Guía Batman: Arkham City

La Fundición

 

 

Fundición Fundición

 

Empezarás sobre un fino cable y tendrás que planear hasta la parte de tierra firme situada al Norte. Deslízate por el hueco de debajo de la pared y salta por encima de unas tuberías. Al fondo de ese camino, selecciona la batgarra, apunta con ella a la compuerta de enfrente para engancharla allí y pulsa el botón indicado repetidas veces para abrirla y que así el agua enfriar así la zona.

 

Fundición Fundición

 

Tras esto, déjate caer por la barandilla hasta la zona de abajo. Para poder continuar por el camino tienes que colgarte de la cornisa y deslizarte hasta poder subir al otro lado del obstáculo. Ahora ve por la barandilla hasta su extremo y salta a tierra firme por la derecha.

 

Fundición Fundición

 

Al llegar al final del camino, utiliza el modo detective para localizar la parte frágil del suelo, entonces selecciona el gel explosivo y aplícalo en esa porción de suelo siguiendo las instrucciones en pantalla para hacerlo detonar y poder pasar por el agujero.

 

Fundición

 

Estarás en la zona del Muelle de carga tras haber pasado por el agujero. Tras pasar por debajo de las tuberías, tendrás que seleccionar el Batarang y lanzarlo contra el botón de la pared, para quitar así el vapor y poderte subir al bordillo.

 

Fundición Fundición

 

Avanza agachado por el único camino disponible, esperando el momento oportuno para pasar por las tuberías que expulsan fuego. En la sala con los enemigos pasarás a manejar a batman en tercera persona y tendrás que atravesar la sala (todavía por el conducto) hasta el otro lado a la izquierda.

 

Fundición

 

Ahora gira a la derecha y agáchate para ir por la izquierda. Verás 3 interruptores al otro lado del vapor y tendrás que utilizar el batarang para golpearlos y poner las tres luces rojas. El problema es que tendrás que hacerlo muy rápido (por que volverán a ponerse verdes ellas solas) y la única manera es utilizando el modo rápido del batarang. En lugar de seleccionarlo y luego apuntar y dispararlo, simplemente pulsa repetidamente el botón con el que se selecciona.

 

Pero no es por el lado de los interruptores por donde tienes que continuar, ya que no hay salida, en lugar de eso da media vuelta y ve agachado a la zona en la que están los enemigos.

 

Fundición

 

Cuando estés bajo ellos, pulsa el botón indicado en pantalla para abrirla y empezar la pelea con todos los enemigos de la sala. Son bastantes enemigos y algunos de ellos te lanzarán objetos a distancia. La clave está en los contraataques, ya que no solo servirán para evitar los golpes cuerpo a cuerpo, sino también los objetos que te lancen. Por otro lado, alguna mejora en los combos sería algo bueno para este tipo de situaciones.

 

Fundición

 

Al acabar con todos, verás una pequeña escena con Harley y automáticamente hablarás con Alfred al terminar. Ahora pasa por esa puerta indicada en la imagen de arriba, que está en la parte Noroeste, y por otra más al fondo del pasillo para llegar a la Línea de montaje.

 

Los enemigos en la siguiente sala están armados, así que no vayas directamente por la puerta, en Eliteguias vamos a hacerlo de manera sigilosa.

 

Fundición Fundición

 

Empieza por lanzarle un batarang al interruptor de la izquierda para abrir la compuerta de la cinta transportadora, pasa por ahí y engánchate al borde superior con la garra.

 

Fundición

 

Desde esa posición inicial, utiliza los puntos elevados para llegar hasta el que está a la derecha (mirando desde la entrada), justo por detrás de los enemigos. Entonces déjate caer al suelo y realiza una eliminación silenciosa sobre el enemigo solitario. Haz lo mismo con los restantes, esta vez realizando una eliminación silenciosa doble.

 

Fundición

 

Con la zona ya despejada, pulsa dos veces el botón indicado para atravesar la ventaja e ir a la siguiente sala, en donde hay una única puerta por la que tendrás que ir para llegar a la zona de la Cámara de fundición.

 

Fundición Fundición

 

Verás a un enemigo armado justo enfrente, pero no te precipites y espera pacientemente a que se le acerque otro más para hablar con él, así podrás realizar una doble eliminación silenciosa. Tras esto ve a la esquina Sur y espera ahí a que el enemigo pase de largo para atacarlo por la espalda... pero no le des un segundo golpe, simplemente espera y sigue con la eliminación silenciosa, por que con el golpe habrás alertado al resto de enemigos.

 

Aún quedarán 3 enemigos más, 2 en la sala con la doctora y otro por el exterior en la parte más baja (utiliza el modo detective para localizarlo mejor). Súbete a un punto elevado y atácalo con una patada desde lo alto, entonces remátalo en el suelo antes de que se levante.

 

Uno de los dos guardias restante se alertará y habrá salido de la habitación para inspeccionar la zona, así que date prisa en volver a subir a lo alto, engánchate al punto elevado que está sobre la habitación y realiza una eliminación invertida sobre ese enemigo. Aunque si no te da tiempo siempre puedes bajar al suelo y acercarte a él por la espalda para una eliminación silenciosa.

 

Al último enemigo elimínalo atravesando la ventana o bien esperando junto a la puerta y a golpe limpio (ya es el último así que no importa hacer ruido).

 

Doctora Carga Eléctrica Remota

 

Ahora que ya no quedan matones, ve a liberar a la doctora y durante la escena habrás conseguido un nuevo juguete para Batman, la “Carga Eléctrica Remota” (CER). Servirá para aturdir a los enemigos, abrir puertas controladas electrónicamente y activar ciertos mecanismos.

 

Fundición

 

Ahora el objetivo será entrar en el despacho del Joker en la zona del Muelle de Carga. La puerta por la que entraste, como ya sabrás, está bloqueada, así que colócate frente a la otra puerta indicada por la imagen de arriba y utiliza el modo detective para localizar el punto en el que tienes que utilizar tu nuevo juguetito, la CER.

 

Fundición

 

Utilízalo también en la siguiente puerta y tras engancharte a una zona superior, quita la rejilla para entrar en la sala en donde están los enemigos que sellaron la puerta de salida en la que estabas antes. Así que irrumpe en la habitación y acaba con todos ellos.

 

Fundición

 

Ahora regresa al Muelle de carga y utiliza el CER en el mecanismo de la parte Sur. Haz que la grúa choque contra la puerta del fondo en lo alto y entonces tira de ella para arrancarla. Ahora ya podrás engancharte a dicha puerta con la garra para subir... o mejor dicho intentar subir, por que será hora de un enfrentamiento contra un Boss.

 

BOSS: Don Martillo

 

Don Martillo

 

-Lo más importante es mantenerse alejado de Don Martillo, ya que si logra golpearte con su martillo te hará gran daño.

 

-Lo segundo es estar más atento que nunca para realizar los contraataques, ya que con la cantidad de enemigos menores que hay aparte del Boss, te va a hacer mucha falta.

 

-Y por último, si utilizas el CER contra el Boss (nada te impide hacerlo también con los esbirros), este no solo quedará aturdido sino que golpeará sin sentido a lo que haya cerca de él, es decir, que atacará a sus propios esbirros.

 

Dicho esto, lo primero que tienes que hacer es encargarte de eliminar a todos los esbirros. Entonces, cuando sólo quedéis tú y Don Martillo, la pelea será realmente fácil... tan solo tienes que acercarte a él, soltarle tantos golpes como pueda y cuando veas que va a atacar, aléjate rápidamente. Repite este procedimiento hasta acabar definitivamente con él.

 

Joker y Harley

 

Tras la pelea, ya podrás ir a la oficina del Joker para ver una escena con él y con Harley Quinn.