Guía Batman: Arkham City

Misiones paralelas

Embrollo Enigma

 

 

Tras haber salido del CPGC y dirigirte al Museo, deberías recibir una señal de radio y aparecer esta misión paralela como “Desconocida” por el momento, indicándote que vayas a la iglesia.

 

Riddler

 

Pues bien, hazlo, ve a la iglesia, y allí adentro te encontrarás con Riddler, el cual te dará la misión, junto con el primer acertijo de la misma:

 

“Soy un instrumento cuya música siempre sale del corazón. ¿Qué soy?”

 

No tienes que responder nada, sino hacer. Ve hasta el órgano musical que hay al fondo de la iglesia y mantén presionado el botón indicado para realizar un análisis del entorno.

 

Información de Riddler

 

Ahora sal de la iglesia y antes de nada tendrás que enfrentarte a un grupo de tres matones. Pero al que está iluminado de verde (el informador de Ridgler) no lo golpees, contra ese simplemente realiza contraataques cuando intente golpearte el a ti.

 

NOTA:

Haz lo mismo siempre que te encuentres a uno de estos por Arkham City para así añadir en el mapa la localización de algunos secretos.

 

Primer rehén: Eddie Burlow

 

Eddie Burlow

 

Tras esto ya podrás dirigirte a los Juzgados, justo al Oeste de aquí y ya indicado en el mapa del juego. Una vez dentro ve por la puerta de la derecha y verás a Eddie rodeado por varios matones (uno de ellos un informador), así que acaba con todos y después rescata a Eddie.

 

Coordenadas Eddie

 

Eddie te habrá dado un código que previamente le dijeron a él, 2-7-5, 3-2-5 … Automáticamente abrirás el secuenciador y tendrás que poner su cursor en el punto correspondiente a esas coordenadas (no es ninguno de los verdes ya existentes) para descodificar la emisión. Ten en cuenta que es aproximadamente, tampoco tiene que ser exacto exacto.

 

Máquina Enigma

 

Eddie te entregará la Máquina de Enigma y tendrás que resolver otro acertijo más:

 

“Si me conoces, querrás compartirme, , pero si me compartes, desapareceré. ¿Qué soy?”

 

Tienes que girar las ruedas de la máquina de manera que las letras centrales formen la palabra SEC-RETO (las indicaciones sobre como moverlas ya vendrán en el propio juego).

 

Segundo rehén: Adam Hamasaki

 

Segundo rehén: Adam Hamasaki Segundo rehén: Adam Hamasaki

 

Dirígete al punto indicado al Sureste de la Iglesia y examina la pared con ese símbolo de interrogación. Una vez dentro pasa por la primera puerta metálica y tendrás una pequeña conversación con Riddler.

 

La siguiente puerta está cerrada, así que date la vuelta y utiliza el batarang para dispararlo contra el gran símbolo de interrogación que hay en lo alto. Así ya podrás abrir la puerta y llegar a la sala en la que está el rehén Adam atrapado en lo alto y el suelo de la sala estará todo electrificado.

 

Segundo rehén: Adam Hamasaki

 

En un principio, como ya se mencionó, estará todo el suelo electrificado y la clave son los símbolos de interrogación que hay en las paredes (utiliza el modo detective para localizarlos mejor) a los cuales tendrás que lanzarle el batarang para así ir formando un camino sin electricidad. Tendrás que golpear varias de esas interrogaciones y darte prisa en llegar hasta el elevador del fondo antes de que el tiempo se agote.

 

Adam Hamasiki

 

Estando ya en el elevador, golpea el interruptor de la izquierda (si estás mirando hacia la entrada) para hacerlo subir y cuando este llegue arriba, planea hasta llegar a donde está el rehén Adam y libéralo. Esta vez el rehén te dará el código 6-2-5, 9-2-5, así que pon esas coordenadas en el secuenciador y descodifica la emisión en ese punto.

 

En este momento tienes que descubrir más Secretos de Riddler para revelar la posición de la siguiente Sala de Riddler, en concreto 80, así que ve a mirar en su correspondiente sección de la guía.

 

Máquina Enigma

 

El acertijo será:

“Cuanto más hay, menos se puede ver. ¿Qué puedo ser?”

 

Y la respuesta:

Oscuridad

 

Tercer rehén: Guardia William North

 

Tercer rehén de Riddler Tercer rehén de Riddler

 

Tras haber resuelto el anterior acertijo, la recompensa será la localización del tercer rehén. Ve hasta ese punto y examina la pared con la interrogación pulsando el botón correspondiente, para destrozarla y poder entrar.

 

Tercer rehén de Riddler Tercer rehén de Riddler

 

Ponte sobre la placa para comenzar el desafío. Se abrirá el telón y te mostrarán al rehén atado a una silla, entonces lo meterán en una jaula de madera, junto con otras dos vacías y a dar vueltas para confundirte. No te preocupes, es tan sencillo como activar el modo detective y ya podrás ver donde está escondido.

 

Lánzale un batarang al símbolo de interrogación que esté debajo del rehén y salta hacia él para desatarlo y ponerlo a salvo. North te dará el código que necesitas, “8-6-0, 1-2-0”, así que descodifica la emisión utilizando el Secuenciador.

 

Ahora espera a haber conseguido al menos 160 Secretos de Riddler y entonces, recibirás el siguiente acertijo para resolver con la Máquina Enigma.

 

Máquina Enigma

 

El acertijo es:

“Tengo cabeza y cola, pero jamás piernas. ¿Qué puedo ser?”.

 

La respuesta:

Moneda

 

Cuarto rehén: Doctora

 

Cuarto Rehén de Riddler Cuarto Rehén de Riddler

 

Dirígete al punto indicado y examina la pared en donde está el símbolo de interrogación, para automáticamente romperlo. Entonces pasa por las dos siguientes puertas para comenzar el puzzle.

 

Cuarto Rehén de Riddler

 

Utiliza una bomba congelante para lanzarla al agua y crear una plataforma de hielo. Entonces súbete a ella y con la ayuda de la Batgarra, ve enganchándote e impulsándote en las argollas metálicas hasta poder llegar al otro lado, teniendo cuidado de que no te destrocen las cuchillas.

 

Cuarto Rehén de Riddler

 

 

Además de los símbolos de interrogación a los lados de la siguiente pantalla, en la parte de arriba hay 2 mecanismos a los que lanzarle una CER. Pues bien, empieza por dispararle una carga al mecanismo de la izquierda y acto seguido lanza un batarang contra el símbolo de interrogación de ese lado. Ahora repite la misma operación con el lado derecho. Al símbolo de la izquierda tendrás que lanzarle un batarang remoto y al de la derecha podrá ser uno normal.

 

Cuarto Rehén de Riddler Cuarto Rehén de Riddler

 

Ahora tendrás que pasar por ese pasillo con los círculos de las cuchillas giratorias. Utiliza el Lanzacabos para lanzarte por él, pero no te dejes ir hasta el fondo, sino morirás, en lugar de eso gira a la derecha y realiza un segundo lanzamiento para llegar a la siguiente sala.

 

Cuarto Rehén de Riddler

 

Sigue los siguientes pasos por orden para resolver este puzzle:

 

-Lanza una CER al mecanismo de más a la derecha para elevar la caja hasta él.

-Mientras la caja está ahí suspendida, lanza una CER al mecanismo de más a la izquierda para pasar la caja al otro lado de la verja.

-Ahora lánzale las cargas CER que hagan falta al mecanismo del medio para empujar la caja hasta ponerla sobre la placa de presión.

 

Ahora ya podrás junto a la doctora y liberarla, la cual te dará el código “6-0-6, 1-2-0”, así que descodifica la emisión utilizando el Secuenciador.

 

Ahora espera a haber conseguido al menos 240 Secretos de Riddler y entonces, recibirás el siguiente acertijo para resolver con la Máquina Enigma.

 

Máquina Enigma

 

El acertijo es:

“Estaré bajo tus pies con el sol de mediodía y no puedes perderme aunque corras todo el día. ¿Qué soy?

 

La respuesta:

Sombras

 

Quinto rehén: Doctor

 

Quinto rehén de Riddler Quinto rehén de Riddler

 

El refugio donde está el quinto rehén ya vendrá indicado al Suroeste de tu posición actual, así que ve hasta allí y como en anteriores ocasiones, examina la pared con el símbolo grande de interrogación para romperla automáticamente. Entonces pasa por las siguientes dos puertas para comenzar el puzzle.

 

Quinto rehén de Riddler

 

Nada más entrar ya verás al Doctor colgando del techo y una barra giratoria con cuchillas que se mueve sobre el suelo electrificado.

 

Quinto rehén de Riddler

 

Pues bien, para empezar date la vuelta y utiliza el Secuenciador criptográfico para hackear el panel junto a la puerta. Verás que cierta parte del suelo se quedará sin electricidad, pero por tiempo limitado, así que espera a que sea seguro (por la barra con las cuchillas) y ve hasta el otro lado de ese camino.

 

Quinto rehén de Riddler Quinto rehén de Riddler

 

Ahora que ya estás a salvo, deja que se agote el tiempo y que pase la cuchilla (agáchate), entonces utiliza el batarang para golpear la marca de interrogación que está al otro lado de la sala. Al subir a la parte de arriba, espera en la zona segura hasta que vuelva a pasar la cuchilla (para estar más seguro) y vuelve a lanzar un batarang a la interrogación para volver a quitar la electricidad.

 

Quinto rehén de Riddler Quinto rehén de Riddler

 

Salta al otro lado, espera en la zona segura a que vuelva a pasar la cuchilla y ya sin necesidad de quitar la electricidad, utiliza el Lanzacabos para ir al punto indicado por la imagen de arriba a la izquierda. Ahora utiliza un poco de gel explosivo en la pared para destruirla.

 

Quinto rehén de Riddler Quinto rehén de Riddler

 

Utiliza una Carga eléctrica remota sobre el mecanismo de arriba para mover una caja al otro lado de la verja metálica. Acto seguido lanza un Batarang remoto por ahí mismo y por el siguiente agujero para golpear el símbolo de interrogación del fondo.

 

Quinto rehén de Riddler Quinto rehén de Riddler

 

Los láser que te impedían avanzar por el pasillo ya no estarán, así que ve por ahí y ponte sobre la placa de control. Utiliza el Lanzacabos hacia el otro lado del pasillo, pero no te dejes ir hasta el fondo, gira a la derecha y vuelve a lanzarlo una segunda vez para pasar justo por delante del rehén y así rescatarlo llevándolo a una zona segura.

 

El doctor te dará el siguiente código que necesitas, “1-1-5, 7-8-0”, así que descodifica la emisión utilizando el Secuenciador.

 

Ahora espera a haber conseguido al menos 320 Secretos de Riddler para recibir el siguiente acertijo, teniendo que utilizar la Máquina Enigma para resolverlo.

 

Máquina Enigma

 

El acertijo es:

“Golpéame fuerte y me romperé, pero siempre la mirada te devolveré. ¿Qué soy?”

 

La respuesta:

Espejos

 

Sexto rehén: Anne Bishop

 

Sexto Rehén de Riddler Sexto Rehén de Riddler

 

El refugio del último rehén estará en la parte Noreste de la ciudad, así que dirígete hasta allí y examina la pared con el símbolo de interrogación para romperla. Entonces pasa por las dos siguientes puertas para comenzar el puzzle.

 

Sexto Rehén de Riddler Sexto Rehén de Riddler

 

Nada más entrar, verás a la rehén en esa plataforma elevada. Empieza por deslizarte por debajo de la rejilla metálica de la derecha. Ahora utiliza una Carga eléctrica remota para elevar el primer bloque. Ese quedará ahí fijo, pero el siguiente bajará intermitentemente, así que tendrás que deslizarte por debajo de las dos rejillas para llegar al fondo teniendo cuidado con eso para no morir aplastado.

 

Sexto Rehén de Riddler

 

Ponte sobre las baldosas rojas (momento en el que un campo invisible te impide volver) y para resolver este puzzle tendrás que lanzar el batarang contra los símbolos de interrogación colgantes en el orden en el que se van iluminando. El problema es que hay un límite de tiempo, por lo que deberás apuntar y lanzar el batarang muy rápido, el otro problema es que si fallas no solo tendrás que volver a empezar sino que recibirás una pequeña descarga.

 

Cuando hayas golpeado las suficientes interrogaciones, cruza el pasillo y pasa por la puerta que acabas de abrir. Nada más entrar en el siguiente pasillo, gira a la derecha y utiliza una Carga eléctrica remota para lanzar las cajas hacia el fondo, despejando así el camino.... o casi.

 

Sexto Rehén de Riddler

 

Lanza un batarang remoto por la parte de arriba y haz que golpee la interrogación de la izquierda. Ya no hay campo de fuerza, así que cruza el agujero que hay un poco más adelante y sube por la escalerilla junto a los símbolos de interorgación.

 

Sexto Rehén de Riddler Sexto Rehén de Riddler

 

Utiliza el Lanzacabos hacia el lado opuesto pero no te dejes ir hasta el fondo, mira a la derecha y vuelve a lanzar el Lanzacabos por el túnel de las cuchillas giratorias. Entonces utiliza el Secuenciador en el panel para quitar otro campo de fuerza más.

 

Sexto Rehén de Riddler

 

Ahora vuelve a atravesar el túnel de las cuchillas y gira a la derecha para ir por donde el campo de fuerza que acabas de quitar. En el siguiente pasillo electrificado, tan solo tendrás que utilizar la Batgarra para engancharte en lo alto del lado opuesto.

 

Sexto Rehén de Riddler

 

Date la vuelta y mira hacia abajo para ver dos mecanismos. Lánzale una carga eléctrica remota al de arriba y caerán varias cajas. Sigue lanzando más cargas para empujar las cajas hasta debajo de tu posición, entonces salta a esas cajas y ya podrás ir a la parte superior para continuar por el siguiente pasillo.

 

Ahora tendrás que utilizar el Lanzacabos 3 veces sin tocar el suelo. Primero hacia el fondo desde la posición de inicio, después hacia la izquierda en la esquina y finalmente hacia la izquierda para llegar a la plataforma de la rehén, entonces llévala a un lugar seguro para liberarla.

 

A por Riddler

 

Tras hablar con Anne Bishop, sal al exterior y esta vez tendrás que esperar a haber reunido 400 Secretos en total, prácticamente la totalidad de ellos. Cuando los tengas, Oráculo marcará en el mapa la localización del escondite de Riddler, en la parte Suroeste de la ciudad, el Casco Antiguo.

 

La puerta de entrada a la porción principal del refugio está cubierta de dinamita, así que necesitarás encontrar otra. Engánchate al piso superior, saca una rejilla de la pared y ve por el conducto. Al salir por el otro lado verás que hay 3 rehenes moviéndose por el nivel inferior.

 

Tendrás que avanzar por la zona con sigilo y teniendo en cuenta que el mecanismo que lleva cada uno de ellos emitirá una sonda verde que deberás evitar para que dicho rehén no muera. Es difícil de explicar el camino a seguir, pero una vez en el juego, si vas con calma sin precipitarte, lo conseguirás “fácilmente”.

 

En cualquier caso, cuando llegues a la posición en la que está Riddler, o más bien por debajo de él, sigue las instrucciones en pantalla para eliminarlo. Viendo una secuencia y habiendo acabado por fin con la misión más complicada, larga y tediosa de todo el juego.