Guía Armored Core VI: Fires of Rubicon

Capítulo 4

Llegar a la convergencia de Coral

 

 

-Requisito

Completar la misión principal Estudio en territorio desconocido.

 

-Zona de combate

Ciudad del Instituto

 

-Objetivo

Llegar al destino / Destruir AC enemigos

 

-Detalles

Elimina los dos AC que han mandado las corporaciones y llega al punto de convergencia de Coral.

 

Llegar a la convergencia de Coral

 

Nada más comenzar la misión, baja hasta la carretera que está entre los edificios y aparte de otros enemigos normales, habrá dos especiales llamados “V. VI Maeterlinck” y “G3 Wu Huahai”, los cuales al derrotarlos soltarán cada uno un Registro de combate de oro.

 

Llegar a la convergencia de Coral Llegar a la convergencia de Coral

 

Tras derrotarlos, ve en dirección opuesta a la marca de la misión entre esos dos edificios y en la azotea de ese más pequeño encontrarás un cofre con la pieza IA-C01W3: AURORA.

 

Llegar a la convergencia de Coral

 

Desde aquí da media vuelta y ve a la azotea del edificio que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, para encontrarte unos restos que contienen el registro de datos Grabación de vídeo: Los Fuegos de Ibis.

 

Llegar a la convergencia de Coral

 

Ahora sigue la marca del objetivo principal y en ese puente colgante te toparás con un enemigo rodador, el cual al derrotarlo soltará un Registro de combate de bronce.

 

Llegar a la convergencia de Coral Llegar a la convergencia de Coral

 

Ve hacia el extremo de dicho puente y antes de seguir la marca principal, tírate por la derecha y entre esos 2 edificios verás varios enemigos rodadores, protegiendo el registro de datos Datos de imagen: Boceto de STK.

 

Llegar a la convergencia de Coral

 

Ahora ve hacia el lado opuesto del puente y encontrarás un cofre con la pieza IA-C01W2: Luz de luna.

 

Respecto a los enemigos, se perdió la cuenta de los que había, y de si todos soltaban un registro de combate, el caso es que en total aquí, tras eliminar a todos los rodadores de la zona se consiguieron Registro de combate de bronce x8 y Registro de combate de plata x2.

 

CEL 240

 

Al llegar al lago tendrás que enfrentarte al jefazo CEL 240.

 

Primero vamos con las piezas recomendadas (que, como siempre, no son obligatorias, pero sí recomendadas para facilitar un poco las cosas):

 

Brazo derecho: Ametralladora Gatling DF-GA-08 Hu-Ben

Brazo izquierdo: Ametralladora Gatling DF-GA-08 Hu-Ben

Hombro derecho: Lanzador de agujas de aturdimiento VE-60SNA

Hombro izquierdo: Lanzador de agujas de aturdimiento VE-60SNA

Cabeza: HD-033M VERRILL

Núcleo: DF-BD-08 TIAN-QIANG

Brazos: DF-AR-09 TIAN-LAO

Piernas: LG-022T BOERNEMISSZA

Impulsor: El que viene por defecto

SCD: FC-006 ABBOT

Generador: VP-20D

 

Dicho esto, como está todo centrado en la cantidad de vida y defensa, además de en hacerle mucho daño con esas armas, es cuestión de centrar la vista en el objetivo y pegarte a él todo el rato, ya que de lejos no solo no le harás tanto daño sino que podrá rechazar tus ataques. La particularidad de este jefazo es que al derrotarlo.... se recuperará por completo y tendrás que repetir de nuevo el combate.

 

Misión alternativa:

En Nueva Partida++, en lugar de enfrentarte al jefazo mencionado arriba, tendrás que lucahr contra dos nuevos AC.

 

Tras el combate ya se completará la misión y con ello recibirás el logro/trofeo Reeducación. Además, también se habrá completado el Capítulo 4, así que ahora comencemos el quinto con la misión Huida (o Desaparecido en combate en Nueva Partida++).

 

Recompensa

 

520.000 COAM