Guía Runaway: A Twist of Fate

Capítulo 4: Un aliado inesperado

 

 

Volvemos a tomar el papel de Brian y seguimos en el hospital. Tras la charla con Gabbo conseguimos una linterna para la cabeza, un muñeco articulado y un bolígrafo. Le hablamos de todo, aparecemos en el pasillo y entramos en la habitación 300, la del casino. Pulsamos en la fotocopiadora que nos hace una fotocopia de nuestro tatuaje. Vamos a la habitación 304 y hablamos con Marcelo. Cuando nos cansamos regresamos al casino y nos metemos por el conducto de la ventilación.


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Aparece un mapa y vamos al despacho de Bennett, pero aparecemos en la morgue. Cogemos el bol con la espátula de la pequeña grúa central y del carrito cogemos una bomba aspiradora. Pasamos la verja y bajamos a la piscina vacía donde cogemos la manguera y los fórceps. Usamos los fórceps en el segundo agujero por la izquierda y conseguimos un tubo de hierro. Lo usamos en la mesa y luego le ponemos la manguera para que al hacer de trampolín podamos salir de aquí.

 

Volvemos a la izquierda y nos metemos por el agujero de los archivadores. De nuevo en el mapa volvemos a ir al despacho de Bennett y quedamos sobre él para oír su conversación. En el inventario combinamos el tubo de plástico con la bomba aspiradora y, por otro lado, los números "102" de cera con el bol. Usamos la bomba aspiradora en la taza de café cuando Bennett la deja sobre la mesa y así conseguimos que se vaya y podemos bajar. Una vez regresa ya hemos conseguido el primer objetivo del muñeco de nuestro inventario: los dosieres médicos.

 

Pulsamos con la flecha en la rejilla de ventilación para volver al mapa y vamos a la sala de máquinas. Usamos el bol con la cera en el incinerador y conseguimos arreglar los hombros del muñeco. Entramos en el ventilador central y usamos el cuchillo en la lona del fondo para completar la zona de las manos del muñeco. En el mismo sitio usamos el bolígrafo y así completamos la zona del culo del muñeco. Usamos el tubo de hierro en la rueda central para mirar dentro y conseguimos acabar todas las zonas del muñeco.


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Salimos, subimos la escalera al mapa y regresamos a la morgue. De la camilla de la derecha cogemos unas esposas. Volvemos a la sala de máquinas, entramos en el ventilador central y subimos la escalerilla hasta arriba del todo. Examinamos la cerradura de la trampilla y usamos las esposas en las barras. En las esposas usamos la barra de hierro y así conseguimos salir para llegar a lo alto de la torre. Examinamos los cables del fondo y usamos en ellos los fórceps. Automáticamente volvemos a nuestra habitación y en el pasillo los enfermeros nos anestesian.

 

Una vez despiertos hablamos con Ernie en la recepción sobre todo. Vamos detrás del biombo y hablamos con Mickey siempre de la primera frase hasta llegar a las series y que aparezca el nombre de "Fox Mulder". (Podemos no elegir la primera frase y hacerlo con cualquiera pero hay que ir dando vueltas hasta que aparezca "Fox Mulder"). Elegimos ese nombre y luego vamos probando hasta llegar a "La Neuroshokine XR".

 

La elegimos también y a partir de aquí debemos decirle el segundo efecto ("morts") para ver la expresión de Brian de sorpresa. (Estas conversaciones son las que nos abren los nuevos caminos a seguir, sin ellas no se sigue, así que hay que tener cuidado en no quedarse encallados aquí. Cuando acertemos siempre veremos una animación específica que nos indicará que hemos logrado la frase correcta para seguir). Finalmente usamos la tercera frase del "choque eléctrico". Vamos a hablar con Ernie de la segunda frase y después le enseñamos las fichas de casino de nuestro inventario. Y después de las nuevas animaciones escapamos.

 

Fuente: D@rdo