Guía Valkyrie Elysium

Capítulo 6: El despertar del mal

 

 

La valquiria y sus compañeros recuperan el segundo obsequio, Draupnir. Poco a poco recuperando sus fuerzas, Odín les indica que el siguiente obsequio podría estar en Romali. De este modo, la valquiria vuelve a descender a Midgard.

 

Tras completar el Capítulo 5, comenzaremos el sexto en una nueva zona, el “Territorio romalí”.

 

Capítulo 6: El despertar del mal Capítulo 6: El despertar del mal

 

En la primera intersección ve directamente por la derecha, ya que por ahora por la izquierda no puedes ir. Al poco rato verás un tutorial en pantalla sobre el estado anómalo “Sello”, el cual te impide usar el indicador de artes divinas y las invocaciones de einheriar... a lo cual le seguirá un combate contra una especie de mago capaz

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Antes de nada ve por el camino de la izquierda para recoger la flor exánime Einar el sirviente (4), entonces da media vuelta y pasa por la puerta donde luchaste contra el enemigo. Abre el cofre que contiene Gema argéntea x10. Sal por la otra puerta y aparte de enemigos, te encontrarás con una “Flor de espíritu”, la cual es básicamente que los árboles espirituales, teniendo que purificarlos de la misma manera, pero solo tras haber acabado con los enemigos cercanos.

 

Capítulo 6: El despertar del mal Capítulo 6: El despertar del mal

 

Cruza el puente y aparte de los enemigos, por la izquierda hay una puerta cerrada para la cual todavía no tienes la llave, así que salta por el puente roto del lado opuesto y tras deshacerte de todos los enemigos, antes de nada ve a por la flor exánime Maestro joven, abre el cofre rojo que contiene la Llave del primer campanario y ve abrir la puerta mencionada antes para conseguir la Flor vital 6 y un cofre con el arte divina Lanza ígnea II (tampoco te olvides de tirar de la palanca para abrir la puerta y crear un atajo si quieres). Entonces ya podrás purificar la siguiente flor de espíritu escaleras arriba para continuar.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Al otro lado te encontrarás con Taika, que te acompañará, aunque todavía no se unirá oficialmente como Einheriar. Y además, tras la escena aparecerá ahí mismo un Retazo de recuerdo, que no estaba antes ni podías ver en el mapa.

 

Capítulo 6: El despertar del mal Capítulo 6: El despertar del mal

 

El camino está bloqueado por raíces y la flor de espíritu que tienes que disipar está en un edificio en ruinas por la parte izquierda. Y tras ese edificio, no te olvides de recoger la flor exánime Joven con afición por las rocas.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Sube por las siguientes escaleras y tras eliminar a un grupo de enemigos, por la izquierda tienes un cofre con Elixir (mediano) x1. Entonces ve por el otro lado y a la derecha encontrarás un cofre en ese gazebo con Elixir de artes (mediano) x1. Luego, tras eliminar a unos enemigos, tienes que purificar otra florecilla que bloquea el camino.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

En esta zona amplia aparecerán varios enemigos y tras derrotarlos a todos, lo que aparecerá un orbe de fuego con la Piedra angular, así que recógela. Además, también se abrirá ese portón cercano y justo al lado aparecerá un Retazo de recuerdo (no marcado previamente en el mapa). Antes de nada, no te olvides de abrir el cofre a la izquierda (mirando hacia el portón) para conseguir Gema rúbea x10, luego ve también a por la flor exánime Soldado vehemente.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Descansa en el cristal, sino lo hiciste ya, y ahora sí, pasa por el portón. Tras pasar por el segundo portón verás una escena y luego, por el puente de justo delante no podrás pasar, así que abre el cofre de la derecha que contiene Elixir de alma (mediano) x1 y luego continúa por la izquierda.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Derrota al primer grupo de enemigos y se abrirá una puerta, así que pasa por ella, abre el cofre que contiene Elixir (mediano) x1 y sal por la siguiente puerta. En el siguiente jardín elimina a un par de golems y purifica la flor de espíritu. Pero antes de pasar por ella, date media vuelta y abre el cofre subiendo las escaleras para conseguir Poción de magia x1, sin olvidarte de la flor exánime Gigante plañidero que está debajo de estas.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Continúa hasta llegar a la siguiente flor de espíritu protegida por varios enemigos a los que tienes que eliminar. Así que, con la zona despejada purifícala y luego, como la puerta de la casa a la izquierda no puedes abrirla, continúa por el camino de la derecha.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Tras eliminar a los enemigos en la siguiente zona, aparte de un Retazo de recuerdo, también tienes disponible un cofre con Elixir (pequeño) x1 por el lado opuesto. Tampoco te olvides de la flor exánime Anciano sabio, la cual está junto a un cofre rojo que contiene la Llave de casa. Luego ve a por la otra flor exánime Madre perdida (en sus respectivas secciones en Eliteguias ya te damos más detalles).

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Pues bien, cuando pases por la puerta marcada, verás una gran barrera morada que te impide el paso, así que centra tu vista en ella e invoca a Kristoffer para que la disipe. Entonces aparecerán unos enemigos y tras derrotarlos, ve a por la flor exánime Leñador joven en la esquina Noreste, así como también el arte divina Tormenta ígnea II en la esquina Noroeste.

 

Ahora sube por las escaleras en la esquina Suroeste, disipa la barrera de la misma forma que la de abajo y prepárate para eliminar a más enemigos. Con la sala despejada, primero ve a la sala de la esquina Noreste para abrir un cofre azul que contiene Ambrosía de artes x1.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Sube por las escaleras del Sureste y disipa la enorme Flor de espíritu para ver una escena, tras la cual aparecerá ahí mismo en el centro un Retazo de recuerdo, así que descansa en él y luego déjate caer por el hueco de la muralla.

 

Capítulo 6: El despertar del mal Capítulo 6: El despertar del mal

 

Sube por las escaleras que tienes justo delante y en esta plaza prepárate para eliminar a un grupo de enemigos. Entonces, tras las cajas del fondo tienes un cofre rojo con la Llave del segundo campanario. Entonces da media vuelta por las escaleras por las que subiste y, según vienes ahora, abre la puerta de la izquierda con esa llave. Aquí dentro verás dos cofre con Elixir de artes (grande) x1 y Gema argéntea x10, además, si subes por las escaleras al piso de arriba, encontrarás otro cofre con Elixir de artes (mediano) x1.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Da media vuelta hasta donde habías conseguido la llave y ahora sube por las rampas del fondo a la derecha. Entonces pasa por la puerta de la izquierda para encontrar una Flor de espíritu esperando ser purificada. Tras esto aparecerá ahí mismo un orbe de fuego con la Piedrecita hermosa.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Pasa por la puerta del lado opuesto donde estaba la florecilla y tras eliminar a unos enemigos, hacia el Sur no podrás ir, así que pasa por la puerta desbloqueada al Oeste y verás un nuevo Retazo de recuerdo, así que úsalo antes de seguir avanzando.

 

Capítulo 6: El despertar del mal Capítulo 6: El despertar del mal

 

Continúa descendiendo por el camino y una vez abajo prepárate para enfrentarte a un grupo de enemigos, con un dragón incluido. Luego, por el sur no podrás ir a ningún sitio, aunque por el mapa así lo parezca, así que ve por el Norte, sin olvidarte de la flor exánime Sastre melancólico en las escaleras. Elimina a un grupo de enemigos un poco más adelante, abre el cofre junto al puente roto a la derecha para conseguir Gema rúbea x10 y utiliza el Retazo de recuerdo que hay al fondo.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Cruza el puente y tras acabar con los enemigos, asegúrate de activar la misión secundaria El deseo del herrero. Desde esa misión, da media vuelta y ve por la derecha del edificio de justo enfrente, sube por entre los escombros de éste en la parte trasera y una vez arriba, abre el cofre que contiene Elixir (mediano) x1 y luego cruza el puente.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Al otro lado, elimina a los enemigos y antes de nada, asegúrate de recoger la flor exánime Hija mayor del destino y abre el cofre rojo en lo alto de las escaleras de madera cercanas para conseguir la runa Reducción de daño físico II. Entonces sube por las escaleras de piedra que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Tras eliminar a ese.... lo que sea eso, (entre otros enemigos “normales”), antes de pasar por la puerta de la izquierda, ya indicada con la marca, ve a por las flores exánimes Hada al acecho (hay dos cofres de camino con Elixir de artes (mediano) x1 y Gema rúbea x10) y la flor exánime Bardo jade.

 

Capítulo 6: El despertar del mal Capítulo 6: El despertar del mal

 

Al pasar por esa puerta, fija la vista en la barrera morada y usa a Krostoffer para disiparla. Luego encárgate de los enemigos que aparecerán y abre el cofre de la esquina Noreste para conseguir Poción de poder x1. Luego ve a activar la misión secundaria El error del mago escaleras arriba y desde ahí, salta al otro lado del agujero y sube las escaleras para disipar una gran flor de espíritu, descubriendo así un Retazo de recuerdo.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Regresa al piso de abajo y ahora pasa por la puerta de la pared Sur. Una vez afuera, deshazte de los enemigos y antes de nada, ve a por la flor exánime Erudito malhumorado, junto a un cofre con Gema rúbea x10. Entonces pasa por esa puerta indicada por la cutreflecha.

 

Capítulo 6: El despertar del mal Capítulo 6: El despertar del mal

 

Elimina a los enemigos que te esperan en esa celda y abre la puerta metálica del otro lado. La puerta de la izquierda no puedes abrirla, así que ve por la de la derecha y sube las escaleras. Elimina a los enemigos ahí afuera y luego salta hasta donde está el cofre rojo, el cual contiene la Llave de la prisión.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Da media vuelta y ahora sí, pasa por la puerta metálica mencionada antes, usando tu nueva llave. Purifica la Flor de espíritu y revelarás ese orbe de fuego que contiene la Capa escarlata que buscabas.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Habrás aparecido en una zona “en llamas” y justo delante de ti tienes un Retazo de recuerdo, así que úsalo para descansar.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Pasa por la puerta al Este del cristal y verás una imagen de Taika. Antes de seguirla, pasa por la puerta de la derecha para encontrar un cofre con Poción disipadora x1, pero cuidado por que al abrirlo también aparecerán enemigos por sorpresa.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Ahora sí, sigue a la figura de Taika y una vez arriba, elimina a los enemigos que aparecerán y luego engánchate a un par de bordillos para subir por ellos y acto seguido déjate caer a la siguiente plaza.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Primero elimina a los enemigos y luego ve a por la flor exánime Dios pelirrojo de la guerra. Entonces engánchate al punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba (y en donde te estará esperando la imagen de Taika, y luego con un doble salto será suficiente.

 

Capítulo 6: El despertar del mal Capítulo 6: El despertar del mal

 

Elimina a todos los enemigos del patio (teniendo cuidado también con los charcos de lava) y luego ya podrás subir por las escaleras. En la siguiente zona elimina a otro grupo más de enemigos (con un bonito dragón de fuego incluido al final) y con la zona despejada, antes de nada ve a por la flor exánime Gigante engulleoro.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Entonces asegúrate de usar el Retazo de recuerdo antes de cruzar el puente, pero cuidado con los chorros de lava que salen de las partes de éste destrozadas.

 

Taika naglfar

 

Al otro lado prepárate para enfrentarte al jefazo Taika naglfar.

 

Es una criatura que usa el fuego como principal forma de ataque, ya sea rodeándose de llamas que te quemarán si te acercas, creando círculos de fuego en tu posición, lanzarte lanza de fuego cuando se pone a volar, etc...

 

Como habrás podido adivinar, tiene debilidad al elemento hielo, además de al arma Baleygr. Luego, como Einheriar invoca a Cypher como el activo y luego a cualquier otro a mayores.

 

Sus puntos débiles son la cabeza y la cola, aunque si necesitas recargar la barra de artes, mejor que te centres en atacarle al cuerpo. Y por lo demás, si necesitas recuperar salud, aparte de tus propias técnicas y pociones, primero aprovecha las espadas que hay por el escenario y atácalas para que suelten orbes verdes.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Cuando logres vencer a la criatura, Taika se unirá al grupo ya de manera oficial como Einheriar, además de que ya habrás vuelto al “mundo real” y justo ahí mismo tendrás un Retazo de recuerdo. Tampoco te olvides de recoger la flor exánime Anciano de montaña cercana (junto a un cofre con Elixir de artes (mediano) x1).

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Ahora pasa por la puerta de la esquina Sureste, cruza por la raíz y te encontrarás con una gran Flor de espíritu esperando ser purificada, aunque luego aparecerán algunos enemigos ahí mismo. Cuando los derrotes verás una escena y al terminar, antes de seguir no te olvides de activar la misión secundaria Un alma cautiva (parte 1), la flor exánime Sacerdote piadoso y un cofre azul por la parte Sur que contiene Ambrosía x1.

 

Capítulo 6: El despertar del mal

 

Entra en el edificio marcado y baja por el elevador que hay en él. Al salir ve a la izquierda, pasando de largo el retazo de recuerdo ya visitado anteriormente. Entonces ve a la izquierda, centra la vista en esas espinas e invoca a Taika para que las queme y puedas pasar.

 

Capítulo 6: El despertar del mal Capítulo 6: El despertar del mal

 

Acciona la palanca tras subir las escaleras. Luego sube las escaleras grandes en la plaza tras el retazo de recuerdo y verás una escena. Entonces prepárate para eliminar a un grupo de enemigos que aparecerán ahí.

 

Tras eliminarlos a todos verás una escena y ya se habrá completado este capítulo, así que abre el cofre azul que habrá aparecido ahí mismo para conseguir el arte divina Explosión castigadora II y luego regresa al Valhalla mediante el pilar de luz, recibiendo el trofeo El despertar del mal.

 

Al volver al Valhalla, aparte de hacer las misiones secundarias que habías activado ya, también tendrás disponibles de manera automática las de Duelo de entrenamiento contra Eygon, Ayuda para Cypher, Un combate contra Kristoffer y Combate de entrenamiento contra Taika.

 

Por otro lado, podrás activar por tu cuenta las de Estudios de Midgard (parte 2) y La convicción de Cypher (parte 2). Y por último, a medida que completas las anteriores, también tendrás disponibles Pesares de una valiente princesa (parte 1), Pesares de una valiente princesa (parte 2), Pesares de una valiente princesa (parte 3) y La convicción de Cypher (parte 3).

 

En cualquier caso, cuando estés listo, vamos a continuar con el Capítulo 7.