Guía Metroid: Other M

Misión final: Regreso a Bottle Ship

 

 

Samus tiene asuntos pendientes en Bottle Ship, particularmente hay algo que según ella es vital que recobre antes de que la estación sea destruida por órdenes de la Galactic Federation.

 

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Main Sector.

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Entonces volverá Samus de vuelta al embarcadero de Main Sector y el objetivo se encuentra en Main Sector también, lo que parece ser (según memoria) la sala de control en donde Adam comandaba al equipo; nota que ahora ya puedes utilizar Power Bombs, dado que ya no buscamos sobrevivientes. También nota que en el mapa están señaladas las ubicaciones de todas las expansiones que faltaron por ser obtenidas anteriormente. Idealmente, si seguiste la guía al pie de la letra, sólo esto falta: 7 Missile Tanks, 4 Energy Parts, 2 Accel Charge y 1 E-Recovery Tank (14 en total, de los cuales la mayoría vienen de Power Bombs).

 

Sigue hacia la derecha para adentrarte en el sector y llegar entonces a la habitación donde encontraste enemigos por primera vez. Sube por allí eliminando a Geemers y Reos; cruza la puerta y sigue hacia el norte sube las escaleras y ve a la otra habitación. Antes de continuar, toma espacio al fondo de la habitación anterior y comienza a correr hacia el norte para activar frente al hueco el Shinespark; carga hacia arriba y encontrarás así la caja que contiene un Missile Tank {MT64}. Ahora baja y utiliza el hueco para llegar a la puerta, sigue por allí hasta llegar al elevador; una vez arriba, fíjate que en la pared de la derecha, detrás del cristal se encuentra un objetivo, así que carga el Beam para activarlo y así abrir el camino que te lleva hacia el Accel Charge {AC05}. Después vuelve a la senda y entra a la Navigation Room.

 

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Expansiones hasta el momento: 74 misiles, 5 Energy Tank, 12 Energy Part, 5 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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Desde aquí sigue hacia el norte para volver a la parte inferior de la sala de control, sigue a la derecha y justo enfrente de la entrada, en la pared, verás uno de esos artefactos en la pared, débiles a las Power Bombs. Utiliza una de éstas para así hacer que despierte el Desbrachian; para eliminarlo simplemente evita sus ataques con Sensemove, carga tu Beam y dispara. Mientras más dañado esté, más rojo se irá tornando hasta agotarse; en ese momento, acércate a él y realiza el Final Strike, con lo cual las puertas se desbloquearán, permitiéndote continuar. Observa que el elevador del fondo no sirve, por lo que hay que encontrar una ruta alterna hacia esa parte.

 

Ve por la nueva puerta que se encuentra a la derecha, continúa hacia la siguiente habitación que es Bottle Ship Residential Area. Aquí te encontrarás con Super Keyhunters, pero puedes ignorarlos mientras realizas lo siguiente: pégate lo más que puedas a la estructura central y comienza a correr hacia cualquier lado mientras disparas a los Super Keyhunters; al activar el Speed Booster, carga hacia arriba con el Shinespark y tan pronto como pase el efecto, utiliza el Space Jump para llegar a la parte central de la habitación donde se encuentra una Energy Part {EP13}. Vuelve a la superficie y continúa a la habitación siguiente (oriéntate por el mapa) para llegar hacia una Navigation Room. Continúa hacia el norte y llegarás finalmente a un elevador que conduce al Sector 2, a las afueras del Sector Zero.

 

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Expansiones hasta el momento: 74 misiles, 5 Energy Tank, 13 Energy Part, 5 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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Sector 2: Cryosphere.

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Continúa hacia el sur del elevador para encontrar de nuevo un adorno en la pared derecha, así que utiliza una Power Bomb para despertar al Desbrachian. Elimínalo y continúa hacia la derecha y luego ve por la puerta que se encuentra al norte para volver a la habitación de Nightmare. Desde aquí ábrete camino para volver a la habitación donde se encuentra el cadáver del Metroid con los dos Baristutes. Aquí ve a la derecha y continúa por la habitación al norte para llegar un poco más adelante a la enorme habitación con el par de ventiladores congelados al fondo.

 

A mitad de camino, en la pared izquierda, te encontrarás con otro decorativo, así que coloca una Power Bomb y elimina al Desbrachian, para entonces poder entrar a un pequeño compartimiento que conduce a una Energy Part {EP14}. Ahora emprende el rumbo hacia el Main Elevator, pero no lo utilices para volver a Main Sector. Sigue a la izquierda para encontrarte un agujero de Morph Ball un poco más arriba, utiliza el Space Jump para llegar allí y sigue el túnel hasta el final para encontrarte en esa habitación otro decorativo. Elimina al Desbrachian y entra en la habitación para recobrar otra Energy Part {EP15}. Vuelve por el mismo camino hacia el Main Elevator y ve a Main Sector.

 

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Expansiones hasta el momento: 74 misiles, 5 Energy Tank, 15 Energy Part, 5 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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Main Sector.

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Antes de continuar hacia la sala de comando aquí en Main Sector, recomiendo ir por las pocas expansiones que faltan (hey, sólo faltan 9). Primero que nada vamos al Sector 3.

 

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Sector 3: Pyrosphere.

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Al llegar ve hacia la derecha a la habitación en donde salvaste a Anthony; encontrarás allí en la pared derecha previo a la puerta otro decorativo. Elimina al Desbrachian, entra en el compartimiento y reclama el Missile Tank {MT65}. Vuelve al elevador y continúa por el otro lado (izquierda) para llegar al interior del volcán y desde allí a la habitación principal, aquella enorme cubierta por lava con abundantes Magdolites. Ahora utiliza las plataformas que hay al fondo y utiliza los Grapple Points para llegar al otro extremo del cuarto (o simplemente cruza con el Space Jump), pero ya que estés allí baja a nivel de piso. Entonces continúa a la izquierda y ponte atento, que después de la enorme roca viene una serie de pequeñas rocas sobre la lava; allí mismo notarás unas luciérnagas en el aire y allí es donde debes utilizar una Power Bomb. Eso hará que la columna que se encuentra en primer plano se quiebre y revele entonces un Missile Tank {MT66}.

 

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Expansiones hasta el momento: 76 misiles, 5 Energy Tank, 15 Energy Part, 5 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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Ahora sigue hacia la derecha hasta cruzar la puerta, sube las escaleras y ve a la izquierda para volver al puente de cristal. Utiliza el Grapple Point para ir hacia el otro lado, continúa hasta llegar a la otra habitación y encontrar un segundo decorativo en el sector; elimina al Desbrachian y ve a la habitación en donde se encuentra el último Accel Charge {AC06}. Con las expansiones cumplidas en Sector 3, vuelve a Main Sector.

 

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Expansiones hasta el momento: 76 misiles, 5 Energy Tank, 15 Energy Part, 6 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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Main Sector.

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Ahora embarca hacia el Sector 1.

 

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Sector 1: Biosphere.

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Curiosamente éste es el único sector en donde hay sólo una expansión que no requiere de Power Bombs, pero desafortunadamente la habitación dónde ésta se encuentra sólo está abierta una vez que MB muere.

 

Continúa a la derecha por la Navigation Room hasta la primera habitación circular donde encontrarás dos Might Griptians, así que elimínalos (y las Power Bombs sirven muy bien). Utiliza el Grapple Point para salir del contenedor y llegar a la plataforma donde solía yacer un Missile Tank (que obtuvimos ya). Desde aquí salta hacia la pared para agarrarte de la orilla y así entrar en el túnel (como se ve en el video) y llegar así a la habitación de Grippers. Baja de nivel y sigue por el tubo de la derecha que te llevará directamente a la habitación donde enfrentaste a Fune y Namihe. Ve hacia adelante y te encontrarás un decorativo; destruye al Desbrachian y entra en la habitación para tomar la última Energy Part {EP16} y tener tu energía al máximo (9 tanques en total).

 

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Expansiones hasta el momento: 76 misiles, 5 Energy Tank, 16 Energy Part, 6 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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Vuelve al túnel de Morph Ball y utiliza el propulsor para llegar a la habitación del Dragotix y desde allí sigue hacia el sur para volver a la habitación en donde conociste a Little Birdie. Continúa por la habitación de la derecha y cruza la puerta (antiguamente protegida por una barrera de súper misil), baja las escaleras y continúa a la derecha para llegar a un pasillo con tres habitaciones. La primera de ellas no estaba abierta hasta ahora, así que ve por allí, sube por el hueco y obtén el Missile Tank arriba {MT67}.

 

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Expansiones hasta el momento: 77 misiles, 5 Energy Tank, 16 Energy Part, 6 Accel Charge, 2 E-Recovery Tank.

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La última expansión del Sector 1 se encuentra en la periferia del Sector 1, justo antes de la puerta que llevaba a Biosphere Test Area (y Exam Center). Ve hacia allá y justo antes de la puerta cerrada a Biosphere Test Area encontrarás un decorativo en la pared; elimina al Desbrachian para encontrar adentro el último E-Recovery Tank {ER03}. Una obtenido el tanque, regresa por donde viniste pero en lugar de dirigirte a Main Sector, ve hacia Bioweapon Research Center.

 

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Expansiones hasta el momento: 77 misiles, 5 Energy Tank, 16 Energy Part, 6 Accel Charge, 3 E-Recovery Tank.

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Bioweapon Research Center.

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Lamentablemente sólo pudimos obtener una expansión aquí de las tres que hay, pero por cuestiones de la historia simplemente no es posible hacerlo antes. Al llegar ve por la Navigation Room y continúa hacia el norte hasta tomar el elevador. Luego prosigue hacia la izquierda para encontrarte con tres FG-1000 y desde allí sube por las escaleras de la izquierda y sigue por allí hasta llegar a un laboratorio (se distingue por la "cápsula" en el centro de la habitación). Dirígete a la cápsula y entra a ella por la parte de atrás lo que te permitirá subir con el salto de pared a una pequeña sección en donde se encuentra la entrada a un túnel; entra por él y llegarás detrás de unos vidrios y obtendrás el Missile Tank {MT68}. Justo después de obtener el tanque sigue a la derecha para salir a la parte baja del laboratorio; continúa a la derecha para llegar a unas computadores y encontrarte tres paneles blancos entre ambas estaciones. Coloca una bomba sobre el panel intermedio y destruirás el piso falso para caer encima del penúltimo Missile Tank {MT69}.

 

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Expansiones hasta el momento: 79 misiles, 5 Energy Tank, 16 Energy Part, 6 Accel Charge, 3 E-Recovery Tank.

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Sólo falta una sola expansión y se encuentra en Main Sector, así que vamos allá.

 

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Main Sector.

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Al salir del elevador ve hacia la habitación inmediatamente hacia el sur para encontrarte a mitad de camino un decorativo en la pared derecha; elimina al Desbrachian para poder continuar por allí. Prosigue por el camino recién abierto para llegar entonces a un elevador que te transportará a una sección diferente de Main Sector. Al salir ve a la derecha para llegar a un largo y enorme corredor; justo después de cruzar la primera barrera aparecerán dos Mighty Griptians, así que usa una Power Bomb para eliminar a ambos. Después de eso, aparecerán otros dos Mighty Griptians en el mismo lugar más un Ghalmanian, así que elimínalos también (recuerda que las Power Bombs tardan un tiempo para que las vuelvas a usar).

 

Básicamente ésta es la dinámica en esta parte de Main Sector; después de cada dos barreras aparecerán grupos de enemigos listos para pelear. Después de los Mighty Griptians los enemigos aparecerán en el siguiente orden:

 

(1)

2 Asboreans al inicio y 4 Zebesians después. Simplemente utiliza el Screw Attack con todos.

 

(2)

4 Kyratians al inicio y otros 4 después. El Screw Attack funciona de maravilla con ellos también.

 

(3)

8 Super Keyhunters al inicio y 4 Super Zebesians después. De nuevo el Screw Attack es la opción.

 

(4)

1 Rhedogian al inicio y otro Rhedogian después. Aquí la mejor opción son los súper misiles, pero deberás esperar a que estés a la distancia para disparar. Recomiendo tener el Beam ya cargado una vez que enfoques en él para disparar lo más rápido posible o, de lo contrario, cambiar rápido para utilizar Sensemove.

 

De esta manera el seguro de la puerta al fondo se quita, lo cual te permite entrar a la Navigation Room y guardar tu juego. Ahora sigue para llegar a Control Bridge, sigue a la derecha y baja para llegar a la cabina. Una vez allí, verás un par de enormes tentáculos chocar con a los lados de la cabina y así se mostrará Phantoon (what the hell!).

 

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| 11: Phantoon |

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Video

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https://www.youtube.com/watch?v=tUlMsEF7Dv0

 

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Estrategia

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Decía anteriormente que hacía falta una buena pelea que te hiciera sufrir en instantes para acabar bien el juego... y simplemente los desarrolladores no se olvidaron de una de las características en Metroid y así aparece Phantoon. Phantoon? No se supone que también fue eliminado junto con Zebes? (En Ghost

Ship, todavía me acuerdo de la pelea en tan pequeño cuarto, con Phantoon moviéndose mucho y sin posibilidad de dañarlo hasta que abriese su ojo). Pues aparentemente también fue clonado en la experimentación de Bottle Ship, pero hay algo más encerrado en este asunto. Según parece Phantoon comanda su especial comando en Bottle Ship, pues la forma de transportarse de algunos enemigos simplemente sólo Phantoon la puede lograr.

 

En fin, tal como en la pasada ocasión, Phantoon atacará con disparos de plasma (y vistos de cerca parecen ojos en llamas), muy molestos por cierto. Al comienzo, los disparos serán moderados y no habrá tanto problema esquivándolos. Mientras Phantoon destruye las vitrinas en la cabina, concéntrate en disparar a su ojo. A diferencia de aquella ocasión en Super Metroid, su ojo ahora está siempre visible, pero en muchas ocasiones tu disparo simplemente puede pasar de largo por el constante movimiento que mantiene el jefe.

 

Conforme pase el tiempo, sus disparos de plasma comenzarán a ser más abrumadores (Power Overwhelming! XD Cierto, no es Starcraft), por lo que tendrás que abusar de Sensemove moviéndote en sabias direcciones para que los disparos no impacten contigo. Suele pasar que en algunos momentos, te estás moviendo perfectamente con Sensemove y, de repente, te mueves a un lado que no era y te encuentras en el camino con un plasma; eso es horrible, pues a ése le acontecerán otros más y simplemente verás cómo tu energía viene en rápido descenso por todos los constantes impactos y muchas veces no se puede reutilizar Sensemove hasta que acaben los impactos.

 

En algunos momentos, aparecerán Rage Hands en la habitación, que son manos con un ojo central; no te preocupes por éstos enemigos pues, como muchos otros, simplemente el Screw Attack es demasiado para ellos. Phantoon continuará rompiendo los ventanales hasta que por fin la cabina esté libre de obstáculos. Prepárate que este es el peor escenario de la pelea, porque los tentáculos que ha utilizado en toda la batalla para romper los cristales, ahora serán usados para atacarte y la gran desventaja es que muchas veces Sensemove no responde bien; saltar tampoco es la gran opción, pues también saldrás de la misma manera golpeado con bravura.

 

Un consejo para los tentáculos: observa los movimientos del cuerpo de Phantoon; ellos te indicarán cuando estará dispuesto a utilizar sus tentáculos (se inclinará hacia el lado por el cual saldrá el tentáculo). Si puedes dominar esto, entonces es muy probable que Sensemove te funcione bien para evitar ese ataque.

 

Otro de sus ataques que también es bastante devastador si te toca consiste en que el ojo de Phantoon utilizará un láser para crear una especie de agujero negro (no tan potente como los de Nightmare) y si llegas a toparte con dicho agujero, entonces prepárate para ver un muy buen descenso en tu salud.

 

De esta manera, cuando su ojo sea suficientemente dañado verás cómo cae al suelo, entonces aprovecha y realiza el Final Strike que pondrá fin a tan ardua batalla (vaya, me dejó un buen sabor de boca en comparación con las otras que tuvieron sus altibajos).

 

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Una vez que Phantoon haya sido eliminado, un Grapple Point aparecerá a la derecha de la cabina, así que úsalo y sal de allí, lo que causará que la puerta se cierre completamente. Ahora sigue a la derecha y ve por la puerta hacia el norte; continúa por ese corredor hasta toparte con un elevador, tómalo pero de pronto se detendrá, aunque podrás ver grietas en él. Deja una Power Bomb para así destruir ese trozo y poder caer libremente. Antes de continuar, nota que hay un par de túneles a los lados del elevador; entra en aquel de la izquierda y encontrarás la caja que contiene el último Missile Tank del juego {MT70}.

 

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Expansiones hasta el momento: 80 misiles, 5 Energy Tank, 16 Energy Part, 6 Accel Charge, 3 E-Recovery Tank. TODO COMPLETO :)

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Ve ahora hacia el sur (este fragmento ya lo conoces) hasta llegar a la habitación siguiente, donde la vista cambiará. Ve a tu derecha para llegar así a la sala de comando, en donde encontrarás el casco de Adam, que es precisamente lo que Samus estaba buscando de vuelta en Bottle Ship. De pronto, el sistema de autodestrucción de la estación se habrá activado, por lo que tendrás 5 minutos para llegar a tu nave y escapar. En esta parte del juego, ya no tendrás el Power Suit activado, valiéndote únicamente de tu pequeña arma para defenderte; dicha arma no podrá destruir a ningún enemigo, pero es bastante efectiva pues paralizará al enemigo, permitiéndote continuar.

 

Ahora ve hacia la derecha y verás que el vidrio se rompe, baja por allí y ve hacia la izquierda para continuar hacia el sur. Pasa la Navigation Room (destruida) hacia el elevador, salta para llegar rápidamente al fondo y ve a la derecha. Avanza hacia el sur y en el puente verás que un par de Zebesians aparecerán a cada lado de éste, así que aproxímate al del sur y dispárale para incapacitarlo y continuar a la otra habitación. Continúa hacia el sur, cae por el hueco y llega al otro cuarto, baja las escaleras y pasa la puerta del sur.

 

Ahora dobla a la izquierda y verás que unas rejas bajarán del techo, sigue y enfrente te toparás con un montón de escombros; presiona 2 para barrerte por debajo de éstos y continuar de la misma manera por debajo de la reja. La última de ellas se habrá bajado y para continuar, carga tu arma y dispara para levantar momentáneamente la reja y así seguir a la otra habitación, donde te sugiero no caer por las brechas que hay en el camino y hacerlo manualmente para no perder mucho tiempo y así llegar al otro cuarto. Sigue a la izquierda pasando escombros y rejas, así como un Zebesian para luego doblar al sur, donde verás que las explosiones y llamas comienzan a consumir rápidamente los pasajes. Continúa corriendo mientras evitas el fuego (recuerda que no tienes Power Suit y sólo cuentas con 99 unidades de vida) para llegar así a tu nave y escapar.

 

Feliciationes! Has completado el juego con el 100% de ítems :)

 

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Fuente: Juancafaqs