Guía Sacred 3

Marisma

 

 

-Recomendado: Nivel 19

Recupera esta aldea oculta en la ciénaga. Servirá de base para nuestras tropas, y por consiguiente podremos atacar la patria del Imperio. Sí, por consiguiente.

 

Marisma Marisma

 

En la primera zona te vas a encontrar un élite acompañado por unas plantas que escupen bolas de veneno y que si las atacas se esconden pero volverán a aparecer al poco rato; todo esto aderezado con unos cuantos bichos. De camino a la segunda zona habrá unas cuantas arañas y varias plantas que explotan y crean una trampa que te deja brevemente inmovilizado. Finalmente, en la tercera y última, lo mismo que en la primera pero con el añadido de las plantas/trampa/inmovilizadoras.

 

Con esa zona finalmente despejada (o casi, las trampas no se irán), sube las escaleras para abrir el cofre grande del tesoro y vuelve a bajarlas para abandonar el nivel.

 

RECOMPENSA

 

Mejora en la capacidad de Centinela mágico