Guía Monster Hunter 3 Ultimate
Manual del juego
Controles de las armas
Arco
Botón X
Tensar (suelta X para destensar el arco).
Mantén pulsado el botón X durante un tiempo, y después pulsa a la vez el botón A
Disparo con arco.
Botón A + Botón X
Equipar revestimiento.
Botón R
Dirigir disparo.
Botón A
Ataque cuerpo a cuerpo (T).
Puedes evadir pulsando B o Y al tensar el arco.
Cambiar revestimientos
Mantén pulsado L para abrir la barra de objetos y después pulsa B o X para cambiar de revestimiento.
Tensar el Arco
Si tensas el Arco durante un periodo de tiempo, aumentará la potencia de la flecha. El daño que inflige una flecha cambiará dependiendo del tiempo que tenses el Arco. El tipo de Arco determinará cuánto tiempo puedes tensarlo. Cargar el Arco reduce la Resistencia.
Disparo con arco
Ataca a distancia a un monstruo con un ataque especial retardado. El disparo con arco reduce la Resistencia del monstruo y además puede aturdirlo. Cada arco tiene diferente potencia y tipos de disparos.
Tipos y efectos de revestimientos
Revesteimiento de energía
Aumenta la potencia de una flecha.
Revestimiento de veneno
Cubre la flecha con un agente tóxico.
Revestimiento paralizante
Cubre la flecha con un agente paralizante.
Revestimiento de sueño
Cubre la flecha con un agente somnífero.
Ten en cuenta que hay más tipos de revestimientos en el juego.
Ballesta
Controles comunes
Botón X
Recarga.
Botón A
Disparar.
Ataque especial
Ataque cuerpo a cuerpo (G).
Alternar entre la mira y la mira rápida
Mira
Botón R
Pasar a mira (Palanca izquierda, Palanca derecha, cruceta para dirigir la retícula).
Modo de mira rápida
Mantén pulsado el botón R
Pasar a modo de mira rápida (Palanca izquierda para mover al personaje; palanca derecha, cruceta para dirigir la retícula.
Cambiar de munición
Mantén pulsado L para abrir la barra de objetos y después B o X para seleccionar la munición que desees utilizar.
Ballesta ligera
Una ballesta de poco peso que no estorba al artillero. Puede disparar varios tipos de munición con una gran cadencia. Tras disparar, pulsa B para evitar el peligro.
Ballesta pesada
El peso de esta ballesta dificulta su maniobrabilidad, pero a cambio es muy potente. Si pulsas A + X, pasarás al modo Asedio. Esto le permitirá al rtillero cargar más munición de lo habitual y disparar rápidamente estando agachado. Sin embargo, no podrá moverse en esta situación.
Quitar limitador
Cambiando las piezas de una Ballesta de rareza 6 o superior, podrás desbloquear nuevas funciones para tu arma.
Podrás cargar toda la munición, pero perderás la función de disparo rápido.
La potencia de fuego mejorará considerablemente, pero perderás la habilidad de disparar agachado.
Espada doble
Botón X
Tajo doble (pulsa varias veces para realizar más ataques).
Botón B
Evadir (en el modo Demoníaco / Archidemoníaco, Evadir se transforma en Evasión demoníaca).
Botón A
Corte doble (D) (se convierte en Tajo giratorio en el modo Demoníaco).
Botón R
Modo Demoníaco (o salir del modo Demoníaco si ya estás en él).
Botón A + Botón X
Tajo mariposa (en el modo Demoníaco: Danza de espadas, en el modo Archidemoníaco: Ráfaga demoníaca).
Todos los ataques de la Espada doble tienen propiedades de Tajo.
Si atacas a un monstruo estando en el modo Demoníaco, se cargará el indicador demoníaco. Cuando esté lleno, tu cazador enetrará en el modo Archidemoníaco y aumentará su velocidad de ataque.
Espada larga
Botón X
Tajo en avance.
Botón X
Tajo descendente (solo ataque siguiente).
Botón A
Estocada.
Tras la estocada, botón X
Tajo ascendente (solo ataque siguiente).
Botón A + Botón X
Tajo en retirada.
Espada espiritual
Botón R
Espada espiritual I.
Pulsa de nuevo el botón R
Espada espiritual II.
Pulsa de nuevo el botón R
Espada espiritual III.
Pulsa de nuevo el botón R
Tajo circular espiritual.
-Los ataques de la Espada espiritual agotan el indicador de espíritu.
-El indicador de espíritu se llena a medida que atacas monstruos con ataques normales.
-Todos los ataques de la Espada larga tienen propiedades de Tajo.
Espada y escudo
Botón X
Hachazo (pulsa varias veces para realizar más ataques) (T).
Botón A
Tajo lateral (T).
Palanca izquierda + Botón A
Ataque de escudo (G).
Tras el ataque de escudo, botón A
Golpe trasero (G).
Botón A + Botón X
Tajo con salto (T).
Ataque especial
Tajo circular (T).
Botón R
Bloquear.
Al bloquear
Botón Y
Usar objeto.
Si los coordinas bien, puedes encadenar varios ataques de espada y escudo. Obtén diferentes combos cambiando el orden en el que pulsas los botones.
Flauta
Cuando ataques, unas notas de colores irán llenando el pentagrama. Cuando reúnas un conjunto específico de notas, podrás tocarlas para obtener efectos especiales. Cada combinación de notas produce distintos efectos. Cada arma dispone también de diferentes notas.
Botón R
Golpe musical (G).
Durante un golpe musical
Botón R
Golpe musical trasero (G).
Palanca izquierda + Botón R
Golpe musical secundario (G).
-Durante un golpe musical puedes realizar otro utilizando las mismas notas de colores.
Notas de colores 1
Botón X
Blandir izquierda (G).
Palanca izquierda + Botón X
Impacto descendente (G).
Notas de colores 2
Botón A
Blandir derecha (G).
Ataque especial
Ataque empuñadura (T).
Notas de colores 3
Botón A + Botón X
Golpe hacia atrás (G).
Palanca izquierda + Botón A + Botón X
Golpe total (G).
Gran espada
Botón X
Tajo descendente (mantener pulsado para cargar) (T).
Tras un tajo descendente, botón X
Golpe lateral (G).
Tras un golpe lateral, palanca izquierda + botón X
Tajo cargado (T).
Botón A
Tajo horizontal (T).
Botón A + Botón X
Tajo ascendente (T).
Botón R
Bloquear.
Si pulsas los botones en el momento preciso, la Gran espada podrá realizar una cadena de ataques.
El tajo cargado será más potente cuanto más lo cargues. Pero si te pasas, se irá debilitando. Suelta el botón justo cuando el arma brille al máximo para atacar con toda la potencia.
Hacha espada
En modo Hacha
Botón X
Tajo descendente.
Botón A
Tajo lateral.
Botón A + Botón X
Tajo ascendente.
Tras un tajo ascendente, botón A
Frenesí (puede repetirse).
Palanca izquierda + Botón X
Tajo avance.
Tras un tajo avance, Botón R
Tajo mutante (tajo descendente cambiando al modo Espada).
Botón R
Mutar (cambio de modo). Si no hay suficiente energia en el indicador de cambio a mutar y realizar un tajo mutante, esta acción recargará el arma.
En modo Espada
Botón X
Tajo descendente.
Ataque especial
Tajo ascendente.
Botón A
Tajo lateral.
Tras un tajo lateral, Botón R
Tajo mutante (tajo lateral cambiando al modo Hacha).
Botón A + Botón X
Descarga elemental.
Tras una descarga elemental, pulsa rápidamente el botón X
Acabado de descarga elemental.
Botón R
Mutar (cambio de modo)
-Durante el modo Espada, los ataques agotarán el indicador de Tajo.
-Todos los ataques del Hacha espada tienen propiedades de Tajo.
Lanza
Botón X
Lanzazo medio (T).
Botón A
Lanzazo alto (T).
Botón A + Botón X
Tajo horizontal (T).
Botón R
Bloquear.
Al bloquear
Palanca izquierda
Bloque móvil.
Botón X
Lanzazo bloqueo (T).
Palanca izquierda + Botón X
Bloquear y avanzar.
Tras bloquear y avanzar, Botón X
Ataque de escudo (G).
Manteniendo pulsado el botón R
Botón A + Botón X
Ataque en carrera (T).
Durante un ataque en carrera, botón A o botón X
Remate (T).
Durante un ataque en carrera, botón B
Parada en seco.
Botón R + Botón A
(Mantén pulsado R durante un tiempo prolongado) Contralanzazo (T).
(Mantén pulsado R brevemente) Cancelar lanzazo (T).
Lanza pistola
Botón X
Envite hacia delante.
Tras dos envitse hacia delante, botón X
Golpe descendente.
En movimiento, botón X
Envite hacia arriba.
Botón A
Disparo.
Tras un disparo, botón A
Recarga rápida.
Tras avanzar, botón A
Recarga.
Tras un ataque, mantén pulsado el botón R y después pulsa el botón A
Disparo cargado.
Tras un golpe descendente, botón A
Fuego reventón.
Botón A + botón X
Tajo ascendente.
Botón R
Bloquear.
Al bloquear
Palanca izquierda
Bloqueo móvil.
Botón X
Envite hacia arriba.
Botón A
Recarga.
Botón A + Botón X
Fuego de wyvern (tras su uso, hay un periodo de enfriamiento).
Todos los ataques, excepto Bombardeo y Fuego de wyvern, tienen propiedades de Tajo.
Martillo
Botón X
Golpe descendente.
Botón A
Golpe lateral.
Mantén presionado R para cargar energía, y después suéltalo para desatar un poderoso ataque. Hay tres niveles de potencia dependiendo del tiempo que cargues el ataque. Ten en cuenta que cargar energía hace disminuir el indicador de resistencia.
Botón R
Cargar (Mantén pulsado R y suéltalo para atacar).
-Nivel 1
Golpe definitivo I (pulsa X para continuar con un ataque distinto).
-Nivel 2
Golpe definitivo II.
-Nivel 3
(Suelta el botón) Golpe definitivo III.
(Suelta el botón + palanca izquierda) Golpe circular (durante el giro, pulsa X para realizar un nuevo ataque).
Durante el golpe circular, botón X
(Girar 2 - 3 veces) Golpe circular I
(Girar 4 - 5 veces) Golpe circular II
Todos los ataques del Martillo tienen propiedades de Golpe.