Guía The Legend of Zelda: Majora's Mask
Templo del Pico Nevado
Planta 1F
En la primera habitación del templo rompe los picos de hielo que hay en la pared del fondo y acto seguido empuja hacia delante el bloque de piedra que hay detrás, pero como Link Goron, para entrar así en la siguiente sala.
En esta segunda habitación, a la izquierda verás una puerta con cerradura, una con hielo justo enfrente y otra normal a la derecha, y es por esta última por la que hay que pasar.
En la tercera habitación hay un puente de madera cortado y para cruzarlo hasta el otro lado tendrás que rodar como Link Goron. Tras cruzarlo ve por el pasillo de enfrente y sube al siguiente piso del templo.
Planta 2F
En esta habitación encontrarás un cofre con el Mapa del Templo en su interior, así que recógelo y luego vuelve a la planta anterior, la del puente.
Planta 1F
De nuevo en esta planta, pasa por la puerta de la derecha para entrar en una amplia habitación con muchos pisos hacia arriba en donde hay bastantes puertas. Tienes que meterte por una que tiene el marco de color naranja que está en la pared de enfrente.
En esta sexta habitación hay 2 bloques grandes en la parte izquierda, así que agárralos y tira de ellos hacia atrás para moverlos y encontrar un cofre que contiene una Llave Pequeña.
Con esa llave en tu poder regresa a la segunda habitación del templo y abre la puerta con cerradura de la parte izquierda para ir a la siguiente sala.
En la séptima habitación hay un cofre, así que ábrelo y recoge la Brújula del Templo. En esa misma sala acércate a la pared del fondo, la que tiene una grieta, y coloca una bomba para romperla y poder subir por allí a la segunda planta.
Planta 2F
Nada más entrar en la octava habitación, en una repisa elevada de la prte izquirda verás una bola de nieve grande, unas columnas con masas de hielo encima y varios picos de hielo en el techo de la estancia. Lo que tienes que hacer es utilizar el arco para dispararle flechas a los picos del techo y que estos al caer rompan las masas de hielo de las columnas. Ahora ya podrás saltar de columna en columna para llegar así junto a la bola de nieve. Utiliza bombas o bien un puñetazo de Link Goron para romperla y abre el cofre que habrás revelado para conseguir una Llave pequeña.
Abre la puerta con cerradura que hay al fondo para llegar a la novena habitación. Aquí hay unos cilindros en el suelo, cada uno de un color, y además a diferentes alturas. El objetivo será golpearlos con Link Goron, pero en un determinado orden, que te indicamos a continuación en Eliteguias paso a paso:
-Golpea el de color naranja medio elevado en la parte derecha según entras.
-Cruza hasta el otro lado de la sala como Link Niño y machaca el de color verde medio elevado.
-Machaca el naranja que subió al pulsar el primer interruptor, el más alejado del hielo).
-Como Link niño súbete sobre el verde que está a su lado.
-Desde ese bloque salta a la repisa elevada del lado contrario a la puerta por la que entraste y pasa por esa puerta.
Estarás otra vez en la quinta habitación, pero a más altura que antes. Pues bien, como Link GOron rueda para cruzar el puente cortado y al estar ya en el otro lado verás una puerta taponada con hielo y a la derecha una rampa de nieve.
Rueda otra vez para saltar por la rampa y no caerte, llegando así a una puerta que tiene otro puente cortado justo enfrente. Cruza también ese puente de la misma forma que el anterior y pasa por la puerta del otro extremo.
En la décima habitación te encontrarás con un Wizrobe, un nuevo enemigo que verás salir de unas baldosas que hay en el suelo. Tienes que dispararle flechas cuando esté saliendo por una de las baldosas, mientras esquivas sus ataques (ya sea la magia de hielo o de fuego) que lanzará tras acertarle. Tras lograr 3 impactos, empezarán a salir unos dobles suyos que servirán a modo de distracción. Lo que tienes que hacer en este momento es centrarte únicamente en el verdadero, sabiendo que los dobles son transparentes. Esta vez al lograr impactarle unas 6 veces acabarás ya con él.
Como recompensa por derrotar a este enemigo habrás conseguido la Flecha de Fuego, con la que podrás disparar directamente una flecha de fuego sin que tenga que intervenir ninguna fuente de fuego (una antorcha por ejemplo) en el proceso. Ahora tiens que regresar a la quinta habitación, pero un nivel más abajo, por la Planta 1F.
Planta 1F
De nuevo en la quinta habitación, ve hacia una puerta que tiene el marco verde en el lado izquierdo de la sala y que está cubierta por hielo (junto a ella por la derecha hay una puerta con el marco naranja). Utiliza una flecha de fuego para descongelar el hielo y poder pasar por la puerta.
En esta 11ª habitación verás unas grietas en el suelo, 3 antorchas que están apagadas y dos puertas, una al final tapada por hielo y otra por la parte derecha (aproximadamente por la mitad) con unas rejas. Pues bien, tienes que utilizar la flecha de fuego para encender las 3 antorchas y que así se quiten los barrotes de la puerta mencionada antes.
Tras pasar por ella, como Link Goron golpea el interruptor grande que te encontrarás allí. Con esto se elevará una enorme columna desde la quinta habitación hasta el último piso.
Regresa a la tercera habitación, la del puente de madera cortado, y acaba con las estatuas de hielo que te encontrarás, haciendo aparecer entonces un cofre que contiene una Llave pequeña en su interior.
Con esta llave en tu poder, ve hasta el fondo de la habitación y al otro lado verás un pasillo justo enfrente y una puerta por la parte izquierda... Tienes que ir por el pasillo para subir a la siguiente planta, la segunda.
Planta 2F
En la cuarta habitación hay una parte del suelo algo elevada, así que súbete a ella. Entonces dispara una flecha de fuego a un ojo de hielo que verás en lo alto de una de las paredes. Con esto el suelo algo elevado y sobre el que estás ahora, se elevará todavía más. Ahora desde este bloque podrás llegar a la repisa en la que hay una puerta, así que ve hasta allí y pasa por ella, llegando de nuevo a la quinta habitación.
Nada más llegar a esta habitación tendrás una rampa de nieve a la derecha, así que rueda como Link Goron por ella. Al otro lado utiliza una flecha de fuego para descongelar el hielo de la puerta y pasa por ella para subir a la tercera planta.
Planta 3F
Todavía seguirás en la quinta habitación, pero más arriba, en la planta 3F. Estando como Link Goron, rueda por una rampa de la parte derecha y llegar junto a una puerta con cerradura, por la que tienes que pasar ahora, abriéndola con la llave que acabas de conseguir hace un rato.
En la 12ª habitación encontrarás a los Eenos, un nuevo tipo de enemigo de nieve, así como una puerta con hielo por la parte derecha. Utiliza una Flecha de fuego para descongelarla y pasa por ella para poder subir a la siguiente planta.
Planta 4F
En esta 13ª habitación de la planta 4F aparecerán dos Dinofol, los dragones que lanzan fuego por la boca. Bloquea sus ataques con el escudo (menos el de fuego, que no podrás) y espera el momento oportuno para atacarlos con la espada. Con la zona despejada pasa por la puerta del otro lado de la sala.
Estarás de nuevo en la quinta habitación, pero por un nivel superior. Avanza de frente y pasa por la puerta que hay al fondo. En esta sala habrá un Wizrobe, el enemigo que sale de las baldosas. Recuerda el procedimiento, que es dispararle flechas mientras esquivas sus ataques y cuando empiecen a aparecer sus dobles, olvídate de ellos y céntrate en el original hasta derrotarlo.
Tras acabar con él pasa por la puerta que se habrá abierto para conseguir la Gran Llave. Entonces baja a la Planta 2F.
Planta 2F
En la quinta habitación en esta planta habrá una columna grand ene el medio. Como Link Goron golpéala con el puño en sus dos partes de color azul para quitarlas y después subir a un piso superior, a la planta 3F.
Planta 3F
Aquí tienes que hacer lo mismo que en la planta de antes, es decir, golpear con Link Goron las partes azules de la columna para que quede a la misma altura que una especie de puente recubierto de bolas de nieve. Siguiendo como Link Goron, golpea esas bolas de nieve para destrozarlas y poder pasar para subir a la planta 4F.
Planta 4F
En esta planta estarás en un puente cortado, así que rueda por él como Link Goron para cruzarlo y abre la puerta con la Llave del jefe para enfrentarte al boss GOHT.
Boss: GOHT
Este "toro mecánico" al principio estará congelado, así que lánzale una Flecha de fuego para descongelarlo.
En el momento en que lo despiertes empezará a correr sin parar. Lo que tienes que hacer es transformarte en Link Goron y rodar tras él, pero teniendo la barra de magia llena. Al rodar con magia saldrán unos pinchos de tu cuerpo, lo cual tendrás que aprovechar para golpear al boss ya sea en las patas o en cualquier parte del cuerpo.
Cuando le hayas dado un par de golpe de esa manera conseguirás pararlo. A partir de entonces te atacará con bombas, rayos y haciendo caer piedras del techo, así que aparte de esquivarlo, dale puñetazos en la cara hasta acabar con él.
Si te quedas sin magia, tendrás varias vasijas por toda la zona para rellenarla.
Autor: Nintendo