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Guía Mega Man: Battle Network

Chips de batalla

 

 

Esta sección está dedicada a los chips de batalla que en total son 176. No olvides que algunos chips se usan mejor desde el centro. La lista está basada conforme a la librería. Recuerda, los chips con gotas son de agua, los de flama de fuego y los de rayo son eléctricos, así que:

 

Fuego < Agua.
Agua < Electricidad.
Electricidad < Madera.
Madera < Fuego.


Esto hace que un elemento, por ejemplo fuego, al atacar madera le bajará el doble a que si atacara otro elemento. (El ejemplo de abajo te ayudará a entender)

 

Recuerda que los ataques de los Chips varían de acuerdo al tipo de elemento del enemigo, por ejemplo: si atacas con FIREMAN (100) a WOODMAN, no le bajará 100, si no el doble, o sea 200. Ya que si atacas con FIREMAN (100) a SHARKMAN, le bajará 100.

 

Chips - Descripción del chip - Ataque
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1 - CANNON - Disparo poderoso. - 40
2 - HI-CANNON - Igual al anterior. - 80
3 - M-CANNON - Igual al anterior. - 120
4 - SHOTGUN - Igual al anterior. - 30
5 - CROSSGUN - Disparo poderoso que hace una X. - 30
6 - SPREADER - Disparo poderoso que se divide en 9. - 30
7 - BUBBLER - Burbuja que explota en 9. - 50
8 - HEATER - Igual al anterior. - 70
9 - MINIBOMB - Bomba poderosa. - 50
10 - LILBOMB - Bomba que hace explotar una fila. - 50
11 - CROSBOMB - Bomba que explota en ?+?. - 70
12 - BIGBOMB - Bomba que explota en 9. - 90
13 - SWORD - Espadazo con rango de 1. - 80
14 - WIDESWRD - Espadazo que se extiende a los lados. - 80
15 - LONSWRD - Espadazo con rango de 2. - 80
16 - FTRSWRD - Espadazo con rango de 3. - 100
17 - KNGTSWRD - Espadazo poderoso con rango de 3. - 150
18 - HEROSWRD - Espadazo poderoso con rango de 3. - 200
19 - FIRESWRD - Espadazo de fuego que se extiende a los lados. - 100
20 - AQUASWRD - Espadazo de agua que se extiende a los lados. - 150
21 - ELECSWRD - Espadazo eléctrico que se extiende a los lados. - 120
22 - MURAMASA - Espadazo con rango de 1 que aplica tu daño al oponente. - ?
23 - SHOCWAVE - Ataque poderoso en 1 fila. - 60
24 - SONIWAVE - Igual al anterior. - 80
25 - DYNAWAVE - Igual al anterior. - 100
26 - FIRETOWR - Ola de fuego en 1 fila. - 100
27 - AQUATOWR - Ola de agua en 1 fila. - 120
28 - WOODTOWR - Ola de madera en 1 fila. - 140
29 - QUAKE1 - Yunque que daña y destruye 1 cuadro. - 90
30 - QUAKE2 - Yunque que daña 1 columna y destruye 1 cuadro. - 120
31 - QUAKE3 - Yunque que daña en ?+? y destruye 1 cuadro. - 150
32 - GUTSPNCH - Puñetazo con rango de 1. - 60
33 - ICEPUNCH - Puñetazo con rango de 1. - 80
34 - DASH - Ataque veloz en 1 fila. - 50
35 - HOWITZER - Rompe 1 panel de cuadros al frente. - 150
36 - TRIARROW - 3 flechas en 1 línea. - 40+
37 - TRISPEAR - 3 arpones en 1 línea. - 50+
38 - TRILANCE - 3 lanzas en 1 línea. - 51+
39 - RATTON1 - Bomba ratón que explota al contacto. - 80
40 - RATTON2 - Bomba ratón que explota al contacto. - 100
41 - RATTON3 - Bomba ratón que explota al contacto. - 120
42 - WAVE - Ola que avanza en cada fila. - 80
43 - REDWAVE - Ola de fuego que avanza en cada fila. - 100
44 - BIGWAVE - Ola que avanza en cada fila. - 160
45 - GAIA1 - Explosión que recorre el campo. - 100
46 - GAIA2 - Igual al anterior. - 130
47 - GAIA3 - Igual al anterior. - 160
48 - THUNDER1 - Bola eléctrica que recorre 1 fila. - 90
49 - THUNDER2 - Igual al anterior. - 120
50 - THUNDER3 - Igual al anterior. - 150
51 - RINGZAP1 - Bola eléctrica que te rodea 1 vez. - 100
52 - RINGZAP2 - Igual al anterior. - 100
53 - RINGZAP3 - Igual al anterior. - 100
54 - THYPOON - Ataque de viento de 3 golpes. - 30
55 - HURICANE - Ataque de viento de 5 golpes. - 30
56 - CYCLONE - Ataque de viento de 8 golpes. - 30
57 - SNAKEGG1 - Culebra que se mueva en área enemiga. - 130
58 - SNAKEGG2 - Igual al anterior. - 140
59 - SNAKEGG3 - Igual al anterior. - 150
60 - DRAIN1 - Baja vida al enemigo y recupera vida. - 50
61 - DRAIN2 - Igual al anterior. - 70
62 - DRAIN3 - Igual al anterior. - 90
63 - BODYBURN - Saca flamas en ?+?. - 100
64 - X-PANEL1 - Quiebra 1 cuadro al frente. - 0
65 - X-PANEL3 - Quiebra 1 columna. - 0
66 - HAMMER - Martillas al frente. - 100
67 - METGUARD - Protégete por 3 segundos. - 0
68 - IRONSHLD - Protege el tiempo en que pulsas el botón. - 0
69 - RECOV10 - Recupera 10 unidades. - 0
70 - RECOV30 - Recupera 30 unidades. - 0
71 - RECOV50 - Recupera 50 unidades. - 0
72 - RECOV80 - Recupera 80 unidades. - 0
73 - RECOV120 - Recupera 120 unidades. - 0
74 - RECOV150 - Recupera 150 unidades. - 0
75 - RECOV200 - Recupera 200 unidades. - 0

76 - RECOV300 - Recupera 300 unidades. - 0
77 - STEAL - Roba una columna enemiga. - 10
78 - GEDDON1 - Agrieta el campo entero. - 0
79 - GEDDON2 - Borra los espacios vacíos. - 0
80 - ESCAPE - Escapa de la batalla. - 0
81 - INTERUPT - Intenta borrar a un enemigo. - 0
82 - REPAIR - Repara tu zona. - 0
83 - TIMEBOMB1 - Bomba de tiempo que recorre el área enemiga. - 80
84 - TIMEBOMB2 - Igual al anterior. - 120
85 - TIMEBOMB3 - Igual al anterior. - 160
86 - CLOUD - Lluvia se mueve en 1 columna. - 30
87 - CLOUDIER - Igual al anterior. - 50
88 - CLOUDEST - Igual al anterior. - 100
89 - MINE1 - Coloca 1 mina en el campo enemigo. - 160
90 - MINE2 - Igual al anterior. - 180
91 - MINE3 - Igual al anterior. - 200
92 - DYNAMIT1 - Tira 1 granada que se activa en 1 dirección. - 100
93 - DYNAMIT2 - Igual al anterior. - 120
94 - DYNAMIT3 - Igual al anterior. - 150
95 - REMOBIT1 - Tira 1 robot y empieza a remover bloques enemigos. - 80
96 - REMOBIT2 - Igual al anterior. - 100
97 - REMOBIT3 - Igual al anterior. - 120
98 - LOCKON1 - Tira 1 ametralladora que localiza al enemigo. - 10+
99 - LOCKON2 - Igual al anterior. - 15+
100 - LOCKON3 - Igual al anterior. - 20+
101 - CANDLE1 - Pon una vela y recupera vida. - 0
102 - CANDLE2 - Igual al anterior. - 0
103 - CANDLE3 - Igual al anterior. - 0
104 - ANUBIS - Una estatua cae y hiere al enemigo. - ?
105 - ICECUBE - Un cubo de hielo cae y te protege. - 0
106 - ROCKCUBE - Una roca cae y te protege. - 0
107 - BSTRGARD - Convierte tu Buster en escudo por 1 turno. - ?
108 - BSTRBOMB - Convierte tu Buster en cañón por 1 turno. - ?
109 - BSTRSWRD - Convierte tu Buster en espada por 1 turno. - ?
110 - BSTRPNCH - Convierte tu Buster en puño por 1 turno. - ?
111 - SLOGAUGE - Desacelera la barra de arriba. - 0
112 - FSTGAUGE - Acelera la barra de arriba. - 0
113 - INVIS1 - Invencible por 1 momento. - 0
114 - INVIS2 - Igual al anterior. - 0
115 - INVIS3 - Igual al anterior. - 0
116 - DROPDOWN - Invencible hasta atacar. - 0
117 - POPUP - Invencible mientras no atacas. - 0
118 - IRONBODY - Cuerpo de hierro que protege por 30 segundos. - 0
119 - BARRIER - Anula 1 ataque enemigo. - 0
120 - BBLWRAP1 - Una burbuja te rodea. - 0
121 - BBLWRAP2 - Igual al anterior. - 0
122 - BBLWRAP3 - Igual al anterior. - 0
123 - LEAFSHLD - El golpe recibido recupera vida. - 0
124 - AQUAAURA - Un campo de agua te protege. - 0
125 - FIREAURA - Un campo de fuego te protege. - 0
126 - WOODAURA - Un campo de madera te protege. - 0
127 - LIFEAURA - Un campo de energía te protege. - 0
128 - ROLL - Ataca al enemigo más cercano y recupera 30 de vida. - 60
129 - ROLL2 - Ataca al enemigo más cercano y recupera 50 de vida. - 80
130 - ROLL3 - Ataca al enemigo más cercano y recupera 80 de vida. - 100
131 - GUTSMAN - Golpea al enemigo y agrieta su zona. - 40
132 - GUTSMAN2 - Igual al anterior. - 70
133 - GUTSMAN3 - Igual al anterior. - 100
134 - PROTOMAN - Busca al enemigo más cercano y golpea su columna. - 140
135 - PROTOMN2 - Igual al anterior. - 160
136 - PROTOMN3 - Igual al anterior. - 180
137 - FIREMAN - Saca 1 fila de fuego. - 100
138 - FIREMAN2 - Igual al anterior. - 120
139 - FIREMAN3 - Igual al anterior. - 150
140 - NUMBRMAN - Tira 1 dado y el número por 10 es igual al daño. - 10*
141 - NUMBRMN2 - Tira 1 dado y el número por 20 es igual al daño. - 20*
142 - NUMBRMN3 - Tira 1 dado y el número por 30 es igual al daño. - 30*
143 - STONEMAN - Tira 3 piedras 3 veces en zona enemiga. (Ve la nota) - 100
144 - STONEMN2 - Tira 4 piedras 3 veces en zona enemiga. - 100
145 - STONEMN3 - Tira 5 piedras 3 veces en zona enemiga. - 100
146 - ICEMAN - Olas de hielo recorren el campo enemigo. - 60
147 - ICEMAN2 - Igual al anterior. - 80
148 - ICEMAN3 - Igual al anterior. - 100
149 - COLORMAN - Olas de fuego y agua al mismo tiempo. - 90
150 - COLORMN2 - Igual al anterior. - 110
151 - COLORMN3 - Igual al anterior. - 130
152 - ELECMAN - Busca a los enemigos y los electrocuta. - 90
153 - ELECMAN2 - Igual al anterior. - 120
154 - ELECMAN3 - Igual al anterior. - 150
155 - BOMBMAN - Patea una bomba y explota en ?+? - 120
156 - BOMBMAN2 - Igual al anterior. - 140
157 - BOMBMAN3 - Igual al anterior. - 160
158 - MAGICMAN - Ataque de fuego en línea central. - 100
159 - MAGICMN2 - Igual al anterior. - 120
160 - MAGICMN3 - Igual al anterior. - 140
161 - WOODMAN - Ola de madera recorre el campo enemigo. - 60
162 - WOODMAN2 - Igual al anterior. - 80
163 - WOODMAN3 - Igual al anterior. - 100
164 - SKULLMAN - Una cabeza cae sobre el enemigo con más vida. - 150
165 - SKULLMN2 - Igual al anterior. - 180
166 - SKULLMN3 - Igual al anterior. - 210
167 - SHARKMAN - 3 aletas recorren el campo. - 90
168 - SHARKMN2 - Igual al anterior. - 110
169 - SHARKMN3 - Igual al anterior. - 130
170 - PHAROMAN - 3 sarcófagos lanzan lásers. - 100
171 - PHAROMN2 - Igual al anterior. - 120
172 - PHAROMN3 - Igual al anterior. - 140
173 - SHADOMAN - 3 SHADOMAN?S avientan navajas. - 80
174 - SHADOMN2 - Igual al anterior. - 90
175 - SHADOMN3 - Igual al anterior. - 100
176 - BASS - Ataque poderoso en el campo. - 200

 

*NOTA: no olvides que Stoneman puede causar un daño hasta de 300, esto es posible si las 3 veces le cae una roca al enemigo.

 

Autor: juanca45002