Guía Borderlands 4
Tanda de reclutamiento
¡Enhorabuena, recluta! Ahora trabajas para Claptrap sin sueldo. Ayúdale con sus problemas de abulidores antes de que intente servirte más porquería de la playa.
-Localización: Los Campos Esfumados
Se activa automáticamente al completar la misión principal anterior, Al rojo vivo.

En cuanto recuperes el control, sigue a nuestro pequeño pero gran amigo Claptrap mientras te enseña la zona, hasta que se pare y tengas que abrir la parrilla para recoger el perrito caliente... que en realidad es una pila (Claptrap sigue estando como una cabra... ¡¡ Si joder !!).

Continúa siguiéndolo y esta vez te llevará junto a un lugar en el que tienes que acabar con un grupo de abulidores (bandidos).

Con la zona despejada, acércate al ascensor donde te espera Claptrap para conseguir el ECHO-4, con el que al usarlo marcará lugares de interés cercanos, además de indicarte el camino a seguir hacia tu objetivo cercano (las marcas en el mapa ya estaban igualmente, pero ahora te mostrará el camino visualmente en pantalla).

Ahora dirígete al campamento de abulidores indicado al Sureste, teniendo que enfrentarte a algunos tullidores por el camino. Al llegar, trepa por esa pared para colarte en el campamento.

Una vez dentro, el objetivo será encontrar a Estampón, aunque por el camino evidentemente tendrás que enfrentarte a varios abulidores normales (acostúmbrate a usar el entorno a tu favor, como por ejemplo los barriles explosivos que encontrarás por el campamento).

Al final, trepa por esa pared y luego salta por un puente destrozado.

Al aterrizar ya encontrarás a Estampón, que es ese grandullón con el que tienes que acabar, además de que vendrá acompañado por más enemigos “normales”. Ten también cuidado de no caer por el borde de la zona, sino tendrás que dar otra vez hasta aquí por el campamento.

Cuando consigas derrotarle, entre otras cosas habrá soltado la “Llave de cofre de abuilidores”, así que recógela y úsala para abrir el cofre cercano en el que se encuentra el “Planeamacuto”. Con este nuevo juguetito, cuando saltes, si luego mantienes presionado ese mismo botón, podrás planear, así que ponlo a prueba ahí mismo dando un doble salto y planeando hasta el otro lado.

Para llegar a la torre de transmisión, ve hasta el punto indicado y trepa por esa pared.

Luego da un salto doble y planea hasta el otro lado, trepa por esa otra pared del fondo y luego, tras pasar por debajo del “puente”, engánchate a ese punto de anclaje mostrado en la segunda imagen para poder subir.

Llama al ascensor y verás que está bloqueado... entonces examina uno de los cadáveres cercanos y vuelve a interactuar con el elevador, el cual ya funcionará.

Cuando salga Claptrap del elevador intentará abrir la puerta de al lado pero se quedará bloqueada, así que golpéala cuerpo a cuerpo para abrirla.

Estando ya dentro de la torre de transmisión, primero recoge los códigos de la guarida de Claptrap, luego interactúa con el terminal junto a la ventana de la izquierda para activar la guarida, momento en el que habrás desbloqueado la primera guarida Puesto abandonado.
Finalmente pulsa el botón rojo indicado para iniciar la transmisión y completar así esta misión, siendo Calienta que sales la siguiente.
Recompensa
Escudo (Azul/Violeta)
EXP
Dinero
Eridio