Guía Fallout Shelter
Salas
A continuación en Eliteguias os mostramos un listado con todas las salas disponibles en el juego, con una descripción de cada una así como los requisitos/costes que puedan tener.
LISTADO DE SALAS
Puerta del refugio
La puerta del refugio viene construida por defecto y lo único que podrás hacer será mejorarla. Es la que conecta el refugio con el exterior y cuando lleguen los invasores, primero intentarán destrozar la puerta y cuando lo consigan entrarán en el refugio y empezarán a atacar a todo el mundo.
En ella puedes colocar a 2 moradores para que actúen como guardias y aunque con cada mejora no te permita poner más guardias, si que dará algo más de tiempo para organizar el resto del refugio y prepararte para el ataque.
-Primera mejora: 500 chapas
-Segunda mejora: 2000 chapas
Ascensor
Los ascensores sirven para poder acceder a los niveles inferiores del refugio cuando te quedes sin espacio es uno, pero también son importantes para que los moradores se puedan mover con total libertad y rapidez cuando suceda cualquier tipo de incidente.
El primer elevador cuesta 150 chapas y cada uno que construyas a mayores, esa cantidad se irá incrementando en 25 chapas.
Alojamientos
-Habilidad: Carisma
-Disponibilidad: Desde el inicio
Los Alojamientos aumentan el número máximo de moradores que puedes tener en el refugio (hasta un límite de 200 en total), además de para que las parejas puedan f...abricar otros nuevos.
Coste
Al inicio ya cuentas con un alojamiento construido, pero el resto tiene el siguiente coste, que se va incrementando cada vez más a medida que vas construyéndolos.
-1: gratis
-2: 130 chapas
-3: 170 chapas
-4: 220 chapas
-5: 280 chapas
-6: 350 chapas
-7: 450 chapas
-8: 580 chapas
-9: 740 chapas
-10: 950 chapas
-11: 1220 chapas
-12: 1570 chapas
-13: 2010 chapas
-14: 2580 chapas
-15: 3320 chapas
-16: 4260 chapas
-17: 5460 chapas
-18: 7020 chapas
-19: 9010 chapas
-20: 11560 chapas
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 250 chapas
-Segunda mejora: 750 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 375 chapas
-Segunda mejora: 1125 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 500 chapas
-Segunda mejora: 1500 chapas
Capacidad de moradores
1 habitación
-Inicial: 8
-Primera mejora: 10
-Segunda mejora: 12
2 habitaciones
-Inicial: 18
-Primera mejora: 22
-Segunda mejora: 26
3 habitaciones
-Inicial: 28
-Primera mejora: 34
-Segunda mejora: 40
Generador de energía
-Habilidad: Fuerza
-Disponibilidad: Desde el inicio
Los generadores son los encargados de producir la energía necesaria para el funcionamiento del refugio. Cuantas más salas construyas del tipo que sea, más energía necesitarás y si hay falta de ésta (medidor en rojo), las habitaciones irán quedando a oscuras y por lo tanto inservibles hasta que produzcas más.
Coste
El primer generador cuesta 100 chapas y el precio del resto se irá incrementando en 25 chapas por cada uno nuevo que compres.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 250 chapas
-Segunda mejora: 750 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 375 chapas
-Segunda mejora: 1125 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 500 chapas
-Segunda mejora: 1500 chapas
Producción de energía
1 habitación
-Inicial: 10
-Primera mejora: 12
-Segunda mejora: 15
2 habitaciones
-Inicial: 22
-Primera mejora: 26
-Segunda mejora: 33
3 habitaciones
-Inicial: 34
-Primera mejora: 40
-Segunda mejora: 49
Almacenamiento de energía
1 habitación
-Inicial: 50
-Primera mejora: 75
-Segunda mejora: 100
2 habitaciones
-Inicial: 100
-Primera mejora: 150
-Segunda mejora: 200
3 habitaciones
-Inicial: 150
-Primera mejora: 225
-Tercera mejora: 300
Cafetería
-Habilidad: Agilidad
-Disponibilidad: Desde el inicio
Aunque parezca que en la cafetería sólo se consume comida, en realidad es donde se produce la que abastecerá a todos los moradores del refugio. Cuando la barra de comida está en rojo, entonces todos los moradores del refugio empezarán a perder salud hasta el punto de poder morirse si este estado se prolonga demasiado.
Coste
La primera cafetería cuesta 100 chapas y las siguientes irán costando cada una de ellas 25 chapas más que la anterior.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 250 chapas
-Segunda mejora: 750 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 375 chapas
-Segunda mejora: 1125 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 500 chapas
-Segunda mejora: 1500 chapas
Producción de comida
1 habitación
-Inicial: 8
-Primera mejora: 10
-Segunda mejora: 12
2 habitaciones
-Inicial: 18
-Primera mejora: 22
-Segunda mejora: 26
3 habitaciones
-Inicial: 28
-Primera mejora: 34
-Tercera mejora: 40
Almacenamiento de comida
1 habitación
-Inicial: 50
-Primera mejora: 75
-Segunda mejora: 100
2 habitaciones
-Inicial: 100
-Primera mejora: 150
-Segunda mejora: 200
3 habitaciones
-Inicial: 150
-Primera mejora: 225
-Tercera mejora: 300
Depuradora
-Habilidad: Percepción
-Disponibilidad: Desde el inicio
En la depuradora es donde se produce el agua, la cual es necesaria para evitar que los moradores del refugio sufran la radiación. Si no das producido la suficiente agua y la barra se vuelve roja, entonces los moradores se intoxicarán y con el tiempo empezarán a perder salud. Aunque puedes solucionarlo consumiendo RadAways, lo lógico es aumentar la producción de agua en cuanto puedas.
Coste
La primera depuradora cuesta 100 chapas y el precio de las siguientes irán aumentando de 25 en 25.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 250 chapas
-Segunda mejora: 750 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 375 chapas
-Segunda mejora: 1125 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 500 chapas
-Segunda mejora: 1500 chapas
Producción de agua
1 habitación
-Inicial: 8
-Primera mejora: 10
-Segunda mejora: 12
2 habitaciones
-Inicial: 18
-Primera mejora: 22
-Segunda mejora: 26
3 habitaciones
-Inicial: 28
-Primera mejora: 34
-Segunda mejora: 40
Almacenamiento de agua
1 habitación
-Inicial: 50
-Primera mejora: 75
-Segunda mejora: 100
2 habitaciones
-Inicial: 100
-Primera mejora: 150
-Segunda mejora: 200
3 habitaciones
-Inicial: 150
-Primera mejora: 225
-Segunda mejora: 300
Bodega
-Disponibilidad: 12 moradores en el refugio
Las bodegas son necesarias para aumentar la cantidad de objetos (armas y armaduras) que puedes tener almacenadas, ya que sino tendrás que vender las que ya tienes para poder conseguir otras nuevas.
Coste
La primera bodega cuesta 300 chapas y las siguientes que construyas costarán cada una 75 chapas más que la anterior.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 750 chapas
-Segunda mejora: 2250 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 1125 chapas
-Segunda mejora: 3375 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 1500 chapas
-Segunda mejora: 4500 chapas
Capacidad de almacenamiento
1 habitación
-Inicial: 10
-Primera mejora: 15
-Segunda mejora: 20
2 habitaciones
-Inicial: 20
-Primera mejora: 30
-Segunda mejora: 40
3 habitaciones
-Inicial: 30
-Primera mejora: 45
-Segunda mejora: 60
Enfermería
-Habilidad: Inteligencia
-Disponibilidad: 14 moradores en el refugio
En esta sala será donde construyas Estimulantes, necesarios para poder curarte. Cuantos más moradores trabajen aquí, más estimulantes producirás de cada vez.
Coste
La primera enfermería cuesta 400 chapas y las siguientes que construyas irán costando cada una 100 más que la anterior.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 1000 chapas
-Segunda mejora: 3000 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 1500 chapas
-Segunda mejora: 4500 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 2000 chapas
-Segunda mejora: 6000 chapas
Producción de estimulantes
1 habitación
-Inicial: 1
-Primera mejora: 2
-Segunda mejora: 3
2 habitaciones
-Inicial: 3
-Primera mejora: 6
-Segunda mejora: 9
3 habitaciones
-Inicial: 4
-Primera mejora: 8
-Segunda mejora: 12
Almacenamiento de estimulantes
-1 habitación: 10
-2 habitaciones: 20
-3 habitaciones: 30
Laboratorio
-Habilidad: Inteligencia
-Disponibilidad: 16 moradores en el refugio
En el laboratorio se producen los RadAway necesarios para poder curar la radiación de los moradores que la sufran, pero no la salud, para eso necesitas estimulantes que se producen en la Enfermería.
Coste
El primer laboratorio cuesta 400 chapas y los siguientes que construyas cada uno costará 100 más que el anterior.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 1000 chapas
-Segunda mejora: 3000 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 1500 chapas
-Segunda mejora: 4500 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 2000 chapas
-Segunda mejora: 6000 chapas
Producción de RadAway
1 habitación
-Inicial: 1
-Primera mejora: 2
-Segunda mejora: 3
2 habitaciones
-Inicial: 3
-Primera mejora: 6
-Segunda mejora: 9
3 habitaciones
-Inicial 4
-Primera mejora: 8
-Segunda mejora: 12
Almacenamiento de RadAway
-1 habitación: 10
-2 habitaciones: 20
-3 habitaciones: 30
Estudio de radio
-Habilidad: Carisma
-Disponibilidad: 20 moradores en el refugio
El estudio de radio sirve para atraer a posibles moradores al refugio, además de incrementar la felicidad general. Pero el embarazo sigue siendo la mejor opción, puesto que cuando el contador de tiempo del estudio se acaba, no siempre aparecen nuevos moradores, sino que es cuestión de suerte y cuantos más trabajadores tengas, más posibilidades hay de que aparezcan.
Coste
El primer estudio cuesta 600 chapas y las siguientes que construyas su coste se irá incrementando cada vez más.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 1500 chapas
-Segunda mejora: 4500 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 2250 chapas
-Segunda mejora: 6750 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 3000 chapas
-Segunda mejora: 9000 chapas
Capacidad de trabajadores
1 habitación: 2
2 habitaciones: 4
3 habitaciones. 6
Sala de pesas
-Habilidad: Fuerza
-Disponibilidad: 24 moradores en el refugio
La sala de pesas es un gimnasio en el que los moradores podrán entrenar y mejorar su habilidad de fuerza.
Coste
El precio inicial de la sala de pesas es de 600 chapas y el resto costarán cada una 150 chapas más que la anterior.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 1500 chapas
-Segunda mejora: 4500 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 2250 chapas
-Segunda mejora: 6750 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 3000 chapas
-Segunda mejora: 9000 chapas
Tiempo de entrenamiento
El tiempo necesario para aumentar cada nivel de fuerza podrá verse afectado al poner moradores adicionales en la misma sala, el tener la sala mejorada así como también de la felicidad de dicho morador y de la general del refugio. A continuación en Eliteguias te indicamos los tiempos necesarios para aumentar cada nivel, al menos en la partida que se jugó.
Mejora al nivel 2 de fuerza
-Inicial: 26 minutos
-Primera mejora: 25 minutos
-Segunda mejora: 24 minutos
Mejora al nivel 3 de fuerza
-Inicial: 1 hora 20 minutos
-Primera mejora: 1 hora 16 minutos
-Segunda mejora: 1 hora 13 minutos
Mejora al nivel 4
-Inicial: 2 horas 40 minutos
-Primera mejora: 2 horas 32 minutos
-Segunda mejora: 2 horas 26 minutos
Mejora al nivel 5 de fuerza
-Inicial: 4 horas 27 minutos
-Primera mejora: 4 horas 14 minutos
-Segunda mejora: 4 horas 3 minutos
Mejora al nivel 6 de fuerza
-Inicial: 6 horas 41 minutos
-Primera mejora: 6 horas 22 minutos
-Segunda mejora: 6 horas 5 minutos
Mejora al nivel 7 de fuerza-Inicial: 9 horas 21 minutos
-Primera mejora: 8 horas 55 minutos
-Segunda mejora: 8 horas 31 minutos
Mejora al nivel 8 de fuerza
-Inicial: 12 horas 28 minutos
-Primera mejora: 11 horas 53 minutos
-Segunda mejora: 11 horas 21 minutos
Mejora al nivel 9 de fuerza
-Inicial: 16 horas 2 minutos
-Primera mejora: 15 horas 17 minutos
-Segunda mejora: 14 horas 36 minutos
Mejora al nivel 10 de fuerza
-Inicial: 20 horas 3 minutos
-Primera mejora: 19 horas 6 minutos
-Segunda mejora: 18 horas 15 minutos
Sala de ejercicios
-Habilidad: Agilidad
-Disponibilidad: 26 moradores en el refugio
La sala de ejercicios sirve para que los moradores entrenen y mejoren su habilidad de Agilidad.
Coste
La primera sala de ejercicios cuesta 600 chapas y cada una de las siguientes que construyas costará 150 más que la anterior.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 1500 chapas
-Segunda mejora: 4500 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 2250 chapas
-Segunda mejora: 6750 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 3000 chapas
-Segunda mejora: 9000 chapas
Tiempo de entrenamiento
El tiempo necesario para aumentar cada nivel de Agilidad podrá verse afectado al poner moradores adicionales en la misma sala, el tener la sala mejorada así como también de la felicidad de dicho morador y de la general del refugio. A continuación en Eliteguias te indicamos los tiempos necesarios para aumentar cada nivel, al menos en la partida que se jugó.
Mejora al nivel 2 de agilidad
-Inicial: 26 minutos
-Primera mejora: 25 minutos
-Segunda mejora: 24 minutos
Mejora al nivel 3 de agilidad
-Inicial: 1 hora 20 minutos
-Primera mejora: 1 hora 16 minutos
-Segunda mejora: 1 hora 13 minutos
Mejora al nivel 4 de agilidad
-Inicial: 2 horas 40 minutos
-Primera mejora: 2 horas 32 minutos
-Tercera mejora: 2 horas 26 minutos
Mejora al nivel 5 de agilidad
-Inicial: 4 horas 27 minutos
-Primera mejora: 4 horas 14 minutos
-Segunda mejora: 4 horas 3 minutos
Mejora al nivel 6 de agilidad
-Inicial: 6 horas 41 minutos
-Primera mejora: 6 horas 22 minutos
-Segunda mejora: 6 horas 5 minutos
Mejora al nivel 7 de agilidad
-Inicial: 9 horas 21 minutos
-Primera mejora: 8 horas 55 minutos
-Segunda mejora: 8 horas 31 minutos
Mejora al nivel 8 de agilidad
-Inicial: 12 horas 28 minutos
-Primera mejora: 11 horas 53 minutos
-Segunda mejora: 11 horas 21 minutos
Mejora al nivel 9 de agilidad
-Inicial: 16 horas 2 minutos
-Primera mejora: 15 horas 17 minutos
-Segunda mejora: 13 horas 31 minutos
Mejora al nivel 10 de agilidad
-Inicial: 20 horas 3 minutos
-Primera mejora: 19 horas 6 minutos
-Segunda mejora: 17 horas 12 minutos
Arsenal
-Habilidad: Percepción
-Disponibilidad: 28 moradores en el refugio
El Arsenal sirve para que los moradores puedan entrenar y mejorar la habilidad de Percepción.
Coste
La primera sala del Arsenal cuesta 600 chapas y las siguientes que construyas costarán cada una 150 más que la anterior.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 1500 chapas
-Segunda mejora: 4500 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 2250 chapas
-Segunda mejora: 6750 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 3000 chapas
-Segunda mejora: 9000 chapas
Tiempo de entrenamiento
El tiempo necesario para aumentar cada nivel de Percepción podrá verse afectado al poner moradores adicionales en la misma sala, el tener la sala mejorada así como también de la felicidad de dicho morador y de la general del refugio. A continuación en Eliteguias te indicamos los tiempos necesarios para aumentar cada nivel, al menos en la partida que se jugó.
Mejora al nivel 2 de percepción
-Inicial: 26 minutos
-Primera mejora: 25 minutos
-Segunda mejora: 24 minutos
Mejora al nivel 3 de percepción
-Inicial: 1 hora 20 minutos
-Primera mejora: 1 hora 16 minutos
-Segunda mejora: 1 hora 13 minutos
Mejora al nivel 4 de percepción
-Inicial: 2 horas 40 minutos
-Primera mejora: 2 horas 32 minutos
-Segunda mejora: 2 horas 26 minutos
Mejora al nivel 5 de percepción
-Inicial: 4 horas 27 minutos
-Primera mejora: 4 horas 14 minutos
-Segunda mejora: 4 horas 3 minutos
Mejora al nivel 6 de percepción
-Inicial: 6 horas 41 minutos
-Primera mejora: 6 horas 22 minutos
-Segunda mejora: 6 horas 5 minutos
Mejora al nivel 7 de percepción
-Inicial: 9 horas 21 minutos
-Primera mejora: 8 horas 55 minutos
-Segunda mejora: 8 horas 31 minutos
Mejora al nivel 8 de percepción
-Inicial: 12 horas 28 minutos
-Primera mejora: 11 horas 53 minutos
-Segunda mejora: 11 horas 21 minutos
Mejora al nivel 9 de percepción
-Inicial: 16 horas 2 minutos
-Primera mejora: 15 horas 17 minutos
-Segunda mejora: 13 horas 31 minutos
Mejora al nivel 10 de percepción
-Inicial: 20 horas 3 minutos
-Primera mejora: 19 horas 6 minutos
-Segunda mejora: 17 horas 12 minutos
Aula
-Habilidad: Inteligencia
-Disponibilidad: 30 moradores en el refugio
En el Aula los moradores podrán entrenar y mejorar su habilidad de Inteligencia.
Coste
La primera aula cuesta 600 chapas y las siguientes que vayas construyendo costarán cada una 150 chapas más que la anterior.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 1500 chapas
-Segunda mejora: 4500 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 2250 chapas
-Segunda mejora: 6750 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 3000 chapas
-Segunda mejora: 9000 chapas
Tiempos de entrenamiento
El tiempo necesario para aumentar cada nivel de Inteligencia podrá verse afectado al poner moradores adicionales en la misma sala, el tener la sala mejorada así como también de la felicidad de dicho morador y de la general del refugio. A continuación en Eliteguias te indicamos los tiempos necesarios para aumentar cada nivel, al menos en la partida que se jugó.
Mejora al nivel 2 de inteligencia
-Inicial: 26 minutos
-Primera mejora: 25 minutos
-Segunda mejora: 24 minutos
Mejora al nivel 3 de inteligencia
-Inicial: 1 hora 20 minutos
-Primera mejora: 1 hora 16 minutos
-Segunda mejora: 1 hora 13 minutos
Mejora al nivel 4 de inteligencia
-Inicial: 2 horas 40 minutos
-Primera mejora: 2 horas 32 minutos
-Segunda mejora: 2 horas 26 minutos
Mejora al nivel 5 de inteligencia
-Inicial: 4 horas 27 minutos
-Primera mejora: 4 horas 14 minutos
-Segunda mejora: 4 horas 3 minutos
Mejora al nivel 6 de inteligencia
-Inicial: 6 horas 41 minutos
-Primera mejora: 6 horas 22 minutos
-Segunda mejora: 6 horas 5 minutos
Mejora al nivel 7 de inteligencia
-Inicial: 9 horas 21 minutos
-Primera mejora: 8 horas 55 minutos
-Segunda mejora 8 horas 31 minutos
Mejora al nivel 8 de inteligencia
-Inicial: 12 horas 28 minutos
-Primera mejora: 11 horas 53 minutos
-Segunda mejora: 11 horas 21 minutos
Mejora al nivel 9 de inteligencia
-Inicial: 16 horas 2 minutos
-Primera mejora: 15 horas 17 minutos
-Segunda mejora: 13 horas 31 minutos
Mejora al nivel 10 de inteligencia
-Inicial: 20 horas 3 minutos
-Primera mejora: 19 horas 6 minutos
-Segunda mejora: 17 horas 12 minutos
Sala de fitness
-Habilidad: Resistencia
-Disponibilidad: 35 moradores en el refugio
La sala de fitness es donde los moradores entrenan y mejoran su habilidad de Resistencia.
Coste
La primera habitación cuesta 600 chapas y las siguientes que vayas construyendo costarán cada una 150 chapas más que la anterior.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 1500 chapas
-Segunda mejora: 4500 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 2250 chapas
-Segunda mejora: 6750 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 3000 chapas
-Segunda mejora: 9000 chapas
Tiempos de entrenamiento
El tiempo necesario para aumentar cada nivel de Resistencia podrá verse afectado al poner moradores adicionales en la misma sala, el tener la sala mejorada así como también de la felicidad de dicho morador y de la general del refugio. A continuación en Eliteguias te indicamos los tiempos necesarios para aumentar cada nivel, al menos en la partida que se jugó.
Mejora al nivel 2 de resistencia
-Inicial: 26 minutos
-Primera mejora: 25 minutos
-Segunda mejora: 24 minutos
Mejora al nivel 3 de resistencia
-Inicial: 1 hora 20 minutos
-Primera mejora: 1 hora 16 minutos
-Segunda mejora: 1 hora 13 minutos
Mejora al nivel 4 de resistencia
-Inicial: 2 horas 40 minutos
-Primera mejora: 2 horas 32 minutos
-Segunda mejora: 2 horas 26 minutos
Mejora al nivel 5 de resistencia
-Inicial: 4 horas 27 minutos
-Primera mejora: 4 horas 14 minutos
-Segunda mejora: 4 horas 3 minutos
Mejora al nivel 6 de resistencia
-Inicial: 6 horas 41 minutos
-Primera mejora: 6 horas 22 minutos
-Segunda mejora: 6 horas 5 minutos
Mejora al nivel 7 de resistencia
-Inicial: 9 horas 21 minutos
-Primera mejora: 8 horas 55 minutos
-Segunda mejora: 8 horas 31 minutos
Mejora al nivel 8 de resistencia
-Inicial: 12 horas 28 minutos
-Primera mejora: 11 horas 53 minutos
-Segunda mejora: 11 horas 21 minutos
Mejora al nivel 9 de resistencia
-Inicial: 16 horas 2 minutos
-Primera mejora: 15 horas 17 minutos
-Segunda mejora: 13 horas 31 minutos
Mejora al nivel 10 de resistencia
-Inicial: 20 horas 3 minutos
-Primera mejora: 19 horas 6 minutos
-Segunda mejora: 17 horas 12 minutos
Café
-Habilidad: Carisma
-Disponibilidad: 40 moradores en el refugio
El café es donde los moradores pueden entrenar y mejorar su habilidad de Carisma.
Coste
La primera sala de Café cuesta 600 chapas y las siguientes que vayas construyendo cada una costará 150 chapas más que la anterior.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 1500 chapas
-Segunda mejora: 4500 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 2250 chapas
-Segunda mejora: 6750 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 3000 chapas
-Segunda mejora: 9000 chapas
Tiempos de entrenamiento
El tiempo necesario para aumentar cada nivel de Carisma podrá verse afectado al poner moradores adicionales en la misma sala, el tener la sala mejorada así como también de la felicidad de dicho morador y de la general del refugio. A continuación en Eliteguias te indicamos los tiempos necesarios para aumentar cada nivel, al menos en la partida que se jugó.
Mejora al nivel 2 de carisma
-Inicial: 26 minutos
-Primera mejora: 25 minutos
-Segunda mejora: 24 minutos
Mejora al nivel 3 de carisma
-Inicial: 1 hora 20 minutos
-Primera mejora: 1 hora 16 minutos
-Segunda mejora: 1 hora 13 minutos
Mejora al nivel 4 de carisma
-Inicial: 2 horas 40 minutos
-Primera mejora: 2 horas 32 minutos
-Segunda mejora: 2 horas 26 minutos
Mejora al nivel 5 de carisma
-Inicial: 4 horas 27 minutos
-Primera mejora: 4 horas 14 minutos
-Segunda mejora: 4 horas 3 minutos
Mejora al nivel 6 de carisma
-Inicial: 6 horas 41 minutos
-Primera mejora: 6 horas 22 minutos
-Segunda mejora: 6 horas 5 minutos
Mejora al nivel 7 de carisma
-Inicial: 9 horas 21 minutos
-Primera mejora: 8 horas 55 minutos
-Segunda mejora: 8 horas 31 minutos
Mejora al nivel 8 de carisma
-Inicial: 12 horas 28 minutos
-Primera mejora: 11 horas 53 minutos
-Segunda mejora: 11 horas 21 minutos
Mejora al nivel 9 de carisma
-Inicial: 16 horas 2 minutos
-Primera mejora: 15 horas 17 minutos
-Segunda mejora: 13 horas 31 minutos
Mejora al nivel 10 de carisma
-Inicial: 20 horas 3 minutos
-Primera mejora: 19 horas 6 minutos
-Segunda mejora: 17 horas 12 minutos
Sala de juego
-Habilidad: Suerte
-Disponibilidad: 50 moradores en el refugio
La sala de juego es donde los moradores pueden entrenar y mejorar su habilidad de Suerte.
Coste
La primera sala de juego cuesta 600 chapas y las siguientes que construyas costarán cada una de ellas 150 chapas más que la anterior.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 1500 chapas
-Segunda mejora: 4500 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 2250 chapas
-Segunda mejora: 6750 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 3000 chapas
-Segunda mejora: 9000 chapas
Tiempo de entrenamiento
El tiempo necesario para aumentar cada nivel de Suerte podrá verse afectado al poner moradores adicionales en la misma sala, el tener la sala mejorada así como también de la felicidad de dicho morador y de la general del refugio. A continuación en Eliteguias te indicamos los tiempos necesarios para aumentar cada nivel, al menos en la partida que se jugó.
Mejora al nivel 2 de suerte
-Inicial: 26 minutos
-Primera mejora: 25 minutos
-Segunda mejora: 24 minutos
Mejora al nivel 3 de suerte
-Inicial: 1 hora 20 minutos
-Primera mejora: 1 hora 16 minutos
-Segunda mejora: 1 hora 13 minutos
Mejora al nivel 4 de suerte
-Inicial: 2 horas 40 minutos
-Primera mejora: 2 horas 32 minutos
-Segunda mejora: 2 horas 26 minutos
Mejora al nivel 5 de suerte
-Inicial: 4 horas 27 minutos
-Primera mejora: 4 horas 14 minutos
-Segunda mejora: 4 horas 3 minutos
Mejora al nivel 6 de suerte
-Inicial: 6 horas 41 minutos
-Primera mejora: 6 horas 22 minutos
-Segunda mejora: 6 horas 5 minutos
Mejora al nivel 7 de suerte
-Inicial: 9 horas 21 minutos
-Primera mejora: 8 horas 55 minutos
-Segunda mejora: 8 horas 31 minutos
Mejora al nivel 8 de suerte
-Inicial: 12 horas 28 minutos
-Primera mejora: 11 horas 53 minutos
-Segunda mejora: 11 horas 21 minutos
Mejora al nivel 9 de suerte
-Inicial: 16 horas 2 minutos
-Primera mejora: 15 horas 17 minutos
-Segunda mejora: 13 horas 31 minutos
Mejora al nivel 10 de suerte
-Inicial: 20 horas 3 minutos
-Primera mejora: 19 horas 6 minutos
-Segunda mejora: 17 horas 12 minutos
Reactor nuclear
-Habilidad: Fuerza
-Disponibilidad: 60 moradores en el refugio
Los reactores nucleares son lo mismo que los generadores de energía, solo que más eficientes (es decir, producen más energía), aunque por contra también serán más caros.
Coste
El primer reactor nuclear cuesta 1200 chapas y los siguientes que construyas cada uno de ellos costará 300 chapas más que el anterior.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 3000 chapas
-Segunda mejora: 9000 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 4500 chapas
-Segunda mejora: 13500 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 6000 chapas
-Segunda mejora: 18000 chapas
Producción de energía
1 habitación
-Inicial: 12
-Primera mejora: 14
-Segunda mejora: 18
2 habitaciones
-Inicial: 26
-Primera mejora: 31
-Segunda mejora: 39
3 habitaciones
-Inicial: 57
-Primera mejora: 65
-Segunda mejora: 76
Almacenamiento de energía
1 habitación
-Inicial: 200
-Primera mejora: 300
-Segunda mejora: 400
2 habitaciones
-Inicial: 400
-Primera mejora: 600
-Segunda mejora: 800
3 habitaciones
-Inicial: 600
-Primera mejora: 900
-Segunda mejora: 1200
Jardín
-Habilidad: Agilidad
-Disponibilidad: 70 moradores en el refugio
Los jardines sirven para la producción de comida, siendo lo mismo que las cafeterías pero más eficientes, produciendo mayor cantidad de comida, aunque también serán más caros tanto de producir como para ampliar.
Coste
El primer jardín cuesta 1200 chapas y el resto que vayas construyendo costarán cada uno de ellos 300 chapas más que el anterior.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 3000 chapas
-Segunda mejora: 9000 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 4500 chapas
-Segunda mejora: 13500 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 6000 chapas
-Segunda mejora: 18000 chapas
Producción de comida
1 habitación
-Inicial: 10
-Primera mejora: 12
-Segunda mejora: 15
2 habitaciones
-Inicial: 22
-Primera mejora: 27
-Segunda mejora: 33
3 habitaciones
-Inicial: 33
-Primera mejora: 41
-Segunda mejora: 50
Almacenamiento de comida
1 habitación
-Inicial: 50
-Primera mejora: 75
-Segunda mejora: 100
2 habitaciones
-Inicial: 100
-Primera habitación: 150
-Segunda habitación: 200
3 habitaciones
-Inicial: 150
-Primera habitación: 225
-Segunda habitación: 300
Purificadora de agua
-Habilidad: Percepción
-Disponibilidad: 80 moradores en el refugio
La purificadora de agua sirve para la producción de agua, vamos, lo mismo que la Depuradora pero con más eficiencia, produciendo por lo tanto más cantidad de agua limpia, aunque también costará más construirla y ampliarla.
Coste
La primera purificadora cuesta 1200 chapas y las siguientes que construyas costará cada una de ellas 300 chapas más que la anterior.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 3000 chapas
-Segunda mejora: 9000 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 4500 chapas
-Segunda mejora: 13500 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 6000 chapas
-Segunda mejora: 18000 chapas
Producción de agua
1 habitación
-Inicial: 10
-Primera mejora: 12
-Segunda mejora: 15
2 habitaciones
-Inicial: 22
-Primera mejora: 27
-Segunda mejora: 33
3 habitaciones
-Inicial: 33
-Primera mejora: 41
-Segunda mejora: 50
Almacenamiento de agua
1 habitación
-Inicial: 50
-Primera mejora: 75
-Segunda mejora: 100
2 habitaciones
-Inicial: 100
-Primera mejora: 150
-Segunda mejora: 200
3 habitaciones
-Inicial: 150
-Primera mejora: 225
-Segunda mejora: 300
Embotelladora Nuka-Cola
-Habilidad: Resistencia
-Disponibilidad: 100 moradores en el refugio
La embotelladora de Nuka-Cola es la instalación definitiva del refugio, ya que produce comida y agua a la vez y además tanta cantidad como el Jardín y la Purificadora de agua. La parte mala es el precio y que será la última sala del refugio que desbloqueas.
Coste
La primera embotelladora cuesta 3000 chapas y cada una nueva que vayas construyendo costará 750 chapas más que la anterior.
Coste de las ampliaciones
1 habitación
-Primera mejora: 7500 chapas
-Segunda mejora: 22500 chapas
2 habitaciones
-Primera mejora: 11250 chapas
-Segunda mejora: 33750 chapas
3 habitaciones
-Primera mejora: 15000 chapas
-Segunda mejora: 45000 chapas
Producción de comida y agua
1 habitación
-Inicial: 10
-Primera mejora: 12
-Segunda mejora: 15
2 habitaciones
-Inicial: 22
-Primera mejora: 27
-Segunda mejora: 33
3 habitaciones
-Inicial: 33
-Primera mejora: 41
-Segunda mejora: 50
Almacenamiento de comida y agua
1 habitación
-Inicial: 50
-Primera mejora: 75
-Segunda mejora: 100
2 habitaciones
-Inicial: 100
-Primera mejora: 150
-Segunda mejora: 200
3 habitaciones
-Inicial: 150
-Primera mejora: 225
-Segunda mejora: 300
COMBINAR Y MEJORAR SALAS
Combinar
Al construir 2 o 3 salas del mismo tipo una junto a otra (no vale encima o debajo), se combinarán en una sola. Ten en cuenta que tienen que ser del mismo nivel para poder hacerlo. Cuanto más grande sea una habitación, más moradores podrán estar dentro y por lo tanto más recursos producirán.
Mejorar
Puedes mejorar cada habitación hasta dos veces, pagando la correspondiente cantidad de chapas (más elevada la segunda vez). Cuanto más nivel tenga una habitación más eficiente será, normalmente incrementando la cantidad de recursos que podrás conseguir, así como la cantidad total de estos.