Guía Batman: Arkham City

Colarse en la Torre Maravilla para parar el Protocolo Diez

 

 

Arkham City

 

Sal al exterior y, tras una conversación con Alfres y el Oráculo, tendrás que escanear los Helicópteros TYGER (que están lanzando misiles sobre la ciudad) para localizar el que tiene el Programa de Control Maestro.

 

Helicóptero TYGER Helicóptero TYGER

 

Pues bien, el objetivo será buscar los helicópteros por toda la ciudad (no aparecerán marcados pero no hace falta, los encontrarás fácilmente), acercarte lo suficiente a ellos, pero sin que te vean por que sino empezarán a dispararte, y realizar un escaneado hasta localizar al que tiene el Programa. Cuando lo hayas localizado, engánchate a él y pulsa el botón indicado para descargar el código.

 

Entrada Torre Maravilla Entrada Torre Maravilla

 

Cuando recuperes el control, suéltate del helicóptero y ve hacia el punto ya indicado en el mapa del juego. Tras encargarte d ellos francotiradores que están allí, utiliza el Secuenciador criptográfico en el panel para abrir la verja y poder entrar.

 

Centro de Procesamiento Centro de Procesamiento

 

Utiliza la Carga eléctrica remota para abrir la puerta, tírate a la pasarela metálica de más abajo y repite la misma operación con el siguiente mecanismo.

 

Guardias TYGER con porras eléctricas

 

Verás una pequeña escena con 3 guardias con los que tendrás que acabar. Uno de ellos lleva un rifle (nada nuevo), pero los otros dos tienen porras eléctricas. En esta situación será extremadamente fácil acabar con ellos, simplemente ataca sigilosamente por detrás al guardia del fusil y entonces deberías poder atacar normalmente con golpes corrientes a los otros dos para primero desarmarlos y luego acabar con ellos.

 

Centro de Procesamiento Centro de Procesamiento

 

Lo verdaderamente complicado viene a continuación, ya que tras un pequeño discurso de Strange mediante la pantalla, tendrás que enfrentarte a numerosos guardias que te estaban rodeando (sin poder hacer nada mientras). Habrá más de una docena y de todo tipo, con armas cuerpo a cuerpo normales, con rifles, con armadura, con escudo, con porras eléctricas... y por si esto fuera poco, habrá cajas con armas a los lados de la zona que deberás evitar que cojan los guardias.

 

Para el resto de enemigos ya sabes la técnica a seguir y respecto a los de las porras, ahora tendrás que tener cuidado por que si te atacan, quedarás inutilizado momentáneamente, tendrás que atacarlos con asaltos aéreos (en PC: Botón central del ratón + Espacio + Espacio).

 

NOTA:

El gel explosivo rápido funcionará muy bien en esta situación, aunque no podrás limitarte exclusivamente a ello.

 

Después de esta tremenda pelea, habla con los presos políticos y ve por la boca de la alcantarilla para llegar a la zona de las Calles hundidas.

 

Calles Hundidas Calles Hundidas

 

Tírate por el agujero hasta abajo de todo, utiliza el lanzacabos para lanzarte hacia la pared del otro lado al Sur y entonces gira a la izquierda para volver a lanzarlo hasta la esquina del Noreste de la sala.

 

Calles Hundidas Calles Hundidas

 

Engánchate a ese saliente iluminado de rojo y deslízate por el hacia la derecha. Al girar la esquina sitúate sobre la plataforma de madera para dejarte caer en ella y desde allí salta a la habitación con el reloj en la pared. Utiliza gel explosivo en esa porción de suelo y en la sala de abajo pasa por la única puerta disponible para llegar a los Cimientos de Torre Maravilla.

 

Cimientos de Torre Maravilla

 

Después de hablar con Fiona Wilson, si te fijas, verás que hay numerosos guardias por esta zona, 8 en total y además fuertemente armados con escopetas, rifles de asalto e incluso francotiradores, así que la fuerza bruta no es que sea precisamente la mejor opción, pero en Eliteguias se os va a ayudar a salir sanos y salvos de esta situación.

 

Cimientos de Torre Maravilla Cimientos de Torre Maravilla

 

Espera a que ese guardia baje las escaleras y vaya a la derecha. Cuando pase de largo tu posición, baja para abajo y elimínalo silenciosamente por la espalda. Entonces a ese mismo nivel, ve por la derecha y espera agachado tras la cobertura, en cuanto el guardia pase de largo (tranquilo, no te verá) elimínalo silenciosamente por atrás.

 

En este momento todos los guardias deberían estar alertados, así que utiliza una bomba de humo y vuelve a la zona en la que está Fiona Wilson para tomarte un respiro y poder planear lo que vas a hacer a continuación.

 

Pues bien, en este momento tendrás que irlos eliminando uno a uno con sumo cuidado (elimina, escapa, elimina, escapa....), procurando ir a por los que están en solitario por la espalda sin que te vea ni la víctima ni el resto, utilizando el disruptor en las minas, ya sea para hacerlas explotar sobre los enemigos o para llamar la atención de ellos y poder sorprenderlos por la espalda. También puedes utilizar los batarangs remotos con el turbo para aturdirlos.

 

Esta parte es un poco más “libre” (cada cual puede resolverlo de la manera que quiera) pero siguiendo esos consejos y centrándose primero en los francotiradores.

 

Torre Maravilla Torre Maravilla

 

Con la zona ya despejada, acércate al elevador en el centro de la sala y utiliza el Secuenciador en el panel para abrir las puertas y otra vez en el panel de dentro para subir a la Torre Maravilla.

 

Torre Maravilla Torre Maravilla

 

Déjate llevar hasta arriba de todo en el ascensor y cuando este se pare, engánchate inmediatamente al agujero del techo para subir por él, sal a la terraza y realiza una eliminación sobre esos dos guardias, para empezar así la pelea contra el resto con algo de ventaja. Tendrán armas de fuego, porras eléctricas y uno llevará armadura.

 

Torre Maravilla Torre Maravilla

 

Cuando termines con todos, utiliza el Secuenciador criptográfico para piratear el panel de la derecha (mirando hacia el ascensor). Entonces engánchate al bordillo y deslízate por él hasta girar la esquina, en donde tendrás que dejarte caer sobre la pequeña plataforma de debajo.

 

Torre Maravilla Torre Maravilla

 

Torre Maravilla Torre Maravilla

 

Ve por ese poste de la antena hasta el final y entonces date media vuelta para engancharte con la Batgarra en el bordillo que está en lo alto. Desde ahí salta a ese estrecho bordillo que ves a un lado, súbete a él y ve hasta el final del mismo. Entonces mira a lo alto y engánchate con la batgarra para subirte a otra antena y a otra más a la derecha para llegar a “tierra firme”.

 

Torre Maravilla Torre Maravilla

 

Sube por unas pequeñas escalerillas para ir al interior de la Torre. No te dejes caer por el hueco del ascensor y en lugar de eso salta hasta el otro lado y ve por la derecha hasta salir de la “jaula”, momento en el que tendrás que subirte encima de ella y dar toda la vuelta hasta poder engancharte a otra zona superior, en donde tendrás que utilizar el Secuenciador para piratear el panel.

 

Con esto abrirás una trampilla en lo alto a la que deberás engancharte con la batgarra para llegar al Centro de control de seguridad en la Cubierta de observación. Avanza hasta poder meterte por un conducto y en ese mismo, o bien ve directamente por la izquierda para entrar en la sala o bien ve por la derecha, sal a una pasarela exterior y entra tras trepar por el balcón.

 

Torre Maravilla Hugo Strange

 

En cualquier caso, una vez dentro, tendrás que eliminar a todos los guardias que hay por la zona, teniendo en cuenta que si Hugo Strange te ve, llamará a más. Cuando hayas eliminado a todos, ve a donde está Strange y utiliza el Secuenciador para piratear el panel de la sala en la que está encerrado y así poder llegar a él.