Guía Borderlands 4
Misiones secundarias
Como en casa en ningún sitio
Mira, los cambios dan miedo. Sobre todo cuando te estrellas en un planeta sumido en una violenta dictadura. A tu mejor amigo Claptrap le vendría bien hablar con un psicólogo, pero, como parce que no hay ninguno cerca, tendrás que encargarte tú.
-Localización: Campos Esfumados, Planicie insaciable


Tras haber conseguido el vehículo durante la misión principal Calienta, que sales, ve al punto indicado para hablar con Claptrap y comenzar así esta misión.

Dirígete a la base de la Orden en el punto ya indicado más al Este y cuando llegues, cómo no, los enemigos de la orden te atacarán, pero a ti el que te importa es el “capullo” que ya vendrá indicado con la marca de la misión y que podrás localizar fácilmente con la guía, mientras te abres paso entre el resto de los normales. Al eliminarlo soltará la “Tarjeta de la instalación” que necesitas.

Ahora ve al almacén en el punto indicado al Sureste y cuando intentes abrir la puerta tirando de esa palanca, verás que es inútil, puesto que no funciona.

Pasa por el agujero en la pared que está ahí mismo y justo delante verás esa otra consola, así que interactúa con ella para insertar la pieza y luego tira de la palanca.

Entra en el contenedor que está ahí mismo junto a la consola y déjate caer por el agujero. Avanza por el pasillo, subiendo por un par de escalerillas al final, para llegar a la habitación de Moxxi, en donde está el “Retrato de buen gusto” que buscabas.
Pasa por la puerta que se habrá abierto ahí mismo y acaba con todos los enemigos que te están esperando en la siguiente sala. Entonces sube las escaleras de la izquierda hasta arriba del todo y sal al exterior por la puerta que verás allí.

Una vez afuera, avanza hasta el edificio de enfrente, mientras te las ves con más enemigos, y usa el gancho en ese punto de anclaje.

Mira por la ventana de la derecha para localizar el procesador de VR-0N1CA y luego pulsa el botón de la consola junto al láser ahí mismo.

Ahora debes colocar los paneles solares, empezando con ese que te indicamos en Eliteguias con la primera imagen de arriba. De las dos palancas que tiene el panel, usa el gancho en la de la derecha (segunda imagen de arriba) 2 veces seguidas.

Ve hasta ese otro panel que está apuntando y tira 3 veces de la palanca de la derecha.

Vuelve al búnker, elimina al cabronazo que habrá salido de allí y luego recoge el “Módulo de voz con daños irreparables” que está sobre la caja.

Pasa por la puerta del fondo y luego trepa por la pared de justo a la izquierda para salir afuera.

Salta a los paneles que están ahí mismo y desde ellos a la siguiente pared trepable. En tierra firme gira a la derecha y antes de nada usa el gancho en el panel que te indicamos con la cutreflecha hasta que éste quede totalmente horizontal. Entonces trepa por esas dos paredes, salta a dicho panel y desde él a tierra firme.

Desde ahí trepa por esa larga pared hasta arriba del todo, en donde tendrás que abrir la puerta del retrete portátil para encontrar el activo de la Resistencia Carmesí, Puñorín, al cual tendrás que quitarle la “Máscara que huele raro”.

Regresa junto a Claptrap en el punto ya indicado (que sigue siendo el mismo de antes) y en cuanto termine de hablar, recoge los explosivos y colócalos en la barca que está ahí mismo (junto con el resto de objetos también). Entonces Claptrap empujará la barca al agua y tú tendrás que dispararle a los explosivos.
Con esto habrás completado la misión y desbloqueado la siguiente, Suma de sus partes.
Recompensa
EXP
Dinero
Pistola (verde/morada)
Estilo de buscacámaras
Pintura de ECHO-4
Eridio