Guía Monster Hunter: World

Encargos

Tierra de convergencia

 

 

Cómo activar

 

Completa la parte de Investigando los rastros de los dragones ancianos, lo que incluye completar los encargos de Kushala Daora, dragón de acero, El infernal Teostra y Vaal Hazak, monstruo infernal.

 

Detalles

 

Una inmensa energía fluye por todo el Nuevo Mundo y hemos descubierto a dónde lleva. Ve con el Cazador wyveriano y averigua qué hay allí. Que la Estrella Azul nos guíe.

 

-Tipo: Especial

-Nivel: 9 estrellas

-Cliente: El Almirante

-Objetivo: Completa el encargo (elimina a Xeno'jiiva)

-Tiempo: 50 min.

 

-Condiciones

RC 15 o superior

 

-Condiciones de fracaso

Se te acaba el tiempo

Te has desmayado tres veces

 

-Otros monstruos

Ninguno

 

Recompensa

 

19.800z

 

Desarrollo

 

Al llegar a la nueva zona Confluencia de destinos, habla con el Almirante en el campamento y luego con el Cazador wyveriano para que te lleve a la zona donde tendrá lugar el enfrentamiento final. Luego si pierdes o si vuelves a comenzar el encargo tras fallarlo, usa el “Puesto de enganche”.

 

 

No es que sea extremadamente rápido ni que tenga movimientos impredecibles, pero si no quieres acabar muy mal, vas a tener que tomártelo con mucha calma...

 

Tiene una serie de puntos débiles claramente identificables por su color azul y son la cabeza, las dos patas delanteras y el extremo de la cola. Al menos en esta misión de la historia principal, en Eliteguias te recomendamos que no te centres en ninguna parte en particular y simplemente le atices en donde te pille más cerca, ya tendrás tiempo más adelante de farmear sus objetos. Si te centras en por ejemplo atacarle la cola, vas a perder un montón de tiempo dando vueltas solo para intentar alcanzarla y darle uno o dos golpes.

 

Dicho eso, al inicio de la pelea cuando está más calmado, la clave está en mantenerte todo lo posible debajo del monstruo, atizándole en las patas delanteras desde atrás o bien en el estómago, aunque si quieres arriesgarte un poco, intenta hacerlo en la cabeza.

 

En la segunda fase la cosa ya se empieza a complicar bastante, puesto que cuando está en modo cabreado, se levantará sobre sus patas traseras para clavar las delanteras y causar una enorme explosión que no solo te matará al instante (o te dejará con muy poca vida si la tienes a 150 o más) sino que creará pequeñas zonas explosivas que prácticamente harán lo mismo, además de las zonas de lava que no explotarán pero si que te harán arder si las tocas.

 

Por lo tanto, una vez avanzada la pelea, mejor no arriesgar y mantenerte alejado en todo momento, pero no demasiado, y sobre todo no hacerlo situándote delante de él, los proyectiles se pueden esquivar rodando (casi todo en esta pelea se evitará así) pero el rayo de energía no.

 

Resumiendo, mantente alejado mientras observas sus movimientos y esperas el momento justo a que se calme (tienes tiempo de sobra, no hay por que apresurarse) para acercarte por un lado... a la cabeza si quieres arriesgar o a las patas delanteras si prefieres ir a lo seguro. Y mientras estás alejado, aprovecha para lanzarle todos los objetos de la eslinga que vayas encontrando.

 

Cuando utiliza el rayo láser, pero no horizontalmente sino verticalmente creando una línea circular y dejando lava, si lo ves claro, pasa corriendo por la lava, rueda varias veces seguidas hasta quitarte el fuego y aprovecha para atizarle en el estómago. Y cuando se pone a volar, procura situarte debajo de él para golpearle en la cola, que es lo que más cerca tendrá del suelo.

 

A pesar de estos consejos en los que dependiendo de la situación es más recomendable golpearle en una zona determinada, si te pilla más a mano otra, no pierdas tiempo en correr hacia dicha zona y golpéale simplemente en donde puedas. Por ejemplo cuando está aturdido lo lógico es golpearle en la cabeza, pero estás aun lado de una pata delantera y tienes que dar toda la vuelta (por muy minúscula que sea la distancia) no pierdas tiempo en ponerte junto a la cabeza y golpéale ya en las patas, el aturdimiento no durará mucho.

 

Vas a pasar la mayor parte del tiempo corriendo de un lado para otro y esta vez el arma preferida de Eliteguias, la lanza con escudo no servirá de mucho... el escudo no se usó ni una sola vez, solo correr de un lado para otro para situarte y rodar sin parar para esquivar los ataques (asegúrate de tener una buena cantidad de energía, será casi más valiosa que la barra de vida...)

 

NOTA:

Aunque de momento sea un monstruo desconocido, al terminar el combate ya sabrás su nombre verdadero.

 

Después de la misión

 

Continúa leyendo en la sección Qué hacer al acabar el juego.