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Guía Metroid: Zero Mission

Bosses

 

 

GIANT CENTIPEDE

 

Vimos a este jefe la primera vez, y se nos escabulló, tratamos de aniquilarlo la segunda vez y fue inútil, pero ahora es la pelea decisiva, no hay obstáculos ni nada que te impedirá matar a este tipo. Primero que nada, recuerda sus ataques pasados, siempre los estará ejecutando, a pesar de que meta unos nuevos para hacerte la pelea un poco más interesante. La estrategia desde que lo encontramos por primera vez no cambia para nada. Tu objetivo sigue siendo el ojo que abre cada que ataca. Un nuevo ataque implementado es que ahora también puede ir en diagonal, así que ten cuidado. También dispara a las garras que va aventando, te pueden dar misiles extra si es que se te acaban. Ya que hayas destrozado su ojo, podrás reclamar el Charge Beam.

 

GIANT HAND

 

Más peligrosa que el ciempiés mismo, más feroz que un león, más audaz que un guepardo, es la mano gigante. Está mano no es como la que todos conocemos, sino que es una criatura alargada y molestota que sólo sirve para quitarte tiempo, pero también te da acceso a un buen tanque de misil, por lo que es necesario matar a este tipo. Como ya has visto a lo largo del nivel, aquí también necesitarás ayuda del transporte que te lleva de lado a lado con sólo subirte en él, recuerda llamarlo con el botón rojo.

 

Pues la pelea se desarrolla sobre las plataformas que vuelan sobre el ácido, así que trata de no caer, pero si la mano es la que te obliga, no te culpo. Basta de descripciones, vamos a la pelea; primero verás que se lanza en diagonal hacia donde te encuentras y si te logra agarrar, significa que acabarás en el ácido, así que haz todo lo posible por salir; si lo haces sube al transporte que te llevará al otro salvándote de que el monstruo vuelva a cogerte. Si haces que el monstruo falle, habrá veces en que regresará al ácido, pero en otras semejará que anda atorado y en esa, dispara tanto Ice Beam como misiles en su núcleo rojo para vencerlo. Al vencerlo, las puertas se activarán y el suelo se agrietará para que puedas ir a conseguir el misil.

 

KRAID

 

Como ya es costumbre, siempre debe haber un monstruo grande y fuerte para que
te haga la vida imposible, aunque a veces no lo logre. Si has jugado el Metroid original o el Super Metroid, sabrás que Kraid siempre ha sido catalogado como un enemigo principal, es decir, que nunca puedes escapar de él y el ítem que te dan después de matar al jefe es necesario 100%. Como ya te diste cuenta, en el camino a Tourian hay 2 cabezas que parecen activarse con cierto tipo de mecanismo. Pues eso significa en todo el juego, sólo hay 2 jefes principales (el número de bocas representa el número de jefes) y si ya has jugado los Metroid anteriores sabrás que esto lo hacen para que investigues y obtengas ítems buenos y chéveres.

 

La estrategia es sencilla, si has jugado el Super Metroid, recordarás que lanza cierto tipo de garras de su barriga, así que mientras esté el piso, úsalo para darle de misilazos en su boca, pero cuando el piso se derrumbe, tendrás que aprovechar la oportunidad de pararte en las garras para poder seguir lanzando. Se me olvidó mencionar que también dará zarpazos para que te estorbe mientras tratas de apuntar a su boca. Dispara a las pequeñas uñas que vuelan por el lugar, pueden darte vida o misiles, o simplemente no te darán nada (es obvio). Mientras el jefe cambia de color, significa que se acerca la hora de su muerte. Una vez que hayas matado a Kraid, verás un video donde se muestra que el lugar que lleva a Tourian activa a una cabeza, lo que te falta es buscar otro enemigo principal, pero si eres fanático de la saga sabrás rápidamente quien es.

 

ROOTED RALLY POLLY

 

Este enemigo es muy parecido al encontrado en Metroid Fusion justo cuando terminas de ser perseguido por tu clon, el malvado SA-X, la única diferencia es que este enemigo es sostenido por un par de raíces y que sólo sabe hacer un poder. Como habrás visto al entrar, está muy alto para darle unos buenos golpes, lo bueno es que tienes un Reaper para congelarlo y subirte en él, con lo que podrás alcanzar las raíces, a las cuales les debes dar con misiles. Sigue así hasta que el enemigo se quede sin sostén y caerá al suelo, revelándote un nuevo camino. Puedes dispara a las esporas que lanza a cada rato, te ayudan a conseguir municiones y vida. Ahora sigue a la derecha y ve a la puerta, que conduce al elevador de la zona Ridley.

 

RIDLEY

 

Para algunos puede ser el peor de todos, para otros es el hazme reír del juego, la verdad eso depende de cómo lo ataques. Esta estrategia que usé me dijeron que era muy complicada, pero de todos modos la mencionaré. Como viste el cuarto en el que se supone que Ridley aparece está vacío, pero una vez que regresas, ya habrá llegado. Si ves, generalmente lo primero que hace es lanzarte bolas de fuego o cosas así, hasta agitar su infernal colita que le ayuda de mucho al desgraciado. Si no te cuidas de los primeros ataques de Ridley, te agarrará y levantará, instantes después te empezará a lanzar unas bolas que hacen que tu energía decaiga notablemente.

 

Mi estrategia consiste en hacerte Morph Ball y colocarte en una esquina del escenario, verás que Ridley irá de arriba para abajo, luego cuando vaya a buscarte, no te verá y se alejará, lo malo de esta estrategia es que en esa vuelta te puedes caer al ácido, por eso es que si llega a pegarte, trata de poner la dirección contraria al lado en que te encuentras. Cuando está de espaldas, puedes darle de todo, Beam o misiles, de cualquier modo es igual.

 

Con ello repite cuantas veces sea necesario para derrotar al clásico dragoncito. La otra estrategia que me comentó mi amigo Felipe es que siempre hay que dejar que te agarre, entonces cuando estés en el transcurso, empieza a tirar misiles a su panza para que le bajes energía más rápido. Haz eso todo lo que resta de la batalla y se caerá. Una vez muerto, la segunda boca que lleva Tourian estará activada, lo que significa que ya podrás ir a enfrentar al enemigo que todos odian (si ya has jugado el original o el Super Metroid, sabrás quien sigue, donde y en que condiciones pelearás).

 

MOTHER BRAIN

 

Este es, el jefe final, un poco más elegante que en la versión de Super Metroid. Primero que nada considera que las condiciones en las que están peleando son muy mediocres y muy complicadas. Si ves, las molestas bolas son las que te están mandando al ácido a cada rato. Lo peor del caso es que la mayoría de tus misiles ya te los has gastado en abrir las compuertas de energía. Como habrás visto, tiene una coraza que parece impenetrable, así que rómpela con misiles, para variar.

 

Lo primero que se hace es esperar a que abra su ojo, una vez hecho eso salta inmediatamente porque de su ojo saldrá un rayo muy potente que seguro te envía al ácido. Si lo esquivas, tendrás la oportunidad de agacharte y dispararle. Lo que es RECOMENDABLE 100% con las bolas y láser es usar el Screw Attack. Una vez que te hayas gastado los misiles en el ojo, este también se habrá gastado y con ello, su muerte estará segura (pero por alguna razón lo encontramos en otro juego). Al terminar con su vida, tienes tres minutotes para escapar, así que no pierdas tiempo leyendo esto, apúrate.

 

ANCIENT ORB

 

Que suerte, has logrado sobrevivir todo este tiempo sólo con tu estúpida pistola de emergencia, lo que realmente es un reto. Esta parte es un poco más relajada, pero este jefe es un poco complejo. Primero, cuando llegas a su compartimiento, verá el video donde Samus recuerda en su infancia como los Chozo se encargaron de ella, pero cuando termine el video verás un gran círculo de poder en el que se ve tu reflejo. NUNCA TRATES DE DISPARAR A ESE REFLEJO, de otro modo, el daño en infrinjas en él se restará a tu vida.

 

Para hacer que el jefe salga, ve caminando y disparando a los 4 diferentes agujeros. Una vez que haya salido una imagen de un glifo 4 veces, se desprenderán los grifos y formaran a la figura del Chozo con el Power Suit, lo bueno es que sólo es una imagen y no un jefe de carne y hueso o como te guste.

 

Ahora, pasará un tiempo cuando se mostrará tu imagen, luego de eso aparecerá de nuevo el glifo. Lo que se necesita es darle un disparo al círculo deponer mientras está el glifo y recuerda que tu tiro tiene que ser de barra llena. Con ello, se irán desprendiendo los grifos de nuevo y una vez que los 4 se hayan disipado, verás el momento en que Samus recobrará su Power Suit con 3 nuevos objetos.

 

META RIDLEY

 

No creas que este enemigo es todavía un guardián, de hecho, eso sólo lo será en el juego de Metroid Prime, pero lo que no sé es cómo logra revivir tantas veces, esa es mi interrogante. Esta pelea no es tan pesada como en la otra, en esta no hay ácido, pero existen unos buenos golpes del jefe. Primero verás un punto rojo en su barriga, ese será tu objetivo, pero ten cuidado, ya que habrá veces en que ciertos elementos te taparán la vista. Ten cuidado con su súper zarpazo, es casi inevitable y con él baja una buena cantidad de vida. Si tienes la oportunidad de cachar a Ridley sin su mano estorbosa, aprovecha ese momento para lanzarle súper misiles, que en una cantidad de seis, logrará desplomar al enemigo, que te ayudará a estar a 5 minutos de acabar el juego.

 

Autor: juanca45002

 

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Información del juego

Metroid: Zero Mission

Plataforma: Gameboy Advance

Desarrollador: Nintendo

Distribuidor: Nintendo

Fecha: 9 Febrero 2004

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