Guía Runaway: A Twist of Fate

Capítulo 3: Un suicidio bien oportuno

 

 

Después de las animaciones de entrada aparecemos en la cabaña del asesinado, en medio del bosque, y tomamos el papel de Gina. Cogemos los guantes de boxeo, examinamos la foto y abrimos el cajón inferior de la mesita roja (con esto miraremos todos los cajones). Lo miramos todo. Leemos el periódico de la mesita central y vamos hacia abajo para cambiar de perspectiva. De los utensilios de cocina colgados al fondo cogemos una pala.


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En el inventario leemos la carta que tenemos. Salimos por la puerta de ésta lado a un patio exterior y examinamos el pozo. Volvemos a entrar y salimos por la puerta principal. Miramos la cabaña y el coche del fondo a la derecha y vamos al puente de la izquierda. Miramos bajo el puente y conseguimos unos alicates. Volvemos al patio trasero y usamos los alicates en los pescados colgados al fondo, en la esquina de la cabaña, y conseguimos un anzuelo con su hilo. Volvemos a entrar en la cabaña y pasamos la puerta de la izquierda de la principal a un lavabo.

 

Lo miramos todo y volvemos al salón. Nos sentamos en el balancín y luego en el sofá e intentamos subir al primer piso. Así aparece Bennett que nos habla de todo y al final nos tira un objeto que no podemos coger al vuelo. Vamos frente al mostrador de la cocina, miramos debajo, usamos el anzuelo en el agujero y conseguimos unas llaves. Salimos por la puerta principal y usamos las llaves en la cabaña del fondo, con lo que entramos en un almacén lleno a rebosar de trastos. Cogemos la cuerda de encima de la cesta, la especie de gafas azules de buzo colgadas a la derecha y miramos la foto de la derecha.

 

Salimos y volvemos a nuestra cabaña. Nos sentamos en el sofá y hablamos otra vez con Bennett de lo nuevo. Volvemos a mirar bajo el mostrador de la cocina, usamos la pala en el objeto blanco y conseguimos un sobre que examinamos en el inventario. Nos sentamos otra vez en el sofá para hablar con Bennett de lo nuevo. Salimos al patio trasero, abrimos la tapa del pozo con las llaves y miramos dentro. Entramos en la cabaña y nos volvemos a sentar en el sofá para hablar con Bennett.

 

En el inventario usamos las gafas azules con el sobre y volvemos a hablar con Bennett de la tercera frase, la que ha cambiado, y en una nueva animación se va y ahora ya podemos subir al primer piso, que es un dormitorio. Después de las nuevas animaciones ya estamos arriba y cogemos un medallón de la cómoda, al lado del trofeo, que examinamos en el inventario. Usamos el teléfono de encima de la mesa para llamar a todos los que aparecen y hablarles de todo.


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Pulsamos el icono inferior derecho para ir al despacho del Sheriff y usamos todas las frases. Al regresar volvemos a usar el teléfono y llamamos a los tres centrales. Volvemos a llamar a Bennett, usamos la frase de la animación del cabaret ("La Iguana Rosa") y luego elegimos el nombre de "NOUNOURSCHU" (la segunda). (NOTA: lo he jugado en la versión en francés, así que si usáis versiones en inglés o, cuando salga, en castellano, esta palabras seguro que van a cambiar y será necesaria una traducción. Hay algunas, no muchas, y por eso pongo el lugar que ocupan para facilitar el trabajo).

 

Volvemos al despacho del Sheriff y usamos la segunda frase y luego la segunda también ("NOUNOURSCHU"), con lo que conseguimos algunas pistas. Llega Gabbo y una vez solos en el lavabo examinamos la caja de material militar y cogemos dos bengalas. Subimos al primer piso y vamos a un corredor lateral que hay a la izquierda, de donde cogemos un arco y una flecha. En el inventario combinamos la flecha con la cuerda. Volvemos al patio trasero y junto al pozo. Tiramos las bengalas dentro y luego usamos la flecha y así conseguimos una vieja bota que al examinarla en el inventario obtenemos un ordenador portátil que también examinamos.

 

Entramos en la cabaña, subimos al primer piso y usamos el portátil en el transformador con cable de encima de la mesa. Entramos en una nueva animación con más descubrimientos y al acabar debemos teclear un código de acceso. Los probamos todos pero ninguno sirve, así que salimos de ésta pantalla. Intentamos volver a llamar a alguien con el teléfono de encima de la mesa pero no nos sirve. Salimos por la puerta principal, examinamos el agujero del otro lado, vamos al puente y hablamos con Gabbo. Dentro del inventario volvemos a examinar el medallón y luego usamos las gafas azules con los guantes de boxeo y aparece una palabra escondida.

 

Regresamos a la cabaña y al primer piso, entramos en el portátil y tecleamos "OURAGAN" (la palabra que acabamos de ver) y ya estamos dentro apareciendo una base de datos donde lo leemos todo y automáticamente también enviamos un correo. Con esto ya entramos en las animaciones de final de capítulo en las que hablamos con Gabbo, que regresa a la cabaña, repasamos los movimientos de Chapman antes de su muerte y finalmente Gabbo nos salva y escapamos.

 

Fuente: D@rdo