Guía Borderlands 4

Calienta que sales

 

 

Tras escapar de la prisión y dejar atrás a Claptrap, ha llegado la hora de conocer a los Foráneos y sumar aliados a tu causa (si es que siguen vivos cuando los alcances).

 

-Nivel: 3

-Localización: Los Campos Esfumados

 

Se activa automáticamente al completar la misión anterior, Tanda de reclutamiento.

 

NOTA:

Antes de continuar con esta misión, ten en cuenta lo siguiente:

 

En esta misma Guarida que acabas de desbloquear, tendrás disponibles los primeros Contratos, así que no dudes en activarlos, tanto ahora como en cada una de las siguientes guaridas que desbloquees.

 

En este momento tendrás disponibles las siguientes misiones secundarias:

 

 

Calienta que sales

 

Cuando estés listo, dirígete al cuartel de los Foráneos (en el punto indicado más al Noreste, en la nueva zona de “El Aullido”) y cuando llegues, lo primero será eliminar a todos los miembros de la Orden que te encontrarás allí para defender a tus aliados.

 

NOTA:

En este momento puedes hacer la misión secundaria A punto de petar, tras haber despejado la zona y antes del siguiente objetivo principal.

 

Calienta que sales Calienta que sales

 

Con la zona despejada, y cuando estés listo para continuar, sigue la guía bajando por las escaleras y pasa por esa puerta del fondo para reunirte allí dentro con Rush.

 

Calienta que sales Calienta que sales

 

Sal de nuevo al exterior y habla con su compañera Conway. Acto seguido entra en el garaje y examina el vehículo Aeromoto, sí, tu primero de varios vehículos que irás consiguiendo a lo largo de la aventura.

 

Ahora tienes que ir a la estación de vigilancia de la orden, en el punto ya indicado al Noreste, así que digitaliza tu nuevo vehículo y ve hasta allí.

 

NOTA:

En este momento tendrás disponible otra secundaria, Como en casa en ningún sitio, a la cual le seguirá la de Suma de sus partes.

 

Calienta que sales

 

Cuando llegues, ve abriéndote paso entre los enemigos y sube por las escaleras de la derecha al inicio.

 

Calienta que sales Calienta que sales

 

En la primera plaza, ve al interior por donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la primera imagen de arriba y encontrarás allí el primer contabando de la Orden (aún faltan 3 más) para el objetivo opcional.

 

Calienta que sales Calienta que sales

 

En la segunda plaza, antes de subir las escaleras por donde te lleva la guía, pasa por esa puerta de la izquierda y encontrarás el segundo contrabando de la Orden.

 

Calienta que sales

 

Sal al exterior y ahora sí, sube las escaleras y luego trepa por esa pared.

 

Calienta que sales Calienta que sales

 

Tras atravesar otra zona exterior llena de enemigos, pasa por la puerta al fondo a la izquierda (ya vendrá indicada con la guía del juego).

 

Calienta que sales

 

Sube las escaleras y antes de salir afuera encontrarás el tercer contrabando en el pasillo.

 

Calienta que sales Calienta que sales

 

Gira a la izquierda en el balcón y salta por la tubería, luego sigue por el camino y pasa por la puerta del fondo.

 

Calienta que sales

 

Avanza por el interior hasta subir por esa escalerilla para salir al exterior.

 

Calienta que sales Calienta que sales

 

Tras subir las segundas escaleras en el exterior, antes de ir a la marca principal, gira a la izquierda para encontrar el cuarto y último contrabando de la Orden. Entonces ve por el otro lado y déjate caer por ese agujero.

 

Horace

 

Nada más aterrizar tendrás que enfrentarte al maestro espía Horace, el cual aparte de la barra inicial de escudo, en cuanto se la vacíes, antes de que puedas hacerle daño a la vida, se volverá inmune durante un rato.

 

Cuando logres eliminarlo, recoge el “Bulón del maestro espía” que habrá soltado, entre otras cosas.

 

Ahora ve al lugar indicado más al Sur y tendrás que recuperar 3 partes del escáner de bulones, cada una de ellas ya marcada en el propio juego, y menos liosa que lo opcional del contrabando de la Orden.

 

Calienta que sales

 

Primera parte (marca de más al Este).

 

Calienta que sales

 

Segunda parte (en la marca del medio, en el “interior” del campamento).

 

Calienta que sales

 

Al salir afuera, salta (y planea) hasta la cueva de enfrente para encontrarte allí la última parte.

 

Calienta que sales

 

Ahora regresa al cuartel de los Foráneos, sube por esa escalerilla y coloca todas las piezas en su sitio correspondiente al lado del terminal. Mira la breve escena y al terminar, ya se terminará también esta misión, comenzando la siguient, Mucho que procesar.

 

Recompensa

 

Fusil de asalto (azul/morado)

EXP

Dinero

Eridio