejorada
Los efectos de las jeringuillas creadas duran un 50% más.
Jeringuilla concentrada
Los efectos de las jeringuillas creadas duran un 25% más.
Calentar granadas
Mantén la rueda del ratón para “calentar” una granada, y deja de pulsar para lanzarla. ¡No dejes que te explote en la mano!
Muerte desde arriba
-Requiere: Bajas eliminación normal (1)
Pulsa Espacio para saltar sobre un enemigo que esté debajo y matarlo. Obtendrás XP x5 por cada baja.
Muerte desde abajo
-Requiere: Bajas eliminación normal (2)
Pulsa F para matar a un enemigo que esté encima en una cornisa escalable. Obtendrás XP x5 por cada baja.
Muerte doble desde arriba
-Requiere: Eliminación Muerte desde arriba (1)
Pulsa Espacio para saltar sobre dos enemigos que estén debajo y matarlos. Obtendrás XP x7.6 por cada baja.
Muerte doble desde abajo
-Requiere: Eliminación Muerte desde abajo (1)
Pulsa F para matar a dos enemigos que estén encima de una cornisa escalable. Obtendrás XP x7.5 por cada baja.
Artillero eficiente
-Requiere: Bajas con ametralladora fija (10)
Permite disparar una ametralladora fija más tiempo antes de que se recaliente.
Aterrizaje suave
Se reduce el daño sufrido por caídas en un 25%.
Tiro en tirolina
Dispara armas de una mano mientras bajas en tirolina.
Pulso firme
Pulsa Mayús izq. para estabilizar la mira un tiempo 2 veces mayor al mirar por una mira telescópica.
Pulmones amplios
Permanece bajo el agua más tiempo sin tener que salir a la superficie a respirar.
Control de respiración
Pulsa Mayús Izq. para estabilizar la mira un tiempo 4 veces mayor al mirar por una mira telescópica.
Corredor de fondo
-Requiere: Reliquias conseguidas (5)
Corre más rápido con Mayús Izq. de forma indefinida.
EL TIBURÓN
Las habilidades de esta Senda están divididas entre eliminaciones poderosas y agresivas, y habilidades que potencian tu salud, tus defensas y tu capacidad para recuperarte del daño.
Control de daños, salud y eliminaciones poderosas.
Preparación máxima
-Requiere: Jeringuillas médicas creadas (10)
Gana una unidad más de salud.
Preparación experta
Gana una unidad más de salud.
Primeros auxilios avanzados
Sin medicina, mantén Q para realizar una cura de primeros auxilios y recuperar 3 unidades de salud.
Preparación avanzado
Gana una unidad más de salud.
Primeros auxilios
Sin medicina, mantén Q para realizar una cura de primeros auxilios y recuperar 2 unidades de salud.
Preparación física
Gana una unidad más de salud.
Antiincendios
Se reduce el daño sufrido por fuego en un 50%.
Enfermero de campo
Las jeringuillas médicas recuperarán 4 unidades de salud.
Adrenalina
Las barras de salud parcialmente perdidas se regenerarán un 50% más deprisa.
Eliminación
Pulsa F para matar silenciosamente a un enemigo por la espalda. Obtendrás XP x3 por cada baja.
Piel de hierro
Se reduce el daño sufrido por explosiones en un 50%.
Conducción evasiva
Usa técnicas de conducción evasiva para que los vehículos controlados sufran un 50% menos de daño.
Subidón de adrenalina
-Requiere: Encargos de entrega completados (3)
Las barras de salud parcialmente perdidas se regenerarán un 100% más deprisa.
Bien abotonado
-Requiere: Chalecos comprados (3)
Lleva bien puesto el chaleco antibalas para absorber un 50% más de daño.
Cirujano de campo
Las jeringuillas médicas recuperarán 6 unidades de salud.
En cadena
-Requiere: Bajas eliminación normal (4)
Encadena varias eliminaciones, realizando una tras otra. Obtendrás XP x10 por cada baja que encadenes.
Eliminación con granada
-Requiere: Bajas con granadas (5)
Quítale la anilla a la granada de un enemigo y luego apártalo de una patada. Obtendrás XP x5 por cada baja con granada.
Eliminación pesada
-Requiere: Gayarres muertos (1)
Pulsa F para matar a un artillero pesado o un lanzallamas. Obtendrás XP x5 por cada baja.
LA ARAÑA
La Senda de la Araña contiene habilidades que mejoran tus habilidades de sigilo y de supervivencia, ayudando a la caza, el saqueo y el manejo de armas.
Eliminaciones de sigilo y supervivencia.
Manos ágiles
-Requiere: Tipos de accesorios comprados (3)
Recarga rifles de asalto y de francotirador y ametralladoras ligeras un 25% más rápido.
Cambio rápido
Acerca la mira del arma con el botón derecho del rató más rápido y cambia de armas antes.
Dedos ágiles
Recarga pistolas, subfusiles y escopetas un 25% más rápido.
Recargar corriendo
Mantén pulsado R para recargar un arma mientras corres.
Para el arrastre
-Requiere: Bajas eliminación normal (3)
Esconde los cuerpos rápidamente tras una eliminación normal.
Eliminación y lanz. De cuchillo
-Requiere: Bajas cuerpo a cuerpo (3)
Mata a un enemigo y usa su propio cuchillo para matar a otro. Obtendrás XP x5 por cada baja con cuchillo.
Eliminación y saqueo
-Requiere: Gastar dinero en las tiendas (500)
Saquea automáticamente a tu objetivo al realizar cualquier eliminación.
Arquero de combate
Toma y dispara flechas un 50% más rápido.
Arquero experto
Mejora la estabilidad del arco mientras apuntas.
Carrera y deslizamiento
Pulsa C mientras corres para deslizarte por el suelo.
1º de horticultura
Obtén el doble de objetos de las plantas.
1º de zoología
Recibe el doble de objetos al despellejar animales.
Rey del ahorro
-Requiere: Cuerpos saqueados (10)
Encuentra más dinero al saquear enemigos.
Pasos de ninja
-Requiere: Puestos liberados (sin que te detecten) (2)
Reduce considerablemente el ruido que haces al caminar y correr.
Agazapado y rápido
Te moverás más rápidamente estando agachado.
Nadador experto
Nada un 25% más rápido al pulsar Mayús Izq.
Muro de piedra
Recibe menos daño de ataques de animales y reduce las probabilidades de que te derriben los enemigos.
Trapicheador
-Requiere: “Encargos se busca: Muerto” completados (3)
Vende tus objetos saqueados por un 25% más de dinero.
RECOMPENSAS DE EXPERIENCIA
Se te concederá experiencia por muchas acciones y a continuación te indicamos algunas de las principales con las que podrás ganar experiencia.
-Activar una torre de radio: 500 XP
-Liberar un puesto: 500 XP
-Liberar un puesto sin que suene ninguna alarma: 550 XP
-Liberar un puesto sin que te detecten: 1500 XP
-Conseguir una reliquia: 250 XP
-Conseguir una carta de los perdidos: 500 XP
-Matar a un pirata: 10 XP
-Matar a un pirata de clase pesada: 50 XP
-Matar de un tiro en la cabeza a un enemigo: XP x2
-Baja con eliminación normal: XP x3
-Baja con muerte desde arriba: XP x5
-Baja con muerte desde abajo: XP x5
-Baja con muerte doble desde arriba: XP x7.5 por baja
-Baja con muerte doble desde abajo: XP x7.5 por baja
-Baja con eliminación de robapistolas: XP x3 por la primera baja y XP x5 por cada víctima con pistola
-Baja con eliminación y lanzamiento de cuchillo: XP x3 por la primera baja y XP x5 por la víctima del lanzamiento.
-Baja con eliminación pesada: XP x5
-Baja con eliminación con granada: XP x3 por la primera baja y XP x5 por cada enemigo al que mate la granada.
-Baja con eliminación en cadena: XP x3 por la primera baja y XP x10 por cada una de las otras bajas.