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Guía Mega Man: Battle Network 2

Netopia, el lugar menos seguro del mundo (vs. KnightMan)

 

 

Al otro día, verás que te invitan a una conferencia en Netopia, lo primero es decirle a mamá, quien te enviará a marine harbor a visitar a papá, el problema es que él no está y en su lugar te dejó un chip, por lo que baja a la reopción y ellos te darán tu pasaporte. Antes de irte, puedes tomarte el tiempo para vencer a GateMan.

 

· GATEMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Oficial Center.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Este jefe tampoco ha cambiado mucho desde su última aparición, sólo que éste es más letal que los demás. Notarás que su HP es más elevado y que eso te complicará más la vida, ya que cuando tenga aproximadamente menos de 400 HP, convocará a su RemoGate que tanto odiamos, al igual que los fantasmas de ShadowMan. Lo bueno, es que ese escudo se puede romper, pero no a disparos del buster, sino a disparos de cualquier cañón o con un chip fuerte. Verás que tiene una combinación muy buena, primero, hará el lanzamiento de los soldaditos, luego verás que cuando ya estén muy cerca de ti, hará el disparo horizontal que baja 100 HP, lo cual no es muy bueno. Recomiendo usar PA de cañones, como el Z-Cannon o el O-Cannon.
PREMIO: Dinero o GateMan Chip, Famous?s Fólder.

 

Ahora es tiempo de ir al aeropuerto a través del metro, al llegar, sube las escaleras, habla con Mayl quien te dará Roll V2 Chip y el programa Gíreles, que no servirá mucho en un futuro cercano. Luego métete en la PC de allí y toma del cubo un BUGFRAG. Ahora sal y pasa por el detector de metales, donde te quitarán a Megaman y te darán un MiniPet, que es más chafa, entonces habla con el tipo que te dejará pasar a la zona de ida, allí un tipo te chocará, pero no fue seguro, algo raro pasó. Ahora verás a Chaud enfrente de ti, dile que se vaya y te dará a Megaman de vuelta. Pues ahora es cosa de ir al avión e ir a Netopia, lugar de los delincuentes. Una vez allá, baja las escaleras y habla con el tipo, enséñale tu pasaporte y sigue enfrente, verás a Ribitta así que no dudes en retarla.

 

· TOADMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Netopia Airport.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Según mi punto de vista, este enemigo es uno de los más duros, ya que sus ataques son de los más peligroso que te puedas imaginar, primero que nada, verás que ahora los renacuajos se mueven más rápido, lo que te dará menos tiempo de moverte por esas filas, también verás que todos sus ataques son muy destructivos, su voz es más dañina y los renacuajos también son fuertes, así que recomiendo aquí tanto el chip Invis* como los PA de cañones.
PREMIO: Dinero o ToadMan Chip.

 

Al tratar de salir del aeropuerto, verás que un señor te bloquea el paso, él se ofrece a llevarte a donde quieres, la mala noticia es que al llegar al parque, te querrá robar, pues te sacará del coche y tus chips que no tienes en el fólder los robará. Ahora es tiempo de ir al hotel, así que ve al norte y toma el cruce que lleva a la ciudad, una vez allí, ve por la puerta verde que es el hotel. Una vez allá, verás que Megaman y Lan tendrán una pelea, ahora ve al parque y verás al viejo Higsby, quien te hará reflexionar, y entonces regresa al hotel con Megaman, quien aceptará tus disculpas. Después de su conversación, métete en el refrigerador y en el cubo que hay allí obtendrás un BUGFRAG y si tienes un UNLOCKER úsalo para tomar el chip ElecSwrd*, sal de allí y si buscas en el refrigerador obtendrás un HPMEMORY.

 

Si vas de nuevo a la calle, ve con Higsby, quien te dará Quake2 W, SonicWavI y TreeBom1*. Ahora ve al parque y él te mandará al callejón, allá busca en un bote de basura un REGUP2, luego ve y habla con el niño, quien te pedirá un Guard*, pero para recuperar el pasaporte necesitas ir a la red, donde primero necesitas ir con Raoul (el chavo de azul) y reta a su ThunderMan.

 

· THUNMAN.
LOCALIZACIÓN: Netopia Underground.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Al ver lo que este jefe te tiene preparado, ten en cuenta que no será nada fácil, porque si ves, hay tres nubes; primero verás que no se mueve de la última columna, además, las nubes son lo que te causan el problema, porque si te pones enfrente de ellas, se tornarán negras y sacarán unos rayos con un rango de 1 en todas las direcciones, excepto diagonales. También verás que de vez en cuando, ThunderMan levantará sus manos, esto lo hará para dos cosas; 1: para cargar las nubes de una carga eléctrica y 2, para sacar una lluvia de truenos que bajan buena cantidad de energía.
PREMIO: Dinero y RaoulCode.

 

Ahora, con el permiso de Raoul, ve a la radio y entra en la Red. En los cubos de allá adentro, encontrarás NAVI+20* y un BUGFRAG, sigue tu camino hasta llegar al transporte y en el cubo usa el código para proseguir. Si hablas con el robot, te dirá que tu pasaporte se encuentra en el NetSquare y para llegar allá es preciso nunca tomar las flechas para llegar a la entrada y llegar al lugar; allá habla con las navis y verás que te dicen que un robot se lo llevó, así que sal y ve a Netopia 3 que está al sur de la entrada del Square. Allá busca a un robot, habla con él y te retará, mátalo y recibe tu pasaporte. Lo que te resta del trato es ir con Jim y darle el chip que deseaba, él te dará información acerca de tus demás chips, así que ve a la joyería y reta a la señora.

 

· SNAKEMAN.
LOCALIZACIÓN: Netopia Jewelry.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Este jefe es muy sencillo, en especial si tiene la armadura HeatGuts, porque como es débil contra chips de fuego, este enemigo saldrá corriendo al ver tu fuerza calcinadora. Primero, nota que no hay columna de en medio, ya que de ahí salen sus pequeñas serpientes que le ayudan, verás que éstas salen sincronizadamente, a menos de que destruyas algunas y salgan como sea. También ve que si tú te quedas en la misma fila que el jefe, él nunca saldrá de su tarro, por lo que siempre que quieras atacar, necesitarás pasar por las filas de los lado para hacer que salga. Si dejas que SnakeMan quede mucho tiempo afuera, alzará sus manos y te dará unos disparos estilo metralleta y lo malo de ello es que a penas y son esquivables. Usa chips de fuego que sean de ALCANCE.
PREMIO: Dinero y tus chips, MiliCode, 10000 Z.

 

Con esto, podrás ir al hotel y dormir un poco. Al día siguiente ve al castillo y si te metes en la estatua, en un cubo obtendrás un UNLOCKER. Antes de que te vayas, habla con todos y después pasa por donde hay un escudo y llegarás a la conferencia. Allí empezarán a hablar y después de un rato, verán que el que expone se cae y lo mismo pasará con todos. Después de eso, despertarás en un calabozo, ve a la zona de enfrente y verás que hay una trampa, así que entra en la red para desactivarla. Antes de describir la siguiente sección, es preciso que sepas algunas cosas básicas para las siguientes redes, primero debes saber que hay robots malos que andan merodeando por allí.

 

El primero es el vampiro, el cual te succionará sangre si te atrapa, el segundo es un zombie, el cual te llevará a su tumba si te atrapa, pero no pasa a mayores; el tercero es un ladrón, que te quitará dinero al chocar contigo.

 

Al entrar, ve derecho, hasta encontrar a un vampiro que te empezará a seguir, así que toma el 2° camino de la izquierda, prosigue hasta llegar a otro cruce, toma la izquierda y del cubo toma la Cyberkey, ve m{as abajo y toma del cubo 1000 Z, ahora espera al vampiro para que lo puedas esquivar y poder llegar a las barras, donde debes usar la llave recientemente obtenida para abrir la puerta, sigue tu camino hasta el entronque, toma la derecha y luego ve por el camino de arriba, al pasar por allí ver{as que un zombie despertó, así que no pares. Al llegar al cruce, ve por el de la derecha, luego continúa y ve al cubo que tiene la CyberKey, sigue el camino de la izquierda que te lleva a la puerta, donde podrás para el mecanismo. Con esto hecho, sal de allí.

 

En ese momento, recibirás una llamada, es de Jonson, quien acaba de caer. Con esto ve al siguiente cuarto, donde las puertas se cerrarán automáticamente y el techo empieza a caer lentamente, con lo que deberás entrar a la red nuevamente. Al entrar, sigue derecho, deja que aparezca el zombie y en el cruce toma el camino de bajo, donde notarás que aparece un vampiro, pero si llegas al cubo, obtendrás un REAPIR C. Al hacer esto, nota que el vampiro se fue ignorándote, dándote la libertad de seguir sin preocupaciones; sigue por el camino que no tomaste y no dejes de seguir a los robots hasta encontrar un camino en donde el zombie se va por un lado y el vampiro por el otro, si el tiempo es muy justo para eludirlos, deja que el zombie te atrape las veces que sean necesarias para poder evadir al vampiro y con ello poder llegar al cubo que tiene la CyberKey, ve por el camino de al lado y usa la llave en la puerta.

 

En el nuevo cruce, toma el camino de la derecha que te lleva a un FullEnrg, luego es tiempo de ir al de abajo, donde notarás la presencia de un delincuente, primero ignora el camino de la derecha, sigue enfrente y toma el camino de la izquierda, prosigue hasta encontrar otro entronque, toma la derecha y del cubo toma la CyberKey, regresa por el otro camino y te encontrar{s otro camino, sigue enfrente y verás un cofre, párate en él y verás que el bandido se irá y podrás tomar del cubo el chip Sword S, entonces ve a la puerta y desactiva el mecanismo.

 

Al salir y llegar al otro cuarto, verás que la puerta se cerrará y escucharás una conversión de la princesa, así que al terminar, sigue las escaleras, en el final encontrarás a Jennifer, habla con ella y sigue al cuarto, donde te verás rodeado de flamas, pero gracias al programa Wireless que te dio Mayl, esto te permitirá entrar en la red. Al entrar y avanzar, verás que un bandido aparece rápidamente, así que toma el camino de la derecha y verás un cubo al bajar, tómalo y obtén SubMem, ahora ve por el camino que tomó el delincuente y aparecerá un vampiro, pero más abajo encontrarás la CyberKey, así que sigue corriendo y llega a la puerta, ábrela y avanza, pero al pasar el camino recibirás una llamada de Raoul, el cual te deja sin compañeros, excepto a Chaud.

 

Después de esto, sigue y verás a un bandido, avanza y toma el camino de la izquierda, donde encontrarás un cubo que tiene un REGUP1; ahora sigue el camino del zombie hasta llegar a un entronque, ignora el camino del zombie y toma tu izquierda, sigue y encontrarás el cubo con la CyberKey, sigue enfrente y llega al siguiente entronque, toma la izquierda y espera a que se vaya el bandido y el zombie, luego ve enfrente y espera en el Baúl para que se vaya el vampiro, ahora ve abajo y a la derecha para tomar del cubo unos 1200 Z, ahora ve enfrente y pasa la puerta que lleva directamente al mecanismo. Al salir, verás que está en el cuarto siguiente, Raoul, el cual se encuentra tirado en el piso y humeando, después de hablar con él, aparecerá Chaud, el cual te retará.

 

· PROTOMAN.
LOCALIZACIÓN: Castle.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Al igual que en el juego anterior, ProtoMan no puede faltar como enemigo. Notarás que ProtoMan no se mueve de la última columna, excepto para atacar. Si le disparas con tu Buster, verás que activará su escudo; al pasar el tiempo, ProtoMan podrá hacer dos cosas: la primera es que se acerque a tu campo y te haga un sablazo idéntico a una WideSwrd, este movimiento lo repetirá tres veces y luego se repetirá el proceso de espera; si te toca el otro, es un poco más difícil de esquivar, ya que consiste en un sablazo que tiene dos rangos de ancho, así que tienes que ponerte en una fila que no te afecte, además, se pondrá enfrente de ti y te hará un sablazo con un rango de 3, pero lo diferente es que ahora podrá abstenerse de repetirlo u otra cosa.
PREMIO: Dinero.

 

Ya con la confianza de Chaud, ve a tu derecha, sube las escaleras y al llegar al final verás en el cuarto a la princesa, quien fue la culpable y la traicionera, así que Lan lanzará el Wireless permitiéndote entrar de nuevo. Al entrar, toma el camino de la izquierda, luego toma la izquierda de nuevo y ve hacia el cubo, pero aparecerá un vampiro, así que ve rápido al cubo que tiene la CyberKey, ahora regresa la entrada y toma la derecha, toma la derecha de nuevo y si vas al cubo obtendrás un LongSwrd L, pasa la puerta y sigue derecho hasta el siguiente entronque, toma la derecha y sigue hasta llegar al entronque, sigue derecho y después de esa toma el camino hacia abajo y busca el cubo que tiene el FullEnrg, regresa y sigue hasta el siguiente entronque, sigue el camino de abajo y llegarás a otro, sigue derecho y en el cubo encontrarás un BUGFRAG, ahora elude al vampiro que te causará problemas, sigue enfrente y toma la izquierda que conduce al cubo con la CyberKey, regresa y ve por el otro camino, ve por el cubo y toma el POWERUP, ve por el otro lado y abre la puerta para llegar a la zona que sigue.

 

Al entrar, verás que es como un laberinto, llega le centro y coge la CyberKey y a tu izquierda (o asea en las afueras) encontrarás un FullEnrg, así que no tardes en ir a la puerta y ábrela. Después llegarás a una zona de muchos entronques, siempre ve por la izquierda hasta que el camino se acabe, luego ve abajo y llegarás a un cubo que tiene un Invis2 Q, sigue a tu derecha y luego abajo, sigue el camino hasta llegar a un cruce, toma la izquierda y espera a que el vampiro se vaya para poder tomar la CyberKey, pero si estás muy apretado y ves a un zombie, dile que te regrese y si lo haces, puedes tomar de la derecha el Recov120 U, así que ábrete camino hasta la puerta que conduce al mecanismo y a Knightman.

 

· KNIGHTMAN.
LOCALIZACIÓN: Castle Comp 5.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Este jefe no es nada difícil, ya que sus ataques no son muy fuertes, pero puede desesperarte. Como ves, tiene una coraza de piedra, que lo defiende contra cualquier golpe causándole 1 HP de daño con cualquier chip, así que primero, espera a que se quite su protección y podrá hacer dos cosas, si estás en su misma fila, te lanzara un pica hielo gigante, pero si estás en cualquiera de los lados, lanzara algo hacia arriba, que provocará que caigan 3 objetos al azar en tu campo. Al pasar un tempo, verás que salta un espacio enfrente y como es muy pesado, agrietará todo el campo de duelo. NUNCA te quedes en medio cuando esto, preferentemente los lados, así que hazlo bien. Tampoco te muevas mucho, ya que si dejas al menos 3 espacios agrietados esos 3 serán los objetivos de los objetos que caen.
PREMIO: Dinero.

 

Autor: juanca45002