Guía Final Fantasy X

Desierto Sanubia

 

 

Desierto Sanubia

 

Tras haber escapado del templo, estará solo Tidus en el grupo y en medio de un Oasis del Desierto de Sanubia o Isla Bikanel, como prefieras llamar a esta localización. Antes de salir del agua primero ve hacia la izquierda para abrir el cofre y en cuanto salgas, graba la partida en la esfera.

 

Zu Wakka

 

Avanza un poco y cuando te enfrentes a un enorme bicho volador, un Zu, al poco rato se unirán Auron y Lulu a la pelea para ayudarte. Tras acabar con él, avanza un poco más y te encontrarás con Wakka. Abre el cofre, y... en esta partida en Eliteguias nos olvidamos del diccionario Albhed nº 3, por lo que apareció aquí (desconocemos si solo aparece ese al no haberlo cogido o si puede aparecer cualquier otro), en cualquier caso, continua a la izquierda hasta la siguiente zona.

 

Kimahri Rikku

 

Nada más entrar ve a la derecha para encontrarte con Kimahri. Continua por la izquierda hasta que te encuentres con Rikku. Tras hablar con ella, abre los 2 cofres y guarda la partida, entonces avanza hasta llegar a la siguiente zona, sin olvidarte de desviarte un poco hacia la izquierda para abrir un cofre. Cuando te encuentres con unas máquinas albhed en combate, haz lo que dice Rikku y utiliza la función de robar con ella para matarlas al instante.

 

Desierto Sanubia

 

Aparte de abrir los cofres, en la parte Norte hay una esfera para grabar partida y un cartel que te avisa de que por la izquierda hay monstruos fuertes y por la derecha monstruos débiles... Pues bien, por la izquierda, aparte de los enemigos y algún cofre, te encontrarás con el Diccionario albhed 17, así que recógelo y da media vuelta para esta vez ir por la derecha y conseguir el Diccionario albhed 18 al fondo.

 

NOTA:

Gusano desierto

 

Si te encuentras con un gusano gigante que tiene 45000 de vitalidad (probablemente solo si vas por el lado de los monstruos peligrosos) no te asustes y sigue estos consejos, sino te será imposible derrotarlo estando a bajo nivel.

 

Primero cáusale ceguera y después atácalo con tus dos personajes más fuertes y mientras con Lulu lánzale la magia Bio para irle haciendo daño pasivamente. Después utiliza gravedad para quitarle gran daño, ya que va por porcentaje, y cuando con ésta ya le quites poco, atácalo con magia de Rayo/Agua (con Lulu o con otro personaje que la tenga, pero normalmente es Lulu).

 

De vez en cuando tragará a uno de tus personajes y desaparecerá con lo que te quedarás sólo con 2, pero tranquilo que lo soltará más tarde.

 

Barsam de arena

 

Pues bien, habiendo ido por la derecha (tienes que dar el rodeo igual si quieres coger ambos diccionarios) y ya en la siguiente zona, ten cuidado cuando vayas a abrir el cofre en el agujero de arena por que te enfrentarás a un Barsam de arena, pero los 3 Omnielixir merecen la pena. En cualquier caso es opcional, pero al fondo para poder ir a la siguiente zona tendrás que enfrentarte obligatoriamente a uno de ellos y lo peligroso de ellos será básicamente el ataque que causa locura a tus personajes.

 

Tras el combate mira una escena y al terminar ya estarás en el Hogar Albhed.