Guía The Whispered World
Capítulo 4: Corona
Aparecemos frente al Castillo de Corona. La puerta está cerrada y nuestro inventario vacío. Cogemos el palo del suelo. Usamos al Spot plano bajo la puerta y ahora cambiamos de personaje y pasaremos a ser él. Vamos todo a la izquierda, cambiamos a Spot ígneo y lo usamos en la hierba de la pared, con lo que detrás aparece un agujero. Cambiamos al Spot en cinco bolas y lo ponemos por el agujero para ver que sale por la ventana superior. Cambiamos a Spot gordo y lo usamos en el trampolín. Veremos que la piedra sale disparada y ahora, rápido, cambiamos a Spot delgado. Al caer la piedra nos lanzará sobre el tejado, en el canalón. Cambiamos al Spot en cinco bolas y nos metemos por el canalón de bajada para caer en el barril de agua.

Cambiamos a Spot gordo con lo que derriba el barril sobre Bobby que entra en el establo. Entramos en el establo para mirar lo que hay y volvemos a salir. Ahora debemos repetir algunas de las acciones anteriores. Cambiamos a Spot en cinco bolas y lo metemos en el agujero, lo hacemos gordo y lo usamos en el trampolín y mientras la piedra sube lo volvemos a cambiar en cinco bolas para que caiga en el tejado del establo. Entramos por el agujero del tejado y caemos en el calcetín que está colgado. Nos hacemos gordos, nos movemos solo un poco a la derecha, cambiamos a las cinco bolas y caeremos en un barreño.
Cambiamos al Spot ígneo y saldremos volando hasta la entrada, cambiamos al gordo y lo usamos en la rueda de la puerta para abrirla. Ahora ya volvemos a ser Sadwick, cogemos los pantalones sobre el matojo y entramos en el Castillo. Entramos en el establo, hablamos con Bobby de todo, cogemos la cuerda y salimos. Vamos todo a la izquierda y entramos en el Castillo, en la Sala del Trono. Lo examinamos todo y subimos por la escalera de la derecha a la planta superior donde examinamos el escudo, la cortina y la puerta. Usamos al Spot plano en el escudo y luego lo hacemos gordo y así descuelga el escudo. De detrás miramos las cadenas.
Apartamos la cortina y pulsamos la palanca de detrás. La puerta de la derecha se abre pero al intentar salir se cierra otra vez. Volvemos a darle a la palanca para abrir la puerta, movemos la cortina y usamos el palo en la cadena y ya podremos salir por la puerta apareciendo en el balcón del primer piso sobre la puerta de entrada a la Sala del Trono. Subimos por el centro al observatorio y hablamos con el astrónomo, pero no lo entendemos. Bajamos y lo miramos todo. Al mover los libros de la estantería de la izquierda debemos poner por orden los que están en la segunda estantería por abajo. De izquierda a derecha ponemos: A/G, H/N, O/U y V/Z.

Volvemos a hablar con el astrónomo y ahora ya lo entenderemos perfectamente. Examinamos la pizarra y cogemos la tiza. Bajamos, cogemos la palanca del suelo, la llave de la puerta, la albada a la izquierda de los libros y el ornamento en forma de media luna del centro. Regresamos a la Sala del Trono y usamos la llave en la cerradura del trono para coger de dentro (todo de golpe) una sierra, unos alicates y una barra de hierro.
Usamos la barra de hierro en el mosaico para conseguir una baldosa. Miramos el dibujo del escudo de la pared y entramos en su puzzle. Es el típico de mover casillas para que aparezca un dibujo pero con la novedad de que son dos partes separadas, la izquierda y la derecha. Así que el dibujo es el mismo en los dos lados pero puesto al revés y además las dos casillas centrales de debajo son las que están vacías. Al haber estas dos casillas vacías pueden aparecer en cualquier posición así que el puzzle es totalmente aleatorio. El dibujo final es el de la captura.

Una vez acabado ponemos la baldosa en el espacio vació de debajo y quedará bien colocado pero le faltará algo de color así que volvemos a cogerlo. Salimos, usamos la manivela en el pozo y cogemos el cubo de agua y, automáticamente, también la manivela. Vamos a la puerta al lado de la entrada, usamos la aldaba en ella y entramos en un laboratorio. Cogemos el frasco vacío sobre la mesa y lo ponemos en el grifo bajo los frascos de colores. Ahora el nuevo puzzle a resolver trata sobre los colores de los frascos y como abrir sus grifos, sobre los que tenemos que pulsar. Empezamos por la línea superior y, de izquierda a derecha, pulsamos el azul una vez, el verde dos y el azul una vez. De la línea central solo pulsamos una vez el frasco lila, el de la izquierda. De la línea inferior también solo pulsamos una vez el frasco rojo, también el de la izquierda.

Abrimos el grifo inferior y cogemos el frasco con pintura azul. Abrimos el cajón y cogemos el mortero. Dentro del inventario combinamos la tiza con el mortero para que quede lleno de su polvo. También en el inventario combinamos el mortero con el cubo de agua y quedará lleno de pintura blanca, luego le ponemos el frasco de pintura azul y finalmente la baldosa la usamos en el frasco y ya quedará pintada de color azul. El frasco queda vacío en nuestro inventario. Volvemos a la Sala del Trono, miramos el cuadro del puzzle y le ponemos la baldosa. Se abre la puerta de la izquierda y entramos en la mazmorra. Intentamos coger la rama de olivo de la ventana pero no llegamos.
Cogemos el hueso de mano de la jaula del fondo y en este mismo lugar ponemos el ornamento en forma de media luna. Ponemos los pantalones en el gancho que cuelga en el centro y a Spot gordo dentro y así hacemos subir la jaula central. Volvemos a Spot normal (el alargado, primer icono de la izquierda), que sigue en los pantalones, entramos en la jaula y cambiamos a Spot gordo, y con todo esto la rama de olivo cae y la podemos coger, quedando en nuestro inventario un puñado de aceitunas. Sacamos a Spot de los pantalones, pasamos a la Sala del Trono y salimos para volver al laboratorio.
Ponemos las aceitunas en la redoma sobre el trípode y usamos al Spot ígneo para encenderlo. Ahora quedamos frente a un puzzle de cañerías, del tipo "Pipemania", y lo que debemos hacer es enlazar las cañerías de una forma correcta. Una vez acabado, y en esta misma pantalla, cogemos los dos tapones sobre la mesa y los ponemos uno en la punta inferior derecha y otro en el centro de la cañería superior horizontal. Debemos ver que el humo corra libremente desde la redoma al frasco de la ventana.

Usamos el Spot en cinco bolas en el frasco de la ventana y así la tiramos al otro lado de la pared. Salimos y entramos en el establo. Usamos el cubo en la vaca para llenarlo del aceite que se ha bebido y regresamos a la mazmorra bajo la Sala del Trono. Usamos al Spot ígneo en el brasero para encenderlo y la sierra en la plancha de tortura de al lado para hacerle un agujero. Empujamos el brasero para que quede detrás del agujero de la plancha de torturas. Usamos los alicates en la cama de pinchos bajo la ventana para conseguir cuatro clavos. Usamos al Spot plano en la plancha de torturas y así quedará clavado en ella.
Dentro del inventario combinamos la mano de hueso con los alicates y todo esto con la cuerda, y el conjunto (una especie de mano extensible) lo usamos en Spot y conseguiremos la "piedra susurrante". Volvemos al observatorio sobre la Sala del Trono e intentamos usar el cubo de aceite en el tubo a la izquierda del teclado central, pero el viejo astrónomo no nos deja así que le hablamos. Usamos los clavos en la pizarra, volvemos a hablarle y al acabar cogemos la trompetilla de sordos del suelo. Usamos la trompetilla en el tubo a la izquierda del teclado central y en él volcamos el cubo de aceite. Ponemos la "piedra susurrante" en el agujero del panel central y hablamos con el astrónomo.
Miramos la pizarra y el astrónomo nos explica los datos de los cinco planetas. Leemos la enciclopedia de la estantería superior de los libros para saber la colocación de los planetas. Salimos y vamos al laboratorio para leer la tabla periódica. Regresamos al observatorio y miramos el panel central. Ahora lo que debemos poner son las cinco piedras, los planetas, por orden. Abajo ponemos la bola amarilla y después yendo hacia la izquierda ponemos la roja, la lila, la verde y la azul.

Pulsamos la palanca bajo la bola roja y miramos las animaciones. Intentamos coger a Spot, que ahora es una larva, y hablamos con el astrónomo. Usamos el frasco vacío en la fuente y vemos otra animación. Ponemos la palanca en el panel central, bajo la bola roja, y pararemos la Luz y el Tiempo. Hablamos con el astrónomo y salimos. Veremos que el mundo está roto, todo está en pedazos, y aparecerá Loucaux y Gourney. Bajamos a la Sala del Trono y escuchamos la conversación de estos dos. Hablamos con Loucaux y acabamos encerrados en la mazmorra. Hablamos con Bobby, que está encerrado en la jaula central.
Hablamos con la puerta (el guardia de detrás) hasta que sube nuestra jaula y podemos coger las piedras de la ventana. Tiramos algunas piedras a Bobby y vuelven a bajar nuestra jaula. Cogemos el pedrusco de nuestra izquierda y lo usamos en la polea de la jaula de Bobby. Le tiramos más piedras a Bobby y caemos en un abismo. Cogemos la larva de Spot y el frasco de agua. Entramos en la jaula y volvemos a aparecer en la mazmorra. Cogemos la palanca del peldaño inferior y hablamos con el guardia de detrás de la puerta para acabar en la Sala del Trono hablando con Loucaux. Usamos todas las frases por orden y llega un momento en el que tenemos que elegir las palabras de su nombre (L-O-U-C-A-U-X) y así nos nombra su bufón personal para siempre y quedamos libres para seguir paseando.
Salimos al exterior y pulsamos en el bolso del cuello del bicho volador para coger unas bombas. Hablamos con el guardia Gourney y volvemos a entrar en la Sala del Trono. Examinamos la manguera del techo y subimos al primer piso. Usamos la palanca en la manguera y entramos en el observatorio. Hablamos con el astrónomo y usamos la palanca en la lente del telescopio para conseguir un trozo de cristal. Usamos el cristal en el astrónomo para desatarlo y cogemos la cuerda del suelo. Quitamos el embudo (la trompetilla) de la consola central y en su lugar ponemos la cuerda y la recogemos engrasada. Volvemos a hablar con el astrónomo. En el inventario combinamos la cuerda con las bombas. Subimos al telescopio y usamos en él las bombas primero, luego la trompetilla y finalmente la larva de Spot.
Usamos el trozo de cristal en la pared bajo la ventana y de ésta forma dispararemos el improvisado cañón para que vuelva la Luz y el Tiempo. Entramos por la puerta superior de la izquierda y quedamos en el exterior frente a un gran puente sobre el vacío. Intentamos cruzarlo pero se rompe y aparece Loucaux, transformado en una especie de pulpo, con el que hablamos. Al acabar usamos el frasco de agua en el canalón del puente para que llegue a la larva de Spot y contemplamos la animación. Quedamos al otro lado del puente, cogemos los pantalones y entramos en el torreón, la Cámara del Rey, que está vacía. Examinamos el espejo y usamos en él los pantalones para limpiarlo. Una vez al otro lado hablamos de todo con el niño.

Al acabar usamos la palanca en el espejo de la izquierda y después en el de la derecha y ya entramos en las animaciones y explicaciones finales de la aventura.
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Fuente: D@rdo