Guía Metroid: Other M

Misión 1: La práctica

 

 

El juego comienza con un video relatando uno de los últimos momentos de Super Metroid en donde el Baby Metroid (no tan bebé en ese momento, después de todo) se sacrifica para salvarte de la vida, permitiéndote así eliminar a Mother Brain de una vez por todas. Verás entonces a Samus en un hospital, haciendo pruebas para comprobar que está en buena salud y todo sale bien. Samus no puede dejar de recordar el pasado reciente: el Baby Metroid, Mother Brain, su némesis Ridley y el Hyper Beam que recibió de Baby Metroid al sacrificarse, el cual le permitió eliminar a Mother Brain y escapar de Zebes. Poco después, Samus pasará a otra sala en donde cambiará de su Zero Suit al ya conocido Power Suit. Ahora que ya está equipada, es hora de pasar al examen práctico.

 

Primero que nada, tienes que cargar el Beam; para ello deja presionado el botón 1 y suéltalo hacia la ventana de observación. Tras completar eso, aparecerán otros dos objetivos que debes destruir de la misma manera. En este punto puedes observar que pese a que estás en una vista tipo Metroid 2D, puedes moverte hacia adentro y afuera. Después del Beam hay que probar Morph Ball y para activarla presiona A sujetando el control en forma horizontal; después hay que colocar algunas bombas e el terreno y eso se hace presionando el botón 1. Nota que no hay tanta restricción acerca del número de bombas que puedes colocar en un mismo instante.

 

Regresa entonces a modo normal con A y tendrás que posicionarte en el centro del cuarto (exactamente adentro de la zona marcada); una vez que te acerques pasarás a una vista donde la cámara se encuentra detrás de Samus. Entonces, esa zona desaparecerá y caerás para entonces practicar el salto de pared; éste se hace como siempre: avanzas y saltas y al tocar la pared, saltas en la dirección opuesta (es mucho más fácil hoy en día que hace más de 10 años en Super Metroid :D ) hasta llegar a la superficie.

 

Es momento de un poco de acción. Unos cuantos enemigos (o al menos ilusiones de éstos) con espinas en la espalda (Geemer) aparecerán en el cuarto y tendrás que destruirlos con tu Beam. Puedes darte cuenta que no hay que preocuparse del todo en apuntar exactamente hacia donde están los enemigos pues el juego lo hace por nosotros, sólo hay que mirar en la dirección en la que está y el ángulo nos lo dará la propia arma. Enseguida probarán tus tiempos de reacción y para ello aprenderemos algo nuevo: SenseMove. En este momento verás varios rayos siendo disparados hacia ti. Sensemove consiste en presionar el pad de movimiento justo antes del impacto del rayo, de manera que al presionar 1 consigas que tu Beam se cargue mucho más rápido que antes, casi instantáneamente.

 

Una vez terminado con este movimiento sigue la prueba de los misiles, pero primero hay que recargar manualmente dicho armamento. Para eso existe otra novedad: Concentration. Para ejecutar este movimiento, debes girar el WiiMote a posición vertical y presionar A; de hacerlo bien, verás que Samus se pone en una posición de recarga y de esa manera estarán los misiles listos. Así pues, cada vez que gires el WiiMote a posición vertical entrarás a vista de primera persona. Ahora, en este tipo de vista podrás ver el puntero pero utilizar el Pad sólo hará que vuelvas a tercera persona, así que para explorar utilizando la vista de primera persona mantén presionado el botón B; ten en cuenta que en primera persona no podrás desplazarte, sólo girar. Entonces, presionando B, busca en los alrededores a un enemigo (Zebesian) y lo encontrarás en una de las esquinas del techo y para darle su bienvenida, presiona A para disparar un misil.

 

Esto hará que el Zebesian se moleste y empiece a perseguirte. Aquí es donde empieza a ponerse interesante el modo de batalla. Aléjate primero para poder enfocar bien en él, pero si te das cuenta el enemigo ya no es sorprendido tan fácil con los misiles, por lo que conviene cambies de nuevo a tercera persona. Ve disparando al enemigo hasta que éste se agache y dispare rayos hacia a ti; en este momento el Zebesian estará unos momentos en el suelo y es en ese instante cuando debes saltar para caer encima de su cabeza y meterle un buen disparo entre sus ojos; esto se conoce como Overblast. La pelea estará "libre" por unos momentos y puedes experimentar de nuevo con SenseMove o Concentration. También, puedes probar los movimientos adicionales que existen si el enemigo te atrapa, los cuales son desencadenados al presionar 1. Una vez que hayas dañado al pobre lo suficiente, lo verás sin muchas energías en el piso; cuando veas a un enemigo en esta posición, carga tu Beam completamente y acércate al enemigo para realizar el movimiento final y así eliminarlo.

 

Por último hay que probar una última cosa: Power Bombs. Sorprendentemente, desde el inicio del juego nos conceden esta maravillosa arma que siempre resulta en una buena opción en los apuros. Para activarla entra a Morph Ball (A) y después mantén presionado 1 hasta que estés completamente cargado (lo verás por un pequeño flash o guíate por la barra superior) para después soltar la bomba y ver cómo la energía se disipa a tu alrededor.

 

Eso concluye las pruebas y a decir verdad el desempeño de Samus sigue siendo bastante bueno. Por ahora, Samus es requerida con el alto mando, pero Samus no puede dejar de pensar en Baby Metroid y es algo que (parece) no podrá superar en algún tiempo. Así llega Samus a la sala de juntas en donde la esperan todos los directivos con un aplauso, mientras en el fondo se escucha el reporte de destrucción del planeta Zebes y la completa erradicación de los Metroids.

 

linea guías

Fuente: Juancafaqs