Guía The Dame Was Loaded

SEGUNDO DÍA

 

 

Peluquería 7:00 a.m.
Lee el periódico -ola de calor- Ve a afeitarte, Mac menciona a Creel. Restaurante Coge un donut.

 

Periódico

 

Pregunta en la morgue sobre Freddy Creel -asesinado el 15 de junio-. Has averiguado sobre Foundry O'Brian, Thumbs McKenzie, y la viuda de Creel, Louise Creel.

 

Pregunta en la morgue sobre Thumbs Mckenzie. Amigo de Freddy, actualmente en la cárcel. Pregunta sobre Franke. Louise Creel boca cerrada.

 

Comisaría

 

Pregunta sobre Freddy Creel. Pregunta sobre Thumbs Mckenzie cogido en el lugar del asesinato de Creel. Ve al apartamento de Louise Creel (mapa 2). Cliquea sobre el llamador de la puerta. Pregunta a la Sra. Creel sobre:

 

-Freddy -Ella no sabe como se ganaba la vida.
-Thumbs -dice que Freddy le debía algo de dinero.
-Dan Small -No le gusta. Socio del marido Ella pregunta quién alquiló a Scott.
-Angela Donald -hermana de creel-, de padres diferentes. No se caían bien mutuamente. Dale a Louise la fotografía de Angela. Dale a Louise la fotografía de Dan Klein. Mueve el cursor hacia la izquierda de tal forma que Scott pueda mirar la habitación.

 

NOTA: Este suceso va a ser cronometrado así que tienes que ser (razonablemente) rápido. Sobre el tapete de la chimenea hay una mancha rojiza, es de una jarra de licor. Cliquea sobre la mancha y Louise se marchará. Regresa a la vista del sofá abre el monedero de ella que está en el sofá. Ella se daría cuenta si desapareciera cualquier cosa, pero puedes coger una horquilla.

 

Sal de la pantalla y rápidamente regresa a la vista de la izquierda de la habitación. Coge el cuadro que hay encima de la chimenea y encontrarás una caja de seguridad. Cliquea sobre la caja de seguridad para obtener una visión de primer plano, luego cliquea sobre la parte inferior de la pantalla para regresar. Cliquea sobre el cuadro de nuevo para ponerlo en su sitio. Cliquea sobre el armario de cristal hacia la izquierda de la chimenea.

 

Si la abres ahora, serás cogido. Regresa y espera a que Louise regrese. Una vez que se marche. Cliquea sobre el armario de cristal y utiliza la horquilla para abrir la cerradura. Coge la caja marrón en la parte de atrás para salir de visión del primer plano. Pon la caja marrón en la parte de atrás para salir de la visión del primer plano. Pon la caja sobre el stand de cigarros pequeños a la izquierda del armario de cristal. Fíjate en el fondo donde está Louise de pie.

 

Pon la caja de nuevo en el armario y espera a que Louise regrese. Mirará en su bolso pero no se dará cuenta que le falta la horquilla.(Otra alternativa para llegar a la caja de cigarros o entrar en la caja fuerte es que cuando tengas la combinación, puedes regresar y hablar con tu compañero Ralph, él se ofrecerá -automáticamente- a llamarla la próxima vez que vayas a verla para hacer que Louise esté más tiempo fuera de la habitación). Ahora averiguas algo sobre un banco: El First National. Pregúntale a Louise sobre el robo de ese banco. Sal y dirígete a...

 

La cárcel (mapa 3)

 

Thumbs tonteará hasta que le des un cigarro. Pregúntale sobre:
-Dan Small -él Freddy y Thumbs hicieron un trabajo juntos-.
-First National. -podría saber algo de eso-. Encuentra a Dan Small y tendrá una charla contigo.
-Freddy -intenta dejarme fuera de mi parte del botín-. Dile que teníais una cita pero le encontraste muerto cuando llegaste.
-Louise -hermana de Angela-. Thumb -Fui incriminado-. Dale a Thumbs la foto de Dan. Dale a Thumbs la foto de Angela -la chica de Dan-.

 

Márchate. Entonces... ¿quién mató realmente a Freddy Creel y por qué? Foundry cierra a las 4:30. Era demasiado tarde.

 

Comisaría

 

Pregunta sobre el First National -no hay pistas y un montón de diamantes robados-. Sal, abre el maletero. Saca la llanta del maletero.

 

Después de las 6 p.m. en la casa de juego de Jake. Ignora a Jake pero juega al póker. Pregunta sobre:
-Frist National -no sabemos nada de eso-.
-Thumbs -dice que tenían algo que hacer-. Dale la fotografía de Dan. Le llamarán Dan Small en vez de Dan Klein. Regresa a la oficina y duerme en el sofá. Nuevo Día Dirígete hacia Foundry (PIERDES 1$). Cliquea sobre la palanca rojiza de los discos de bronce de la izquierda de la cueva. Esta es la palanca para disparar el crusher.

 

NOTA: no lo pongas en funcionamiento a menos que el crusher de la jaula esté cerrado. Cliquea sobre la jaula para abrir el triturador. En la parte inferior del triturador hay un panel suelto que puede examinarse. Verás algo rojo. Cliquea sobre ello y verás que los dedos de Scott no llegan Necesitas algo largo y delgado. Prueba con la llanta -iron tyre-, demasiado ancha. Pero sal de la vista del primer plano. Pon la llanta sobre el triturador, cierra la puerta y presionas el interruptor. Abre la jaula, coge la llanta alisada y utilízala para quitar un lápiz del panel suelto. Ve hacia el coche, pon la llanta en el maletero y se retorcerá si no lo tienes.

 

Motel palmera (mapa 2)

 

Pregunta al empleado sobre Dan Small. Enseña la fotografía de Dan al dependiente. Dale 10$ y su memoria regresa. Dan estuvo en la habitación 11, hace un mes. Dale ptrps 14$ para pagar la cuenta de Dan y podrás examinar sus pertenencias. Coge el estetoscopio. Coge la fotografía de Dan y Angela examina una vez está en tu inventario. Sal del primer plano dile al dependiente te dice que sabe algo... pero que no recuerda el qué.

 

Dale 2$. Otro detective -Carl Brewer- estuvo preguntando por Freddy. Cliquea sobre las llaves detrás del dependiente la habitación 11 está ocupada. Sube las escaleras. Llama a la puerta de la habitación 11. Cliquea sobre su cara con tu licencia de Detective Privado (o utiliza la cámara de tu mesa. Cuando te despiertes (quedarás fuera de combate durante dos horas), la habitación no está ocupada (si utilizas la cámara se rompe y la necesitarás más tarde). Para entrar en la habitación puedes utilizar la horquilla o pagar por la llave 2$ Fíjate que la horquilla sólo la puedes utilizar tres veces antes de que se rompa.

 

Fuente: Juegomania.org