Guía Fallout Shelter

Los moradores del refugio

 

 

Los moradores del refugio son la parte más importante de Fallout Shelter, ya que serán los encargados de su mantenimiento consiguiendo energía, agua, comida, exploran el yermo en busca de recursos y defienden en refugio de cualquier amenaza (saqueadores, mutarachas o incendios).

 

Si tocas en el símbolo del engranaje en la esquina superior izquierda de la pantalla, se mostrará una lista con todos los moradores que tienes disponibles y desde aquí podrás ordenarlos y encontrar el más apto para un trabajo. Tocando a un morador, la cámara se centrará en él.

 

Estadísticas

 

Tocando a un morador cualquiera en pantalla podrás ver sus estadísticas, que son las que os detallamos a continuación en Eliteguias.

 

Nombre

 

Podrás cambiarlo simplemente tocando su nombre en la parte superior de la pantalla de estadísticas y elegir el que quieras.

 

Felicidad

 

La felicidad de un morador o moradora determina su productividad. Para incrementarla tienes que tomar parte en un Incidente, intimando con un compañero/a, o simplemente trabajando en una habitación correcta (fíjate en el número que aparece cuando los arrastras a una habitación... cuanto más alto mejor).

 

Pero no te relajes por que de la misma forma que se gana, también podrá disminuir el nivel de felicidad ¿cómo? Pues no dándole un trabajo (por ejemplo si la sala se queda sin energía), si pasa hambre por falta de alimento, sufre la radiación por falta de agua o está herido y no lo curas.

 

Nivel

 

El nivel de un morador determina su efectividad así como la cantidad de vida de la que dispone. Además, siempre que aumenta un nivel, recibirás la cantidad de chapas equivalente a este valor (si aumentas al nivel 10 recibirás 10 chapas).

 

Vida y radiación

 

La vida perdida se recupera utilizando estimulantes y la radiación se cura con RadAway, y aunque también se puedan curar de manera natural, es mejor utilizar esos objetos siempre y cuando los tengas disponibles. Ten en cuenta también que las embarazadas pasarán la radiación a los bebés.

 

Armas y trajes

 

Las armas servirán para defenderse de las amenazas, mientras que los trajes incrementarán tus habilidades SPECIAL.

 

NOTA:

La función de los objetos ya queda explicada en el apartado “Vida y radiación”. Respecto a la cantidad de éstos, ten en cuenta que cuando la miras en un morador dentro del refugio, ésta corresponderá con la cantidad total de todo el refugio, pero si lo miras en un morador que está en el exterior explorando, entonces será tan solo la que tenga esa persona.

 

Estadísticas SPECIAL

 

Cada morador tiene un conjunto de estadísticas S.P.E.C.I.A.L., que constan de:

 

(S) Fuerza

(P) Percepción

(E) Resistencia

(C) Carisma

(I) Inteligencia

(A) Agilidad

(L) Suerte

 

Cada sala del refugio está vinculada a una de estas estadísticas. Cuanto mejores sean las estadísticas de un morador para una sala, más influirá en sus efectos.

 

Asignar moradores

 

Al arrastrar a un morador a una sala, aparecerá una letra de SPECIAL encima con un número. Esa letra corresponde a la estadística SPECIAL asociada con la sala.

 

Si el número aparece con un signo + o -, al arrastrar al morador a la sala, sustituirá a otro que está trabajando en ella.

 

El efecto del morador en la sala aumentará o disminuirá según el número y en Eliteguias te recomendamos que vayas moviendo a los moradores a cada una de las salas para ver dicho número y poder decidir en cual soltarla para conseguir el mejor efecto posible.

 

Cómo conseguir moradores

 

Comenzarás el juego con 12 moradores, aunque lógicamente querrás y sobre todo necesitarás más para ir avanzando en el juego.

 

Teniendo hijos

 

La forma más lógica es teniendo hijos. El procedimiento evidentemente está bastante claro, pero veamos con más detalle cómo hacerlo.

 

-Lo primero será colocar a un hombre y una mujer en la misma habitación y simplemente esperar hasta que decidan intimar.

 

-Tras haber intimado, la mujer quedará embarazada y entonces tendrás que esperar un buen rato, en concreto 3 horas de tiempo real.

 

-Cuando el bebé nazca todavía tendrás que esperar otras tres horas a que se haga adulto.

 

-Ten en cuenta que aunque las embarazadas puedan trabajar en cualquiera de las salas, no podrá combatir ni contra los bichos de los incidentes ni contra los saqueadores y saldrán huyendo al dormitorio más cercano; y lo mismo si hay un incendio. Por esa misma razón, si todos los moradores del refugio son mujeres menos uno que es hombre, no te pases embarazándolas a todas, por que sino podrá haber un problema al no haber nadie disponible para solucionar los problemas.

 

Otras formas

 

-Podrás llamar la atención de gente del exterior directamente utilizando la habitación “Estudio de radio”.

 

-También podrán aparecer en las cartas de las “Tarteras”.

 

-De vez en cuando hay una pequeña posibilidad de que sin hacer nada aparezca un nuevo morador en el exterior del refugio.

 

NOTA:

Ten en cuenta que si no hay capacidad para más moradores, ya sea por que no tienes las suficientes habitaciones o por que has llegado al límite de 200 del total del refugio, entonces los nuevos que lleguen del exterior no podrán entrar al refugio y las embarazadas no darán a luz.

 

La muerte de los moradores

 

La única forma de perder a los moradores es cuando estos mueren, es decir, que no se podrán ir por aburrimiento por ejemplo. Las causas de la muerte pueden ser por el daño de la radiación, por fuego y por el ataque de bichos o saqueadores. Todo eso dentro del refugio, aunque también podrán morir si salen a explorar al exterior y se quedan sin estimulantes.

 

Cuando alguien muere puedes resucitarlo (gastando chapas), quitar el cadáver de allí o bien dejarlo, aunque ten en cuenta que si optas por esto entonces la felicidad de los que siguen vivos se verá reducida.

 

Nivel y rareza de los moradores

 

Nivel

 

Los moradores suben de nivel al trabajar en salas de producción o al explorar el yermo. Al hacerlo, su salud aumentará y cuanto mayor sea el nivel, mayor será este aumento.

 

Rareza

 

Los moradores del refugio pueden ser de 3 categorías: común, raro y legendario.

 

-Común

Nivel y estadísticas SPECIAL bajos.

 

-Raro

Nivel y estadísticas SPECIAL intermedios.

 

-Legendario

Nivel y estadísticas SPECIAL altos.