Guía Monster Hunter: World
Armas
Martillo
El martillo es una poderosa arma de impacto con mayor movilidad de lo que podría parecer. Es posible aturdir a los monstruos golpeándoles con el martillo en la cabeza.
Acciones
Almacenar carga
Almacenar carga te permite aumentar el poder de tus ataques y de los ataques cargados. El efecto persiste hasta que guardes el martillo o recibas daño.
Aturdir monstruos
Se pede aturdir más fácilmente al golpear la cabeza del monstruo con volteo cargado y uppercut brutal cargado.
Carga deslizante
Suelta R2/RT durante una carga deslizante para lanzar giros aéreos, o encadénalo con otros movimientos pulsando los botones de ataque.
Controles
Ataque normal: Triángulo / Y
Big Bang I: Círculo / B
Cargar: R2 / RT
Ataque cargado: En carga soltar R2 / RT
Almacenar carga: En carga Círculo / B
Cargar
Mantener pulsado el botón de carga acumula potencia a costa de consumir resistencia. Hay 3 tipos de ataque según el nivel de carga.
Almacenar carga
Aumenta el poder de ataque y efecto aturdidor, y evita que te tambalees mientras atacas o cargas. También cambia el movimiento de tu ataque cargado. El efecto dura hasta que envaines el arma o hasta que te golpee un ataque enemigo que cause una reacción como tambalearse o te haga salir despedido.
Combos
Combo estándar
1 - Golpe descendente I: Triángulo / Y
2 - Golpe descendente II: Triángulo / Y
3 - Volteo: Triángulo / Y
Combo desde nivel de carga 1
1 - Golpe lateral cargado: Soltar R2 / RT
2 - Continuación cargada: Triángulo / Y
3 - Golpe descendente I: Triángulo / Y
Combo desde nivel de carga 2
1 - Ataque cargado II: Soltar R2 / RT
2 - Golpe lateral: Triángulo / Y
3 - Golpe descendente II: Triángulo / Y
Continuaciones de machaque giratorio (suelta R2/RT con carga nv. 3, moviéndote)
1 - Cargar: R2 / RT
2 - Machaque giratorio: Soltar R2 / RT
3a - Golpe lateral giratorio: Primer giro Triángulo / Y
3b - Continuación giratoria: 2.º a 3er giro Triángulo / Y
3c - Volteo fuerte giratorio: 4.º a 5.º giro Triángulo / Y