Guía Armored Core VI: Fires of Rubicon
Ajuste del SO
Esta es una función similar a la del Diseño AC, que básicamente sirve para mejorar tu AC (desbloqueando habilidades y mejorando la funcionalidad), pero... esta vez sin que estén involucradas las piezas que consigues durante tu aventura. Entonces la manera de mejorarlo es gastando “Chips ASO”, los cuales se consiguen en la Arena (consulta su sección correspondiente de la guía para más detalles).
En cualquier caso, es una función que no estará disponible desde el inicio, sino que se desbloquea (junto también con la Arena) al completar la misión principal Recuperar registros de combate del Capítulo 1.
Hay 4 categorías de ampliaciones en las que puedes gastar tus chips, haciendo un total de 17 mejoras distintas, cada una de ellas pudiendo contar también con ampliaciones.
Para mejorarlo todo vas a necesitar un total de 197 chips (en Eliteguias a continuación ya te indicamos los que necesitas para cada una, con las ampliaciones entre paréntesis), algo que es imposible en la primera partida... y aunque en la NP++ haya todavía más desafíos nuevos, ahí ya no dan chips de recompensa, por lo que respecto a esto, solo será necesario avanzar hasta la NP+.
Dicho esto, cuando instalas tu primera mejora, recibirás el logro/trofeo Ingeniero de software... cuando instalas todas las de la categoría “Ampl. del núcleo” recibirás el de Coleccionista de ampliaciones... y finalmente, cuando las instalas absolutamente todas, recibirás el de Experto en retoques.
Desb. de sistema
Patada con impulso
-Las patadas con impulso golpean con gran impacto al combinar la velocidad de impulso de asalto con el peso del AC.
-Coste: 1 chip
Plataforma de armas
-Permite reemplazar las armas de hombro por armas de mano.
-Coste: 2 chips
Control de peso
-Desbloquea la capacidad de salida cuando el AC está sobrecargado y el descarte manual de armas. El descarte de armas reduce el peso y mejora la velocidad.
-Coste: 3 chips
Apuntado manual
-Permite controlar el visor manualmente, pero el uso práctico de la técnica requiere mucha experiencia.
-Coste: 2 chips
Giro rápido
-Permite realizar giros bruscos hacia un lado o hacia atrás.
-Coste: 1 chip
Ampl. del núcleo
Blindaje de asalto
-El blindaje de asalto crea una explosión de pulso centrada en el AC que anula el fuego enemigo y crea una amplia onda de choque que inflige daño.
-Coste: 1 chip (3, 5)
Protección de pulso
-Crea una barrera de pulso en una posición fija que facilita la cobertura frente al fuego enemigo hasta que se supera su durabilidad o límite de tiempo.
-Coste: 2 chips (3, 5)
Blindaje de pulso
-El blindaje de pulso crea una barrera de pulso que sigue al AC. Aumenta mucho el rendimiento defensivo hasta que se supera la durabilidad o el límite de tiempo.
-Coste: 3 chips (5)
Blindaje terminal
-Activa automáticamente una barrera de pulso cuando los PA del AC llegan al límite, que mejora enormemente la defensa hasta que se supera su durabilidad o límite de tiempo.
-Coste: 5 chips
Control de ataque
Armas cinéticas - Ajuste de control de tiro
-Optimiza el control de disparo del AC y las armas para mejorar todas las fuentes de daño cinético, salvo las armas de cuerpo a cuerpo.
-Coste: 2 chips (3, 4, 5, 7)
Armas explosivas - Ajuste de control de fusibles
-Optimiza el control de fusibles del AC y las armas para mejorar todas las fuentes de daño explosivo, salvo las armas cuerpo a cuerpo.
-Coste: 2 chips (3, 4, 5, 7)
Armas de energía - Ajuste de control de salida
-Optimiza la potencia de salida del AC y las armas para mejorar todas las fuentes de daño energético, salvo las armas cuerpo a cuerpo.
-Coste: 2 chips (3, 4, 5, 7)
Armas cuerpo a cuerpo - Ajuste de contr. de manejo
-Optimiza el control de manejo del AC y las armas para mejorar todas las fuentes de daño cuerpo a cuerpo.
-Coste: 3 chips (5, 7)
Modificador de golpe directo - Ajuste de daño
-Mejora la precisión de los ataques contra enemigos en estado de aturdimiento, lo que aumenta el daño de los golpes críticos.
-Coste: 4 chips (6, 8)
Velocidad de acceso - Optimización
-Mejora la velocidad de acceso a los objetos optimizando el hackeo y la funcionalidad de anulación.
-Coste: 2 chips (4)
Control de daños
SCA - Ajuste de control de deflexión dinámica
-Mejora la eficacia de control de actitud del SCA, reduciendo el daño recibido de los ataques enemigos.
-Coste: 2 chips (4, 6, 8, 10)
Kits de reparación - Optimización
-Mejora la habilidad del AC para escanear daños, lo que potencia la eficacia de los kits de reparación.
-Coste: 3 chips (5, 7, 10)