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Guía Mega Man: Battle Network

Bosses

 

 

Tal vez no sepas la localización exacta de los lugares donde salen las Navis en el internet, ya que siempre andan dispersas y tal vez no sepas que áreas con cuales, así que debes guiarte por el mapa genérico que se pone abajo en la zona de Walkthrough.

 

+++++PELEAS IMPORTANTES+++++

 

GUTSMAN

 

Localización: Dex, terminando la clase del 1º día.
Dificultad: Medio Fácil.
Vida: 200 HP
Elemento: neutro

 

· Estrategia: este enemigo no es tan difícil que digamos, pero como tienes unos Chips un poco débiles es mejor mantenerse alejado de sus ataques. Los ataques de Gutsman no son tan débiles. Un ataque es similar a un Metool, el cual hace un ataque poderoso que recorre fila completa. Este enemigo irá brincando de fila en fila usando este ataque hasta que se canse y te agriete 1 fila completa, cada vez que pases sobre uno de esos bloques a otro se destruirá y tardará tiempo en volver a regenerarse. Siempre es recomendable que te mantengas alejado de su área, ya que como el juego apenas empieza, apenas estás aprendiendo sobre como eliminar a enemigos, ya que si te quedas ahí por u buen tiempo, Gutsman se te aparecerá súbitamente y te dará un puñetazo; pero esto puede ser evitado si cuando ves que Gutsman viene hacia ti, puedes moverte y como descansa 2 o 3 segundo, puedes darle con una espada o con un cañón.

 

FIREMAN

 

Localización: estufa.
Dificultad: Fácil.
Vida: 300 HP
Elemento: fuego.

 

· Estrategia: Fireman es un enemigo fácil. Sus ataques no son muy poderosos y además se pueden esquivar fácilmente. Fireman se mueve por todo el campo, así que tratar de dispararle con un arma que se tarda no es muy preferible mientras se mueve. Fireman usa frecuente un ataque en el que lanza llamas por toda 1 fila. Después seguirá moviéndose. Llegará un tiempo en el que Fireman quedará pasmado y lanzará Bombas a tu lado del campo, cuando veas esto trata de no estar en el lugar donde las bombas van a caer o explotar, ya que las bombas harán que 3 de tus casillas se incendien por un momento. También habrá otro momento, en el cual cargará su brazo y sacará una ola de fuego, la cual se puede mover en cualquier dirección, así que es recomendable moverse rápido. El mejor momento para atacar, preferiblemente con cañones o espadas, es cuando cargar para atacar su ataque de 1 fila.

 

NUMBRMAN

 

Localización: red de la escuela.
Dificultad: media.
Vida: 500 HP.
Elemento: neutro.

 

· Estrategia: este jefe tiene la ventaja de que no se mueve, así que los cañones y bombas son una buena opción para vencerlo. Los primeros ataques de Numbrman son iguales, siempre sacará 3 bolas con diferentes números cada una, esos números significan el daño que les debes hacer para destruirlas, que es preferible irte con la más baja y dispararle con tu Buster. Si puedes destruir la de en medio es mejor, ya que así podrás darle con los cañones. Después de un tiempo cambiará de ataques, porque colocará una bomba de tiempo en tu lado del campo, y si no la destruyes te dañará gravemente. También lanzará un dado, que funciona igual a la bomba, sólo que el número que toque es lo que te va a dañar, por ejemplo, si te toca 2, te bajará 20.

 

STONEMAN

 

Localización: Internet #2.
Dificultad: media.
Vida: 600 HP.
Elemento: neutro.

 

· Estrategia: este es un jefe un poco complicado, no sólo por la cantidad de vida que tiene, sino por sus ataques. StoneMan, al igual que Numbrman no se mueve, así los Steals serían buenas opciones para robar su territorio y darle de espadazos, pero los cañones tanto las bombas son buenas. Sus ataques son muy pocos, pero son confusos. Empezará haciendo su ataque principal, donde golpeará el suelo y dejará caer 3 piedras al azar en tu lado del campo, si ves una sombra en tu cuadro, muévete a uno que no tenga. Hará esto la mayor parte de la batalla, pero habrá un tiempo donde hará un ataque diferente, donde llamará un robot roca, el cual saldrá en su lado del capo, si lo ves, aléjate de esa columna, ya que el robot lanzará un láser, pero si no está en tu fila puedes seguir golpeando a la roca gigante.

 

WOODMAN

 

Localización: Local de Sal, en Goverment Complex.
Dificultad: media.
Vida: 500 HP.
Elemento: madera.

 

· Estrategia: este jefe, por ser de madera es vulnerable al fuego, o sea que Fireman, FireTowr y FireSwrd son muy recomendables para la batalla. Woodman es muy gordo, pero es muy saltando de casilla en casilla. Fíjate que cada vez que caiga en el suelo ciertos bloques de tu área parpadearán, eso avisará que un ataque de él saldrá por allí, así que si tu casilla lo hace, muévete a una limpia, ya que troncos afilados saldrán por allí. Después de la 2ª vez que repita este ataque, saltará y quedará pegado al suelo, sacando troncos 3 veces seguidas en lugares diferentes. Después de esto, nueces caerán y a veces pueden ser árboles, los cuales debes destruir inmediatamente porque le recuperan vida a Woodman, y si no serán olas de madera. Es recomendable que si tienes más de 1 Fireman en ti saco de Chips, es mejor ponerlos en el fólder, que junto con las FireSwrd y las FireTowr le hacen un buen daño.

 

POLAR BEARS

 

Localización: red de Waterworks.
Dificultad: fácil.
Vida: 250 y 300 HP.
Elemento: agua.

 

· Estrategia: estos 2 osos polares no son mucha competencia que digamos, sólo que como son 2 tendrás que evitar sus cubos de hielo que avientan a cada rato. Estos osos polares avientan puro cubo de hielo, pero también se pueden mover por toda la columna. Si tienes una ElecSwrd que puedes comprar con Higsby, es mejor, ya que les bajarás vida más rápido y podrás conseguir más dinero al vencerlos, ya que es lo único que puedes recibir.

 

ICEMAN

 

Localización: red de Waterworks.
Dificultad: Medio difícil.
Vida: 500 HP.
Elemento: agua.

 

· Estrategia: Este jefe es un poco difícil, ay que se mueve demasiado, así que usa Navis que le den exactamente donde tú quieres. IceMan puede crear cubos de hielo, 3 en cada columna, pero si no le das un golpe fuerte antes de que termine, lanzará una bomba de hielo que explota en ?+? y si te alcanza a tocar te congelará, teniendo que apretar mucho los botones A y B. Ese es su principal ataque, pero también puede patear sus cubos, así que muévete rápido si ves que IceMan patea sus cubos de hielo.

 

SKULLMAN

 

Localización: tienda de Miyu, en Dentown.
Dificultad: Medio difícil.
Vida: 600 HP.
Elemento: neutro.

 

· Estrategia: Este jefe no es tan rápido que digamos, pero tiene ataques fuertes que a veces te quedan sin opción que dejarte golpear. Este jefe como se puede quedar fijo, te da la opción de dejarte usar cañones y con suerte bombas o yunques, pero las Navis fuertes son lo mejor. El principal ataque de SkullMan no da tantos problemas, ya que es un tiro que va en una sola fila.

 

Seguirá haciendo eso hasta que ponga sus brazos en posición horizontal; cuando veas ese movimiento muévete al centro, sólo si está en el frente. Con ese ataque llamará 2 navajas que empezarán a moverse dentro de tu lado del campo y lo peor es que a veces no hay salida ya que su ataque azul viene por un lado mientras las navajas te cierran por el otro. Una buena manera de evitar que saque sus navajas de nuevo es dejar que te pegue una de ellas o destruirla. Eso dejará sólo 1 navaja y hará que SkullMan no vuelva a sacar otro par hasta que destruyas la naja que queda.

 

COLORMAN

 

Localización: camión en Dentown.
Dificultad: Medio Difícil.
Vida: 600 HP.
Elemento: neutro.

 

· Estrategia: este jefe es un poco frustrante porque se pudiera decir que ColorMan es totalmente inofensivo a pesar de que sólo tiene 1 ataque. Lo que hace de esta batalla un poco difícil es que ColorMan viene acompañado de 2 pingüinos, uno rojo y uno azul, los cuales sacan olas de fuego y agua cuando te pones enfrente de ellos. Generalmente cuando a ColorMan le das un ataque fuerte, parará y hará caer una bola blanca, trata de esquivarla, ya que mientras la bola esté en el campo, ColorMan quedará totalmente inmovilizado.

 

Un buen chip muy recomendado es GutsMan o Geddon2, ya que si haces el ataque en el momento apropiado, puedes dejar a los pingüinos atascados y con la posibilidad de golpear a ColorMan con un cañón o bombas.

 

ELECMAN

 

Localización: red de energía en SciLab.
Dificultad: fácil.
Vida: 600 HP.
Elemento: eléctrico.

 

· Estrategia: ElecMan es muy fácil, aunque se mueva mucho tiene la posibilidad de que le puedas hacer un buen daño con las Navis, especialmente WoodMan. La primera vez que lo retes, verás que cuando le des un golpe, se recuperará. No hay nada que puedas hacer aquí, así que sólo evita sus poderes. Un poco más tarde, ya que no haya corriente, lo volverás a retar y aquí es el momento de la verdad. ElecMan se moverá mucho y cuando pare levantará las manos, al hacer esto fíjate que tu zona no parpadee, lo que significa que varios rayos te irán persiguiendo, pero moviéndote lo suficiente, los esquivarás.

 

Entonces seguirá moviéndose hasta levantar sus manos, pero si no parpadea el suelo significa que sacará una especie de columnas que irán tirando choques eléctricos entre sí. Procura no estar entre 2 de estas columnas, pero si quieres deshacerte de ella, dale un ataque fuerte a ElecMan o derriba una columna con tu Buster.

 

Habrá un tiempo en el que sacará un volteo y podrá hacer 2 cosas:

 

1. Podrá lanzarte 1 láser que recorre toda 1 columna.
2. Podrá regenerarse 100 unidades a menos que destruyas el volteo a tiempo.

 

PROTOMAN

 

Localización: red eléctrica en SciLab.
Dificultad, media.
Vida: 500 HP.
Elemento: neutro.

 

· Estrategia: este enemigo es sencillo si sabes controlar tus movimientos. ProtoMan se mueve de cuadro en cuadro, pero generalmente en la misma columna. ProtoMan cuente con 1 escudo que lo protege de los ataques que hagas, a menos de que lo ataques al principio con una Navi. ProtoMan se irá movimiento en su columna hasta ir al final de su zona, donde si te encuentra en la misma fila te dará un sablazo que recorre los 3 cuadros de tu zona.

 

En este momento ProtoMan no tendrá tiempo de protegerse, así que en este tiempo puedes darle un buen golpe. Recuerda que si no te encuentra su sable te buscará 3 veces y si no lo logra volverá a su columna original. Habrá un tiempo en el que recargará, aquí debes tener cuidado, porque se pondrá enfrente de ti y tratará de golpearte con su sable. Eso se puede esquivar fácilmente si te vas lo más enfrente que puedas y cuando se aparezca ProtoMan, retírate 1 cuadro, pero también lo intentará 3 veces y si no logró darte, volverá a su columna original.

 

SHARKMAN

 

Localización: Masa en Goverment Complex.
Dificultad: difícil.
Vida: 700 HP.
Elemento: agua.

 

· Estrategia: este jefe si es complicado, ya que tiene la ventaja de que se puede confundir con las 3 aletas que hay en el campo. Al principio del juego siempre estará en la aleta de en medio, y cuando se revele, sacará una ola de agua. Si decides combatirlo hasta tener el chip de ElecMan, es mejor, ya que ElecMan lo localizará automáticamente. Eso no es lo que hace a SharkMan realmente difícil, si no que las otras 2 aletas, tratarán de pegarte con un dash (lo que te hace reaccionar rápidamente si no quieres perder aprox.

 

Más de 100 unidades de vida. Un buen chip recomendado, al igual que con ColorMan es GutsMan, preferible en versión 2 o 3, o Geddon2, sólo que si usas el anterior, procura que se cuando SharkMan esté frente a ti sin que una aleta te estorbe. Si tienes a Numbrman puede ser también una buena elección, ya que si no logras encontrar a SharkMan con tu Buster, además de aplicarle daño a SharkMan, le hará revelar su posición. Te deseo suerte, porque la necesitarás en serio.

 

BOMBMAN

 

Localización: Internet, zona 8.
Dificultad: medio difícil.
Vida: 800 HP.
Elemento: fuego.

 

· Estrategia: este jefe es un poco complicado, ya que su calidad futbolística la podrá modificar de un momento a otro. Lo primero que hará es patear su bomba a cualquier lugar de tu zona y procura no estar ni en la fila ni columna donde explotará ya que lo hace en ?+?. Ya que ha explotado, puedes empezar a destruir las bombas para que te cueste menos trabajo esquivar. Pero habrá veces en que 2 bombas estén en contacto en la misma fila o columna y al explotar 1, la otra como recibe el impacto de la otra también explotará. Si tienes Gaia es bueno si lo haces en un espacio vacío. Un buen chip que te ayudaría podría ser o IceMan 2 o 3 y SharkMan 2 o 3. Te lo digo porque Bomb es considerado tipo fuego, así que le puedes dar con uno de esos chips y bajarle un buen cacho energía.

 

MAGICMAN

 

Localización: red, laboratorio WWW.
Dificultad: medio difícil.
Vida: 700 HP.
Elemento: neutro.

 

· Estrategia: este jefe no se mueve para nada, así que tienes una buena opción para dañarle con cañones o bombas. En esta pelea los Steals no te servirán de nada, ya que no podrás robar más de 1 columna. Lo que le da el nombre a este jefe es que con magia llama a enemigos del juego, tales como el Aqua Sword o el Cyclone. Ten cuidado con el espada de agua, mátalo primero que los demás porque él si te roba columnas. MagicMan sólo atacará por el centro con el mismo ataque azul de SkullMan. Recuerda que si matas a los 2 enemigos que llama, luego volverá a llamara a otros 2, y ten cuidado que a veces está el que te electrocuta con una bola.

 

LIFE VIRUS

 

Localización: red del cohete de WWW.
Dificultad: muy difícil.
Vida: 1000 HP.
Elemento: neutro.

 

· Estrategia: este jefe es el mero jefe. A este jefe no le podrás aplicar daño a menos que le rompas su escudo con un chip con poder de 100 hacia arriba. Yo recomiendo que sea un cañón, pero ten cuidado,, ya que tampoco te sirven los Steals, ya que enfrente de él hay 3 hoyos, donde salen bichos de varios elementos, pero que son recomendados matar con el Buster. Procura siempre atacar desde la última columna de tu zona, así cuando termine de cargar y lanzar su láser (si estabas en el centro) o su sable (si estabas en cualquier otra fila) puedas evitar sus ataques.

 

Recuerda que el escudo se regenera cada turno, así que nunca uses una espada del héroe para quitar el escudo, mejor, guárdala para cuando no tenga escudo. En esta batalla te recomiendo que tengas al menos 2 chips que recuperan 300 HP y SkullMan 3, ya que es el chip con más poder destructivo en el juego. No olvides que lo bichos que le ayudan son de tipo elementos, así que cuídate del eléctrico que siempre es un dolor en el trasero. También tiene un ataque de asteroides, que se puede esquivar de igual manera que si fuera la ola del martillo de un Gaia. Si logras vencer a este enemigo, has logrado lo que todos quieren, pasar el juego.

 

+++++PELEAS SEMI-IMPORTANTES+++++

 

*NOTA: recuerda que algunos enemigos no te dan sus chips #3 a menos que consigas un rango de 10 o S, los cuales consisten en que no te muevas tanto y que no te tardes tanto. También ten en cuenta que a veces puedes recibir el chip #3 antes que el #2, y eso se consigue cumpliendo con los requisitos de arriba. No olvides que los enemigos en el internet, aparecen al azar en esa zona, generalmente en lugares sin salida, por eso checa esos lugares hasta que te reten al menos 2 enemigos aunque no sean jefes.

 

- GUSTMAN2, 3.
Localización: Dex (casa).
Dificultad: fácil.
Vida: 400, 600 HP.
Elemento: neutro.
· Estrategia: sigue la misma que en la importante, pero trata de aplicar mejores chips para conseguir sus chips más rápido.

 

- FIREMAN2, 3.
Localización: Internet, zona 1.
Dificultad: fácil.
Vida: 400, 500 HP.
Elemento: fuego.
· Estrategia: sigue la misma que en la importante, pero trata de aplicar mejores chips para conseguir sus chips más rápido.

 

- NUMBRMN2, 3.
Localización: Tienda de Higsby.
Dificultad: fácil.
Vida: 600, 700 HP.
Elemento: neutro.
· Estrategia: sigue la misma que en la importante, pero trata de aplicar mejores chips para conseguir sus chips más rápido.

 

- STONEMN2, 3.
Localización: Internet, zona 3.
Dificultad: media.
Vida: 700, 800 HP.
Elemento: neutro.
· Estrategia: sigue la misma que en la importante, pero trata de aplicar mejores chips para conseguir sus chips más rápido.

 

- WOODMAN2, 3.
Localización: Sal, en Goverment Complex.
Dificultad. Media.
Vida: 600, 700 HP.
Elemento: madera.
· Estrategia: sigue la misma que en la importante, pero trata de aplicar mejores chips para conseguir sus chips más rápido.

 

- ICEMAN2, 3.
Localización: Froid, en WaterWorks.
Dificultad: media.
Vida: 600, 700 HP.
Elemento: agua.
· Estrategia: sigue la misma que en la importante, pero trata de aplicar mejores chips para conseguir sus chips más rápido.

 

- SKULLMN2, 3.
Localización: Miyu, en Dentown.
Dificultad: media.
Vida: 700, 800 HP.
Elemento: neutro.
· Estrategia: sigue la misma que en la importante, pero trata de aplicar mejores chips para conseguir sus chips más rápido.

 

- COLORMN2, 3.
Localización: Internet, zona 9.
Dificultad: media.
Vida: 700, 800 HP.
Elemento: neutro.
· Estrategia: sigue la misma que en la importante, pero trata de aplicar mejores chips para conseguir sus chips más rápido.

 

- ELECMAN2, 3.
Localización: internet, zona 6.
Dificultad: fácil.
Vida 700, 800 HP.
Elemento: eléctrico.
· Estrategia: sigue la misma que en la importante, pero trata de aplicar mejores chips para conseguir sus chips más rápido.

 

- PROTOMN2, 3.
Localización: Chaud, en Dentown.
Dificultad: fácil.
Vida: 600, 700 HP.
Elemento: neutro.
· Estrategia: sigue la misma que en la importante, pero trata de aplicar mejores chips para conseguir sus chips más rápido.

 

- BOMBMAN2, 3.
Localización: Internet, zona 11.
Dificultad: difícil.
Vida: 900, 100 HP.
Elemento: fuego.
· Estrategia: sigue la misma que en la importante, pero trata de aplicar mejores chips para conseguir sus chips más rápido.

 

- MAGICMN2, 3.
Localización: Internet, zona 14.
Dificultad: difícil.
Vida: 800, 900 HP.
Elemento: neutro.
· Estrategia: sigue la misma que en la importante, pero trata de aplicar mejores chips para conseguir sus chips más rápido.

 

- SHARKMN2, 3.
Localización: Masa, en Goverment Complex.
Dificultad: difícil.
Vida: 800, 900 HP.
Elemento, agua.
· Estrategia: sigue la misma que en la importante, pero trata de aplicar mejores chips para conseguir sus chips más rápido.

*NOTA: para los siguientes jefes es necesario tener un nivel de 70 o más y haber pasado el juego al menos 1 vez.

 

- SHADOMAN 1, SP.
Localización: Internet, zona 15.
Dificultad: muy difícil.
Vida: 800, 1000 HP.
Elemento: neutro.
· Estrategia: este jefe es muy difícil, es un ninja, así que ya te imaginarás lo difícil que será. Lo primero que debes saber es que no será tan fácil, ya que tiene una muy buena velocidad. Primero hay que hablar de su ataque principal, donde debes ponerte muy atento. Cuando veas que saca humo o que desaparece, prepárate para moverte, ya que lanzará 3 navajas, y son muy rápidas, así que muévete hasta que pare. Ahora que ya sabes su mayor ataque, el otro no será tanto problema, pero ten cuidado, ya que luego se multiplica y ahora tienes un problema triple, pero los dobles pueden ser destruidos con tu Buster; ahora puedes ver que si dejas a los dobles con el jefe verás que si hay uno en cada fila, será un problema ya que hará una explosión que recorrerá toda la fila. Generalmente al hacer esto desaparecerá y lanzará sus navajas, pero cuídate ya que algunas veces no se ve cuando saca el humo y puede darte. No te preocupes, ya que si en la primera batalla no te fue bien y conseguiste el rango de 1 o 2, no te preocupes que si tuviste calidad te darán el chip.

 

- PHAROMAN 1, SP.
Localización: Internet, zona 12.
Dificultad: fácil.
Vida: 800, 1000.
Elemento: neutro.
· Estrategia: este jefe si es fácil, no es muy ofensivo, ya que PharoMan no se mueve más que en toda su columna. PharoMan se moverá. Pero si tienes Quake3, ProtoMan, Gaia, Time Bomb, Numbrman y BombMan, tendrás un buen duelo. Primero hay que saber que la mejor zona donde te puedes colocar es tu última columna, que está junto a la zona enemiga. Entonces verás como se mueve PharoMan mientras un cofre cae. Este cofre puede contener un láser o bombas ratón. Si se te pone enfrente muévete a un lado y no te preocupes por las bombas, ya que si te colocas donde te dije, las bombas no te localizarán. En otro momento, saldrá como un laso de PharoMan y verás que dice PHARTRAP, no te recomiendo pararte aquí si estás consiguiendo Chips para la librería. La PHARTRAP hará que actives un ataque avanzado, por ejemplo, puede hacer una serie de DynaWave?s por todo el campo, o puede dejar caer un ANUBIS. Si lo ves, DESTRÚYELO inmediatamente que te irá quitando vida con un veneno que pone en tu área.

*NOTA: el siguiente enemigo es el último de todos, debes tener todos los 174 chips excepto el LIFE AURA, número 127.

 

- BASS
Localización: internet, zona 16.
Dificultad: súper difícil.
Vida: 1000 HP.
Elemento: neutro.
· Estrategia: este es el jefe supremo, más difícil que Life Virus y ShadoMan. No puedo recordar muy bien sus ataques ya que la primera vez que lo jugué conseguí los chips en un 2 por 3. Lo único que puedo recordar es que Bass tiene un escudo súper fuerte. También que sus ataques siempre empiezan cuando Bass levanta sus manos, así que si tienes chips fuertes úsalos cuando las esté levantando, ya que sus ataques son muy fuertes y puede ser tu fin. Así que tomará un poco de práctica antes de conseguir los últimos chips, y también necesitarás la colaboración de la paciencia.

 

Autor: juanca45002