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Guía Mega Man: Battle Network 4 - Red Sun

Red Sun Tournament: Gresply Nekrom o la maldición

 

 

El viejo ThunderMan del Mega Man Battle Network 2 es nuestro siguiente oponente, pero por alguna razón llega un tipo gordo y extraño a visitarte mientras ves las entradas del torneo, pero sólo quiere invitarte a ir al café de Netopia, en donde se encuentras los combatientes y sólo quiere pasar el tiempo. Ahora Lan tratará de salir, pero habrá un viejo en la entrada, quien te dice algo bien raro, entre ello Gresply Nekrom (además de que tienes que batallar contra él). Bueno, ahora es hora de ir a la red, justo enfrente del mercader de Netopia se encuentra una navi naranja que te deja enfrentar unos virus a cambio del famoso pan de Netopia, vence; pero de pronto, Mega Man se sentirá muy mal, su energía decae por 5 HP por cada segundo, así que saldrás de la red por más rápido posible.

 

Bueno, ahora necesitas alguien que te ayude de urgencia, ve al coliseo y encuentra a Raoul, habla con él, quien te explica el rollo de la maldición del Gresply Nekrom, te dice que tienes que encontrar una muñeca de vudú, pero para encontrarla es preciso encontrar los cuatro elementos que conforman la puerta. Estos 4 elementos se encuentran en Netopia Area y en Yumland Area, cada uno en cada dirección. Recuerda que si pierdes mucha energía, entra en una pelea y usa los Recov, al fin allí tu energía prevalece tal cual. Cuando tengas la muñeca, ThunderMan te esperará casi a la salida de Yumland y ya que todo esté hecho, te quitará la maldición. Ahora, ve al coliseo y enfrenta a ThunderMan.

 

* THUNM.
Esta versión de ThunderMan es aún más letal que la anterior en el Mega Man Battle Network 2, ThunderMan sigue moviéndose por su última columna, eso no ha cambiado, pero ya no se queda estático, ya avanza a los paneles frontales cuando se le antoja, eso no es muy conveniente. Aún sigue teniendo a una nube de compañía, pero esta sola es más letal que las tres juntas. Esa sola solo te avienta Sparks, pero los avienta con tecnología inteligente, así que cuidado. Después, ThunderMan irá a la línea frontal y hará un tiro eléctrico que tiene una cobertura de 3 paneles hacia enfrente, pero sólo en la misma fila y 1 en cada columna. Después, convocará una tormenta de rayos, en la cual tendrás que moverte rápidamente para salir ileso. Los chips de madera son bien efectivos, si estás en Yumland Area, trata de conseguir un Lance o SidBmb, son muy buenos contra él.

 

- chatilloalvarez agrega:

 

"Luego de enfrentarme a ThunM descubrí una muy buena táctica para que no me peguen sus sparks y ésta es poner un RockCube en el camino de la nube y con esto si no te pones en la línea de la nube, ésta no destruirá el RockCube ni te hará daño."

 

Autor: juanca45002