Guía Borderlands 4

Simpa

 

 

Callis ha recuperado el bulón de mando, Carcadia está en ruinas y Zane está obsesionado con vengarse por lo de Sophia, su trillador. Y de algún modo, ahora todo esto es problema tuyo.

 

-Localización: Yermo de Carcadia

 

Se activa automáticamente al completar la misión principal anterior, Asedia y destruye.

 

NOTA:

Antes de continuar con la historia, tienes disponibles las siguientes misiones secundarias:

 

 

Y se podría haber hecho antes, pero por sino, tampoco te olvides de hacer en este momento lo del Recorte de la Dra. Patricia Tannis.

 

Simpa

 

Cuando estés listo, lo primero será hablar con Yorick, en a plaza donde terminó la misión anterior.

 

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Entones pasa por esa puerta para encontrar el relé eléctrico principal y examínalo.

 

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Ahora tendrás que dispararle a una serie de esferas naranjas que hay por la zona, 11 en total... 6 en esa misma sala, y 5 más por la salida Este. Entonces tira de la palanca en en relé eléctrico par activar la energía.

 

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Sal por la puerta Sur e interactúa con el terminal de esa máquina ya marcada para restablecer la estación de viaje rápido, teniendo que tirar luego un par de veces de la palanca de al lado.

 

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Ahora ve al interior del edificio indicado al Este y tira de esa palanca para restablecer todos los sistemas de máquinas expendedoras.

 

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Tras eso, sal afuera y ve a la parte opuesta de la zona para girar cada una de las 3 válvulas ya marcadas y restablecer con ello el agua.

 

NOTA:

En este mismo momento tienes disponible la misión secundaria Con todos ustedes, los electi I aquí mismo, y luego a esa le seguirán las siguientes:

 

 

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Cuando estés listo, ve al puente Polvofuego en el punto ya indicado al Sur y cuando llegues, baja por el lado izquierdo de éste y gira la manivela para bajar la primera parte del puente.

 

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Salta y planea hasta el otro lado para girar la palanca y bajar la segunda parte del puente... o al menos intentarlo, por que hay unas vigas bloqueando dicho puente, así que dispárales a ambas desde aquí para destrozarlas y bajar del odo el puente.

 

Simpa

 

Ahora cruza hasta el otro lado, sube hasta el puente y crúzalo. Ya al otro lado, avanza un poco y tras eliminar a los abulidores que te encontrarás allí, habla con Quent.

 

Simpa

 

Continúa por el camino hacia el Suroeste hasta llegar a la antigua refinería y cuando llegues, usa el intercomunicador junto a la entrada.

 

Tendrás que ir a dos campamentos, los cuales ya vendrán marcados en el juego más al Norte y da igual el orden en el que vayas a por ellos, el objetivo en ambos será el mismo... abrirte paso entre numerosos abulidores y matar a ambos líderes para luego escuchar el registro ECHO y conseguir las dos partes de la contraseña.

 

Simpa

 

Lo siguiente será ir hasta la entrada lateral, que ya vendrá marcada en el propio juego, y llama al intercomunicador frente a ésta (no sin antes saludar a tus amigos los abulidores que estarán por la zona).

 

Simpa

 

Ya dentro de la refinería, avanza hasta encontrarte con Zane, momento en el que tendrás que acabar con todos los enemigos, teniendo en cuenta que al cabo de un rato aparecerá Seguridad Jones junto con más refuerzos.

 

Simpa

 

Con la zona despejada, acércate a ese dispositivo de interferencia, arranca con el gancho la rejilla que tiene en el lateral e interactúa con la terminal. Acto seguido usa el gancho para subirte a la plataforma sobre el dispositivo, salta sobre éste pero realizando un Golpetazo para destruirlo.

 

Simpa

 

Elimina a unos cuantos enemigos más que habrán aparecido en ese elevador circular y móntate en él, tirando de la palanca correspondiente para descender.

 

Simpa Simpa

 

Ve abriéndote paso entre más abulidores hasta llegar a donde están los prisioneros. Tras la charla, pasa por la puerta que se habrá abierto, avanza por el túnel y déjate caer por el agujero al final.

 

Agujero de Taladro

 

Elimina a unos cuantos enemigos más y pronto aparecerá el jefazo Agujero de Taladro.

 

Simpa Simpa

 

Tras la pelea viene lo importante, ya que tendrás un tiempo límite de 60 segundos para salvar a Quent, teniendo que usar el gancho para tirar de esos enganches, así como también dispararle a las tuberías hasta destrozarlas.

 

En un principio “no tiene mayor importancia” que lo salves o no, y aunque la misión siga igualmente, vamos a procurar que siga con vida.

 

En cualquier caso, la misión ya se habrá acabado y ahora estará disponible la de Visión llameante.

 

Recompensa

 

Subfusil (azul/violeta)

Modelo del ECHO-4

EXP

Dinero

Eridio