Guía Monster Hunter: World

Encargos

Expedición en los Altiplanos Coralinos

 

 

Esto no es ninguna misión/encargo oficial, pero en Eliteguias lo ponemos en una sección aparte por que es más largo de lo habitual para la parte de “Después de la misión”.

 

Expedición en los Altiplanos Coralinos

 

Dicho eso, cuando estés listo tras la misión principal Una para hacer historia, toma una de las salidas de la aldea y selecciona la nueva región de “Gran Desfiladero”. Sigue a la Encargada por el Gran Desfiladero (un camino totalmente lineal) hasta que llegues a los Altiplanos Coralinos, en donde seréis atacados por un monstruo y luego apareceréis en la Base de investigación de la 3ª flota, en donde tendrás que hablar con la maestra.

 

Mientras estás en la base, habla con el Maxifusionador (ya vendrá con la marca de exclamación) y este te dará la “Cigua defensa I”, la que se supone será la primera Cigua que consigas. Explora un poco esta localización si quieres, aunque poco hay que ver, y cuando estés listo, sal al exterior y selecciona la región “Altiplanos Coralinos”.

 

Expedición en los Altiplanos Coralinos

 

Empezarás en el Campamento sur de la zona I y el primer objetivo de la expedición será avistar al monstruo grande Tzitzi-Ya-Ku, al cual no te costará mucho encontrar, ya que el camino, al menos hasta él, es bastante lineal. Solo con verlo ya será suficiente, aunque nada te impide ir ya a por él. Y a parte de eso, ten cuidado con los Shamos, ya que si te pillan desprevenido y en grupo te podrán dar serios problemas.

 

Expedición en los Altiplanos Coralinos

 

Con el monstruo grande derrotado, sigue explorando la zona si quieres, para combatir contra algunos monstruos pequeños y recoger objetos, y luego dirígete al campamento en la parte ya indicada de la zona 10. Tras llegar, aunque todavía no lo habrás creado, abre el menú y en la sección de “Misión” selecciona “Terminar expedición” para volver a la Base de investigación.

 

Verás automáticamente una escena tras la cual recibirás una nueva herramienta especializada, el Manto planeador. Y ahí mismo en esa base podrás comenzar ya el siguiente encargo principal, ¡A volar, Paolumu!, aunque antes aún hay un par de cosas que hacer y que te explicamos a continuación en Eliteguias.

 

-Para empezar, siguiendo en la base, podrás hacer la misión opcional Un Tzitzi por la ciencia.

 

-Vuelve a Astera para poder hacer la misión de entrega “Campamento: Altiplanos Coralinos” con la que completar el campamento que acabas de descubrir hace poco. Para ello necesitarás gastar 1.000 puntos de investigación y conseguir los siguientes objetos: Piel de Tzitzi-Ya-Ku x1 y Hueso monstruo mediano x2. Cuando tengas todo, entrégalo en el centro de recursos para completarla y tener así el “Campamento noreste” en la zona 12 de los Altiplanos.

 

-Aparte de eso, en Astera tendrás disponibles las misiones opcionales Un Shamos ruidoso y Vaya panda de abulones, así como algunos npc que básicamente lo que te darán serán peticiones de entrega.

 

-Por otro lado, el de la forja te hará un comentario sobre las ciguas y como verás, no solo podrás crearlas, sino mejorar las que ya tengas. También te hablará sobre las Misiones de la Arena (ya puestos, haz la opcional Arena especial: Barroth que se debería desbloquear ahora).

 

Cuando estés listo, ya podrás ir a por la de ¡A volar, Paolumu! para continuar con la historia principal.