Guía Metroid: Other M

Misión 7: De vuelta al Sector 3

 

 

El objetivo en este momento consiste en volver al Main Elevator pero hay que encontrar una vía alterna pues todos los contenedores nos impiden volver por el camino largo. Así que ve hacia el cuarto siguiente donde encontrarás todavía más contenedores, ve hacia enfrente en donde se visualiza el camino hacia la izquierda, pero antes de continuar rodea los contenedores para encontrar un pequeño corredor pegado a la pared en donde se encuentra un Missile Tank al final {MT34}. Ahora sí ve hacia enfrente y continúa a la izquierda y cruza la puerta para encontrarte con tres Volfons más adelante. Desde este punto ve hacia la parte final del camino, luego corre hacia el sur hasta activar el Speed Booster y justo cuando veas en el mapa el punto azul, activa el Shinespark para ir hacia arriba y luego sólo dirige a Samus hacia enfrente para agarrarte de la estructura y poder tomar el Missile Tank {MT25}.

 

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Expansiones hasta el momento: 45 misiles, 3 Energy Tank, 6 Energy Part, 3 Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.

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Baja de la estructura y ahora sí comienza a correr hacia el fondo, activa el Speed Booster y utiliza el Shinespark de la misma manera para quedar arriba de la estructura y encontrarte con un propulsor, que al ser utilizado te lleva a un sitio oculto en el techo de la habitación. Comienza yendo hacia el norte evitando los Snomers y verás que hay algunos recuadros que se electrifican cada cierto tiempo; cruza cuando te sea posible y llega al recuadro superior izquierdo para encontrar un agujero que te lleve a la parte intermedia de la sección. Sigue hacia la izquierda, avanza, dobla a la derecha y después ve al norte para encontrar otra abertura en la pared de la izquierda y quedar entonces en otra estructura a mitad de camino en la habitación.

 

Utiliza de nuevo el propulsor para llegar de nuevo al techo, avanza hacia el noreste para encontrar el agujero que te lleve más atrás, pero que te permitirá continuar por los extremos para llegar al noroeste donde se encuentra el siguiente túnel. En la otra sección sigue a la izquierda y avanza para encontrar la salida en la pared derecha, la cual te dejará justo detrás de un Energy Tank, así que tómalo {ET04}. Justo enfrente, detrás de todos los cristales, verás un objetivo que por el momento no puedes activar. Regresa a la habitación con los contenedores, pero alguien activará un mecanismo que bajará los escudos de seguridad; inmediatamente después verás a unos Zebesians rojos (Super Zebesians) los cuales pueden atacarte desde detrás del escudo con su Beam. Esquiva unos cuantos disparos hasta que Adam te contacte y te autorice el uso del Wave Beam. La ventaja del Wave Beam es que ahora todos tus disparos, además de crear la explosión y congelar, pueden pasar a través de los objetos como cristales, además de tener más poder.

 

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Expansiones hasta el momento: 45 misiles, 4 Energy Tank, 6 Energy Part, 3 Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.

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Así que con este nuevo juguete, carga tu Beam y comienza a deshacerte de los Super Zebesians que han decidido agredirte. Una vez concluida la pelea, regresa de nuevo a la antigua ubicación del Energy Tank; ahora, con el Wave Beam presente, puedes activar el objetivo que está al otro lado de la habitación, el cual activará el elevador para que puedas utilizarlo. De nueva cuenta regresa a la habitación de los contenedores y ahora prosigue hacia el norte para encontrarte con varios Joulions en la entrada de la habitación; elimínalos y comienza a subir por las plataformas. Algunas deberás descongelarlas con un misil, otras deberás congelarlas para que no cedan ante tu peso y así hasta llegar arriba. Continúa para encontrarte con un par de Kyratians y no dudes en eliminarlos para continuar a la Navigation Room de enfrente.

 

Llegarás entonces a Materials Transfer Lift y gracias a que el elevador está ya a tu disposición simplemente acércate a la terminal y actívalo. Ahora puedes disfrutar de unos momentos de tranquilidad... sólo hasta que aparezcan los Super Zebesians, así que aprovecha Sensomove para cargar rápidamente y eliminarlos de igual manera. Aparecerán todavía más Super Zebesians así que no te esperes a que se mueran solos. Una vez que hayas acabado espera unos momentos y escucharás un rugido para visualizar entonces a un nuevo enemigo que te lanzará pequeños misiles a distancia (Rhedogian). Este "cíclope" con grandes antenas te atacará mucho, así que abusa de Sensemove para cargar y disparar. El enemigo parece invulnerable a tu armamento, pero tras unos cuantos disparos comenzarás a ver que sus antenas comienzan a congelarse. Sigue disparando y en algún momento el enemigo se dará cuenta de que no eres presa fácil, por lo que decidirá retirarse. Ve por la puerta de enfrente para llegar a un corredor con algunos Snomers arrastrándose en la habitación, mátalos para llegar entonces a una habitación con cápsulas.

 

Aquí observa que una de las pipas de la entrada tiene una abertura, entra por allí y deja bombas en los puntos rojos, de manera que el agua de las cápsulas se drenará. Ahora vuelve a la superficie y fíjate que del otro lado de las cápsulas hay un objetivo, actívalo con tu Beam y eso quitará la barrera del agujero que está arriba de ti; ahora entra por ese túnel y te llevará alrededor de la nave para terminar justamente en el elevador. En este punto tienes dos opciones:

 

* Tomar el elevador y seguir las instrucciones de Adam.

 

* Adentrarte de nuevo en el sector para conseguir un par de expansiones disponibles gracias al Wave Beam; nota que en la ruta que tienes que ir hay dos expansiones más que no se puede obtener hasta más adelante. Es tu decisión ir por las expansiones o regresar por el elevador.

 

Evidentemente a mí me gustaría ir por las expansiones, pero en verdad es dar mucha vuelta ahora y después, por lo que prefiero venir en otra ocasión para obtener las cuatro expansiones juntas. Ahora, sube por el elevador.

 

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Main Sector.

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Una vez aquí, ve a la izquierda y toma el elevador de vuelta al Sector 3. Mientras bajas en el elevador escucharás que hay mucha actividad ocurriendo en el Sector 3: hay irregularidades en Geothermal Power Plant, en la zona desértica y más.

 

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Sector 3: Pyrosphere.

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Una vez aquí podrás notar que la puerta hacia la derecha está cerrada, por lo que habremos de encontrar una ruta alterna. Ve hacia la izquierda, elimina a los Sovas y continúa hacia el cráter; entonces comienza a subir hasta encontrar el propulsor en segundo plano, que al utilizarlo te lanzará hacia arriba, romperás el vidrio y así podrás continuar hacia el sur, a la Navigation Room. Sigue al sur para llegar al puente, cruza los dos primeros baches y luego corre para activar el Speed Booster y poco antes del lago de lava, activa el Shinespark para salir disparado hacia el sur y llegar a tierra firme. Avanza así a la habitación en donde encontrarás unos cuantos Sovas y un par de Zebesians, luego ve a la derecha para llegar al cuarto de control, donde encontrarás de nueva cuenta un Asborean.

 

Después de eliminarlo, dirígete a la terminal en el fondo y verás que las pantallas muestran la puerta bloqueada cerca del elevador, así que usa la terminal para desbloquear dicha puerta. Desde aquí toma el mismo camino de regreso al elevador sigue por dicha puerta, elimina a los Heat Bulls y Sovas para llegar al siguiente cuarto. Allí, al entrar, verás a Anthony en el nivel superior peleando contra un Rhedogian, pero no tardará mucho en ser capturado por el Rhedogian, que lo sostendrá encima del pozo de lava que hay enfrente.

 

Así que avanza... pero no hay forma de subir y si te pones a mirar hacia arriba, examina el láser para que Adam te autorice el uso del Grapple Beam. Utilízalo inmediatamente enfocando en el láser (que se torna verde, significa que puedes utilizarlo) y presionando A para así salvar a Anthony. No te confíes, pues todavía tienes que enfrentar al Rhedogian y una vez que su energía esté baja, volverá a escapar.

 

En esos momentos Anthony comenzará a hablar de que Adam les dio una nueva orden como equipo de encontrarte en la Geothermal Power Plant para así restablecer la energía del sector. Con poco más que contar y un poco más que ver en la secuencia, continúa hacia el norte, elimina a los Mellas y Dessgeegas para llegar así a la Navigation Room. Sigue a la derecha y antes de utilizar el Grapple Beam, elimina al Magdolite que aparece en la lava; luego cruza hasta el otro extremo de la habitación con el Grapple Beam y, antes de proseguir hacia la puerta, ve hacia el sur para ver una entrada en el nivel inferior. Para llegar allí salta hacia la lava y luego cambia de dirección para entrar allí, luego ve hasta el final y toma la Energy Part {EP07}. Después de esto, vuelve arriba de la misma manera y cruza la puerta.

 

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Expansiones hasta el momento: 45 misiles, 4 Energy Tank, 7 Energy Part, 3 Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.

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Llegarás entonces a Blast Furnace Observation y podrás darte cuenta que al noreste hay una terminal, pero no hay una vía directa de entrada allí, así que baja por el hueco que hay en el suelo a la izquierda de la habitación; una vez abajo, continúa a la derecha y utiliza el Grapple Beam para entrar en el pequeño agujero de enfrente, continúa para llegar a un propulsor y luego úsalo. El impulso te llevará por toda la habitación y cuando acabe el trayecto sigue a tu izquierda para encontrar entonces algunos Grapple Points en el camino. Usa bombas para hacer que caigan y se establezcan en el aire, pero uno de esos será tragado por Vorash; continúa tirando los Grapple Points para caer justo enfrente de la terminar. Utilízala y verás que la escotilla que divide la sala de control con el estanque de lava se abrirá; entonces baja, ve por allí y utiliza el Grapple Beam. Al hacerlo podrás ver que Vorash se lanzará de nuevo intentando tragarte, pero si te sueltas no tendrá la posibilidad.

 

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| 6: Vorash |

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Video

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https://www.youtube.com/watch?v=Si4XWZcb-kg

 

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Estrategia

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La batalla comenzará después de que te sueltes del Grapple Beam y desde ese momento ya hay bolas de fuego de Vorash en el aire, por lo que rápidamente utiliza Sensemove. Estando ya en la superficie podrás ver a Vorash saltar de la lava constantemente y en sus saltos podrás ver que en su estómago se encuentra el punto débil. Muchas veces en los saltos que hace no se le verá el punto débil, pero otras veces hará saltos muy pequeños en los que prácticamente se regala, pues brinca mostrándote el punto débil y eso es algo muy valioso. Cuando se oculte en la lava, podrá mostrar una pequeña parte de su cabeza y lanzar pequeñas bolas de fuego.

 

Cada vez que golpees a Vorash en su punto débil aparecerá muy cerca de la orilla con la boca abierta, donde se ve claramente el Grapple Point. Cuando haga esto, acércate lo más posible a la orilla, carga tu Beam y dispara a su boca; si lo haces a tiempo el enemigo reculará dejando ver su punto débil por un periodo muy corto; nota que no tienes que golpear forzosamente el punto débil para que haga esto pues lo hará durante toda la batalla, pero es la mejor forma de que se muestre. Es en ese corto momento cuando debes utilizar la vista en primera persona para dispararle con un misil y de hacerlo bien, podrás ver que su vida bajará muy poco (pero de poco a poco irá pereciendo). El enemigo es muy resistente, así que esta dinámica tendrás que repetirla muchísimas veces. Ahora, si no lograste dispararle a su boca lo suficientemente rápido, sólo lanzará una bola de fuego de su garganta y se volverá a esconder en la lava.

 

Observa que Vorash tiene diferentes tipos de salto. El primero, que ya mencione, en donde salta muy poco dejando entrever su punto débil. Hay otros saltos en donde también se puede apreciar su punto débil, pero no es tan fácil golpearlos; por ejemplo, cuando salta sobre la plataforma, de lado a lado. En ese caso el mejor punto para disparar es justo antes de que llegue a la lava de nuevo, pues en todo su trayecto el disparo simplemente pasará de lado. También observa que cuando ejecuta sus saltos siempre saldrán bolas de fuego al escenario; dependiendo del tipo de salto habrá mayor o menor cantidad de bolas de fuego en el escenario, así que manténte atento para utilizar Sensemove.

 

Continúa la dinámica: disparar a la boca, apuntar al punto débil y disparar un misil y herir al enemigo mientras salta. Así lograrás que su energía descienda poco a poco. Cuando lo hayas dañado un poco más de la mitad, podrás ver que su furia aumenta y desde este punto, dejará de aparecer a la orilla con la boca abierta, aunque seguirá saltando. Ahora lo que hará es que se subirá a la plataforma y tratará de comerte mientras viaja de nuevo hacia la lava; utiliza Sensemove para situarte a sus espaldas y desde ahí visualizar su punto débil.

 

La ventaja ahora es que cada vez que le dispares lograrás causar mucho más daño, pero lo dañarás aún más si logras dispararle en la boca cuando va directamente hacia ti y luego utilizas Sensemove. Como se ve en el video, se le baja una cantidad impresionante de energía, tanta que en poco tiempo lograrás vencerlo y tardarás mucho menos tiempo del que tardaste anteriormente para bajarle más de la mitad de su energía.

 

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Habiendo derrotado a Vorash, el nivel de lava descenderá y el último Grapple Point estará ya disponible para usarse. Salta hacia la plataforma de enfrente y desde allí entra por el agujero, luego ve a la izquierda y al fondo te encontrarás con un hueco; utiliza el salto de pared para subir y llegar finalmente a la Navigation Room que buscábamos desde hace largo rato; justo antes de utilizarlo Adam se comunicará contigo diciéndote que el monstruo que llevamos persiguiendo parece dirigirse al Geothermal Electric Power Generator, así que deberás encontrarlo y matarlo antes de que haga desastres.

 

Continúa hacia el norte para llegar a un cuarto lleno de arena en donde puedes visualizar un Grapple Point en medio de la habitación; utilízalo para cruzar hasta la puerta y así evitar a los gusanos que salen de la arena (Sandfangs). La habitación siguiente se llama Environmental Test Floor y también es una habitación cubierta por arena; adentro encontrarás otros Dessgeegas y en algunos hundimientos de arena encontrarás Sandfangs, los cuales caen rápidamente ante tu Beam y misiles. Ahora ve a la esquina noroeste del cuarto y voltea a ver la estructura que se encuentra en el centro; si apuntas al extremo opuesto del Grapple Point podrás disparar un misil para así cambiar la posición de la grúa. Dispara un par de veces más para que el Grapple Point quede en el sitio exacto, entonces úsalo y caerás en la plataforma donde se encuentra la antena, así que desactívala. Eso revelará la posición de la puerta y para llegar allá, sitúate entre la grúa y la puerta, apunta a la esquina opuesta al Grapple Point y dispara; realiza ese disparo otro par de veces para colocar en su posición ideal el Grapple Point. Úsalo y llegarás así a la puerta.

 

Baja las escaleras del corredor y cruza la puerta de enfrente para llegar a Desert Refinery. Utiliza las escaleras en la derecha para subir mientras eliminas a los Heat Bulls que estén en el camino y así llegar a encontrarte un par de Super Zebesians; tras eliminarlos continúa el ascenso y destrucción de los Heat Bulls así como Super Zebesians hasta encontrar un Grapple Point. Utilízalo para así visualizar un generador como aquel del sector 2; mediante el salto de pared agárrate del primer nivel y espera a dar la vuelta para saltar al otro lado. Desde aquí sigue a la derecha para encontrar un segundo generador y en este sí debes trepar hasta arriba para poder llegar a la terminal que quitará el seguro de la puerta de enfrente; regresa al otro lado, trepa hasta arriba y salta al camino para continuar por la puerta.

 

En este cuarto te encontrarás con algunos FG-1000; mientras avanzas te encontrarás con más de éstas, pero mientras corras y dispares constantemente no te darán ningún problema. Así se activará el Speed Booster, el cual deberás mantener hasta poco antes de toparte con la "pared" y ahí deberás utilizar el Shinespark para salir disparado hacia arriba y caer encima de la plataforma; luego ve hacia la izquierda y entra en el agujero para ir por un túnel que te dejará en una división de caminos, ve hacia la derecha y te encontrarás al final con un Missile Tank {MT36}. Vuelve a la división y continúa por el otro lado para terminar en una Navigation Room.

 

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Expansiones hasta el momento: 46 misiles, 4 Energy Tank, 7 Energy Part, 3 Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.

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Al salir de la Navigation Room te encontrarás otra vez en una habitación con varios FG-1000, continúa tu camino sin prestarles demasiada atención hasta llegar a la puerta donde te saldrá a atacar un Rhedogian poco después de tu entrada, así que evádelo con Sensemove. Continúa disparando al Rhedogian hasta que éste se eleve y comience a dispararte misiles desde un sitio en especial; en ese momento, enfoca en él y mándale un misil para enviarlo bien lejos, lo cual hará que la barrera en el centro del campo se quite y te permita bajar por el elevador. Llegarás entonces a una nueva zona desértica, avanza y te encontrarás entonces con un Dragotix, ve más enfrente y verás algunos Grapple Points, utilízalos para llegar al otro lado y así cruzar la puerta. Ahora ve hacia la derecha y te encontrarás entonces en aquella abertura que se veía desde antes, así que salta hacia abajo y ve por la puerta de la derecha.

 

Avanza y de nuevo utiliza el salto de pared para subir por el hueco donde caminan algunos Sovas, continúa y llegarás a ver un Fly Pod de fuego con algunos Mellas, destrúyelo y continúa al siguiente hueco, baja y entra por la abertura de la derecha para llegar así a una Navigation Room. Sal de allí para

estar de vuelta en aquel enorme sitio lleno de lava, donde conociste por primera vez a Vorash; aquí podrás ver unos Grapple Points si enfocas en dirección a la pantalla. Utilízalos para llegar al otro extremo de la habitación y comienza a caminar hacia la derecha, eliminando o inmovilizando a los Magdolites que aparezcan hasta pasar por la puerta y encontrarte de nuevo en la habitación de los Heat Bulls, sube las escaleras y luego ve hacia la izquierda para volver al puente de cristal. Allí aproxímate hacia el final y en el último ventanal mira hacia la pantalla y en una de las rocas de enfrente visualizarás un objetivo; enfoca en él, carga el Beam y dispara para activar algo en la cercanía... Qué es? Justamente donde estás parado se abrió una pequeña compuerta, entra con Morph Ball y sigue el túnel hasta el final para encontrarte con un Missile Tank {MT37}.

 

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Expansiones hasta el momento: 47 misiles, 4 Energy Tank, 7 Energy Part, 3 Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.

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Enseguida regresa al cuarto de los Heat Bulls, baja las escaleras y vuelve al mar de lava, sigue a la izquierda y utiliza de nuevo los Grapple Points para volver afuera de la Navigation Room. Ahora sigue a la derecha hasta visualizar otro Grapple Point en el horizonte así que utiliza las plataformas en la cercanía para llegar a él, luego sigue toda la serie de Grapple Points para terminar en una zona elevada en donde se encuentra una puerta. Entra allí para encontrarte algunos Magdolites en los pequeños charcos de lava, ignora a todos y corre directamente hacia el final de la habitación para llegar a otra Navigation Room. Sigue hacia el norte y justo al final de la habitación podrás ver que, encima de la escotilla, se encuentran los restos de piel de nuestro querido enemigo... ha evolucionado de nuevo y no creo que sea mucho más dócil que antes.

 

Continúa a la habitación siguiente y verás dos torretas creando una barrera que te impide continuar; carga tu Beam y dispara a cualquier torreta (FG II-Graham) para así avanzar hacia la siguiente. Antes de hacer lo mismo con los de enfrente, comienza a correr hacia el cuarto anterior mientras cargas tu Beam, dispara a un FG II-Graham para congelarlo y proseguir el vuelo y así activar el Speed Booster; una vez que esté activo, utiliza el Shinespark para cargar hacia la parte superior de la habitación y cuando choques con el techo, presiona 2 e intenta cargarte a la derecha para terminar agarrándote de la orilla. Ahora sube y toma el Missile Tank en el fondo {MT38}; si no pudiste agarrarte de la orilla, inténtalo de nuevo.

 

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Expansiones hasta el momento: 48 misiles, 4 Energy Tank, 7 Energy Part, 3 Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.

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Continúa de nuevo por el puente de cristal donde se encuentran las torretas y llega a la puerta que conduce a la Geothermal Power Plant, sube entonces las escaleras y antes de ir por la puerta ve hacia el sur para tomar el Energy Tank al final del camino {ET05} (increíblemente el último que obtendrás en el juego); todavía, cruza el cuarto mediante el Grapple Point y llegarás a un pequeño cuarto donde se encuentra un Accel Charge {AC04} (dos expansiones así de fácil sólo pueden significar una cosa...) Ahora sí dirígete a la puerta que está subiendo las escaleras para llegar a una zona circular; lentamente irás descubriendo esta habitación y entonces verás un láser apuntando directamente a Samus. Ella reacciona y ve a Anthony con su Plasma Gun preparada, y le grita que se mueva del camino. Entonces notarás que una enorme criatura se encuentra volando en los alrededores de la habitación (no puede ser!). Ahora deberás buscar algo en los alrededores que te ayude a seguirle el rastro a dicha criatura; examina el puente que está enfrente de la entrada (enfoca directamente en la entrada) para así ver que el enemigo destruirá el puente, eliminando las posibilidades de escapar.

 

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Expansiones hasta el momento: 48 misiles, 5 Energy Tank, 7 Energy Part, 4 Accel Charge, 1 E-Recovery Tank.

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Adam entonces se comunicará contigo diciéndote que debes de encontrar la manera en la que haya flujo de lava adentro de la habitación. Volverás a tener otro momento de exploración y aquí debes buscar a tu derecha una barrera que tiene debilidad de súper misil. Adam se comunicará de nuevo contigo autorizando el uso de los súper misiles y para usarlos, enfoca en el blanco que quieres, recarga el Beam con A y luego dispara para mandar así un súper misil (este disparo consume 5 municiones). El disparo hará que haya flujo de lava y por consiguiente se pueda ver en la habitación con más claridad. Sólo así podrás ver que la criatura que merodea por la habitación y la que ha causado disturbios desde que era una pequeña y aparentemente inofensiva criatura es, nada más y nada menos que, Ridley! Pero cómo puede ser si Ridley murió junto con Zebes! Bueno, dado a que hay Zebesians en Bottle Ship y posiblemente Metroids también, seguramente algo tiene eso que ver con un que frente a tus ojos haya un segundo Ridley.

 

Samus, al estar estupefacta (Shocking!!! Quién no lo estaría?) no puede reaccionar y pese a que Adam le autoriza el uso del Plasma Beam (oh yeah baby!) Ridley la tomará con sus garras y comenzará a volar por la habitación con ella. Anthony no permitirá eso y se confrontará con Ridley pero desafortunadamente, Ridley lo golpea y éste termina cayendo hacia la lava. Ese incidente hace que Samus retome consciencia y se decida enfrentar a Ridley... con Plasma Beam incluido :)

 

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| 7: Ridley |

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Video

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https://www.youtube.com/watch?v=4X1LRz1Gv0k

 

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Estrategia

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Ridley, a diferencia de otros juegos, no es tan difícil como se acostumbra que sea una batalla de éstas. En fin, Ridley normalmente atacará desde el aire; una vez arriba, Ridley decidirá en diferentes movimientos. El más típico de todos que conocemos desde siempre será su cola, la cual impactará fuertemente en el suelo exactamente donde te encuentras, pero es muy fácil evitar estos golpes con Sensemove. Otro ataque muy típico cuando se encuentra en el aire será disparar una enorme bola de fuego que disparará al centro del escenario y eso creará una ola expansiva de fuego y sólo tienes que saltar dicha ola para evitar el daño. Una vez que Ridley decida bajar al suelo, lo hará impactando en éste para causar daño si es que te encuentras cerca de la zona de impacto.

 

Después de haberle disparado con el Plasma Beam unas cuantas veces a Ridley, éste volverá al suelo pero creará una armadura que el Plasma Beam no podrá penetrar. En este momento el arma ideal será el súper misil, así que espera un buen momento mientras Ridley se encuentra en el aire para disparar el súper misil que ocasionará que dicha armadura desaparezca y te permita seguir dañando a Ridley con el Plasma Beam.

 

De los pocos ataques que hace estando en el suelo hay uno en el que utiliza sus garras, un movimiento con muy poco alcance. Otro de esos ataques consiste en sacar fuego de su garganta que también tiene muy poco alcance y te permite escapar rápidamente lejos de él con Sensemove y disparar con tu Beam un muy buen disparo; sin embargo, ese mismo ataque también lo puede hacer de largo alcance (como me pasó a mí sorpresivamente en la grabación del video) así que no te confíes.

 

Cuando su energía esté baja, también puede ondear su cola mientras se encuentra en el suelo y es un ataque muy sorpresivo en primeras instancias; para dicho ataque Sensemove funciona muy bien, no es necesario saltar para evitar el golpe.

 

Dados los continuos golpes de Plasma Beam hacia Ridley, su piel comenzará a verse cada vez más afectada por el Beam (cada vez se ve mucho más demacrado). Una vez que caiga frente a tus ataques podrás ver que su piel se encuentra inmensamente destrozada y con su poca energía caerá en la lava... Eso no significa que Ridley haya muerto pues poco tiempo después volverá a aparecer volando sin mucho control en el aire, pero con sus pocas energías logrará abrir una brecha en las paredes de la planta para así escapar.

 

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linea guías

Fuente: Juancafaqs