Guía Metroid: Zero Mission

El principio

 

 

*NOTA: el juego está descrito para jugar en normal.

 

Todo empieza cuando Samus llega a Brinstar, verás como abre sus ojos y con ello empezará el juego. Una vez que tengas control sobre ella, ve a la izquierda, sube las plataformas, cae y ve por ese ítem raro en forma de bola llamado MORPH BALL, mata a los Zoomer que se pongan en tu camino y usa inmediatamente Morph Ball para pasar por ese camino estrecho.

 

Sigue por la derecha hasta llegar a la puerta, entra en ella y llegarás a un cuarto no muy ancho con unos bloques que llevan a otra parte y unos por los que pasea un Zoomer, de cualquier modo, prosigue a la derecha; una vez pasado la puerta, llegarás a un lugar con objetos que caen del techo, si caen cerca de ti, vete a donde sea menos cerca de él porque daña mucho, luego, al haber desaparecido esas cosas, usa Morph Ball, la cual te lleva a una Chozo Statue que tiene en sus manos algo interesante, sube en ella y usa Morph Ball para activarla. Al hacerlo verás que manda una especie de señal y que en el mapa te enseña tu próximo objetivo.

 

Una vez que haya terminado te curará tu vida y podrás seguir por la puerta de la derecha, aquí si quieres grabar ve a la puerta de la derecha, que es tu Save Room. Sal de allí y empieza a subir plataforma por plataforma, pasará mucho tiempo antes de que llegues a la puerta del lado izquierdo, pero cuando llegues, entra allí. Al hacerlo evade al pájaro Kamikaze y destruye los bloques con tu Beam, pasa por ahí con Morph Ball y llegarás con tros dos pájaros, no les hagas caso y ve por la puerta; al entrar, destruye el ítem que tiene la Chozo Statue y toma el Long Beam.

 

Sal de allí, luego mata a los pájaros y destruye todos los bloques de la parte de arriba, luego métete y ve hacia arriba. Cuando estés del otro lado, disparar a los bloques y luego con Morph Ball llega del lado izquierdo, sube y ve destruyendo a todo lo que se pueda mientras vas por tu camino, luego dirígete a la izquierda.

 

Aquí sigue a tu izquierda, sube y ve a tu izquierda, pasa las zonas de ácido y llega hasta la puerta, que te lleva a un cuarto con dos cabezas que parecen activarse con cierto tipo de mecanismo, de cualquier modo, no es tiempo de ir a Taurina, así que sal de allí; ahora cruza de nuevo el ácido y ve hacia el otro lado, pasa la zona ácida y usa de nuevo Morph Ball, continúa y verás que de ese foso de arriba, saldrá una criatura rara, mátala para que puedas continuar a tu derecha. Al entrar en la puerta, párate en la Chozo Statue, la cual te dará una nueva dirección, espera a que baje y entra por la puerta.

 

Estarás de nuevo en el cuarto de plataformas, baja y destruye los bloques para llegar a la misma puerta de la izquierda, sólo que ahora baja un poco más y con tu Beam, destruye los bloques y usa Morph Ball para llegar a la puerta. De ahí sigue enfrente hasta llegar a un cuarto bloques de color amarillento, baja, usa Morph Ball y entra en la Save Room. Ahora sal y baja por las plataformas hasta llegar a una puerta. Notarás que el cuarto está temblando, pero no es de gran preocupación, sigue derecho hasta ver un tanque de misil enfrente de ti, brinca sobre las plataformas y consíguelo.

 

Ahora regresa a la entrada pero sorpresa, un ciempiés te obstruye el camino. No hay más remedio que enfrentarlo. Verás que abre y cierra su ojo, ese es el objetivo principal, también destruye sus espinas que van por el aire, son muy útiles para recobrar misiles que a veces pueden ser gastados mientras tratas de ponchar su ojo. Después de 2 misilazos, verás que el ciempiés cobarde se irá, así que regresa a la Save Room.

 

Ahora sube y destruye la puerta roja con un misil, entra y llegarán unas especies de moscas a molestar, no les hagas caso y sigue enfrente hasta llegar a la puerta, en ese cuarto no dejes de correr y abre de nuevo la puerta. En ese cuarto verás que hay muchas plataformas, sube en una y verás el núcleo de las moscas, mátalo y sigue de nuevo, pero llegarás otra vez a otro núcleo, despáchalo y continúa por la puerta de abajo. De ahí sigue de nuevo porque no tenemos todavía el ítem que nos permite bajar.

 

En el cuarto siguiente verás que de nuevo está temblando, destruye toda la pila de bloques y en el de abajo encontrarás un tanque, avanza un poco y tomarás parte del duelo, trata de matarlo pero se irá otra vez, sigue por el camino de la derecha y encontrarás un Energy Tank, sigue destruyendo y saltando hasta encontrar la puerta, luego sube y ve a la puerta de tu izquierda, en ese cuarto mata a todos los Zoomers y si quieres ve a la Save Room que se encuentra enfrente de ti, sube y abre la puerta. En ese cuarto, en la parte de arriba usa Morph Ball y llega a la puerta roja, ábrela y toma la Morph Ball Bomb que se encuentra en manos de la Chozo Statue, destruye los bloques debajo de ella y continúa para llegar a otro tanque de misil.

 

Sal de allí y ve a los bloques colocados verticalmente en ese mismo cuarto y con ayuda de las bombas destruye los bloques, saldrán unas cosas pequeñas que te rodearán y empezarán a dañar, sólo usa cuantas bombas necesites para matarlas. Sal de ese cuarto y ve hasta abajo, abre la puerta roja y toma el mapa. Ahora regresa al lugar donde hay tres bloques verticales en medio del piso, destrúyelos y ve hasta abajo y abre la puerta. Al entrar verás a unos seres extraños, mátalos y abre la puerta roja; luego párate en la Chozo Statue y verás tu siguiente objetivo se encuentra en Norfair, el lugar del calor.

 

Regresa al cuarto anterior, sube, luego regresa al cuarto anterior y párate en la esquina superior izquierda y usa Morph Ball para entrar en un pasadizo secreto, destruye el enjambre y toma el misil. Regresa al cuarto anterior y con ayuda de las bombas, destruye una porción del piso, ve hacia abajo y verás un misil atrapado por un bloque que sólo se destruye con bomba, usa una y trata de llegar lo más rápido para que no se cierre y tomes el tanque, regresa y ve a la Save Room. Ahora ve al cuarto done enfrentamos al ciempiés y...

 

Autor: juanca45002