Guía Mega Man: Battle Network 2

La Z-License

 

 

Créditos en esta sección:
* Nicolás Redigonda, por haber escrito un fragmento en donde explica cómo conseguir las licencias S.
* axell1905 por agregar un error al jugar en emulador.

 

La Z-License

 

El juego empezará en la escuela, donde tendrás que hablar con todos antes de que empiecen las vacaciones; después de ver los diálogos de tus compañeros y maestra podrás ser libre e ir a cualquier lado sin tener que regresar alguna vez a la escuela. Luego ve y habla con Dex y te contará acerca del NetSquare, termina de hablar y dirígete a casa inmediatamente. Al llegar allá, verás a mamá, habla con ella y ve a tu cuarto, pero al momento de entrar, tu mamá te dirá algo acerca de tu tarea, así que sin más remedios, presiona el botón R para mandar a Megaman a la Red. Una vez allí, tendrás que pasar como siempre el programa de entrenamiento; al terminarlo, recibirás un mensaje de Dex que te anda esperando en NetSquare, así que párate en el círculo que te llevará a la DenArea1.

 

Cuando estés allí, primero ve enfrente y verás que hay un camino cerrado, así que tendrás que rodear por la derecha, ve a la izquierda, pasa el robot morado y sigue por la izquierda, avanza un poco y por la abertura de la izquierda encontrarás un cubo, que tiene un PANLOUT1* Chip. Ahora ve por el otro lado, y ve por el camino, pero justo abajo del camino que te impide ver tu camino, hay un cubo, ábrelo y toma la BUGFRAG. Estas cosas sólo son basura, pero más adelante en el juego te servirán muy bien. Sigue el camino hasta llegar al entronque, toma la derecha y sigue el camino directamente hasta l siguiente DenArea.

 

Una vez en el otro lado, toma tu izquierda, otra vez y otra vez, hasta que llegues a un área vasta, ve abajo y toma el contenido del cubo. Sigue tu camino hasta el entronque, ve para arriba y abre el cubo que tiene un CROSSGUN S, ahora regresa y en el entronque ve a tu derecha, en el entronque ve abajo, abre el cubo de misterio oculto que tiene un BUGFRAG y ve hasta el próximo círculo que te lleva a la entrada del Square. Al llegar verás a GutsMan y a Roll que se andan quejando de que llegas tarde (cualidad muy vista por Lan), terminen una conversación y ve arriba y entra en el círculo que te lleva al Square, busca a GutsMan y habla con el tipo verde, dile en la pregunta YES y te mandará buscar cierto tipo de datos para poder obtener la licencia, así que regresa a la DenArea2.

 

De allí regresa al entronque del área vasta más cercana y ve por arriba y llegarás a la DenArea3, sigue enfrente hasta encontrar una especie de chip llamada HERODATA, así que regresa inmediatamente a la DenArea1). De ahí ve casi a la entrada de tu PC y encontrarás un chip verde que contiene HOPEDATA. Con estos componentes puedes ir al Square con el mismo tipo y pedirle que te de tu ZLICENSE e inmediatamente lo hará. Al recibir esto obtendrás unos beneficios:

 

1. Más adelante en el juego recibirás unas carpetas con Chips, ahora podrás escoger entre cual quieres usar.

 

2. Te llegará un correo de Mayl, la cual te premia con su MaylCode, necesario para acceder de la red a su PC sin obstáculos. Ahora desconéctate de la Red.

 

Autor: juanca45002