Guía Borderlands 4

Misiones secundarias

Reglas de la turba

 

 

El intercambio debe realizarse si quieres entrar en el búnker de Lictor. Y quieres entrar en el búnker de Lictor, ¿verdad?

 

-Localización: Campo Términus, Los Sutiles

 

Reglas de la turba

 

Reglas de la turba Reglas de la turba

 

Desde el inicio de la misión principal Sujeto sombrío, y después de haber completado la secundaria anterior, Mentalidad de turba, entra en El Foso en el punto indicado y habla con el jefe para comenzar esta secundaria.

 

Reglas de la turba

 

Lo primero será recoger el maletín con dinero que está sobre esa mesita ahí mismo.

 

Entonces sal del Foso y ve al punto de encuentro, ya marcado en el juego no muy lejos de ahí, aunque luego aparecerá una nueva marca, más al Suroeste.

 

Reglas de la turba

 

Cuando llegues, enemigos aparte, empieza por usar el gancho para subir por esa pared.

 

Entonces tendrás que disparar a las campanillas de las torres, pero en cierto orden (tanto de las torres como de las propias campanillas de dichas torres).

 

Reglas de la turba

 

Hay 3 torres, así que empieza por la del medio disparándole a la campanilla azul.

 

Reglas de la turba

 

Luego acércate a la torre de la izquierda y dispara a la campanilla amarilla.

 

Reglas de la turba

 

Finalmente acércate a la torre de la derecha y dispárale a la campanilla morada.

 

Reglas de la turba Reglas de la turba

 

Entonces coloca el maletín de dinero en el punto indicado. Y tras una breve charla con Micki Mensajes, tendrás que encargarte de ella y del resto de abulidores. Entonces interactúa con el paquete para digitalizarlo.

 

Reglas de la turba

 

Ahora ve al escondite del jefe, ya indicado al Noreste, teniendo que usar el gancho en el primer punto, realizar un doble salto, planear y volver a usar el gancho para subirte al otro ldo del acantilado.

 

Reglas de la turba

 

Al aterrizar, primero elimina a los tullidores que hay por la zona y entonces interactúa con el panel para abrir la puerta del refugio.

 

Reglas de la turba

 

Una vez dentro, coloca el paquete en el punto indicado y luego pulsa el botón de la derecha para abrir dicho paquete. Finalmente recoge el contenido y regresa junto al Jefe para entregárselo y completar así esta misión.

 

Recompensa

 

EXP

Dinero

Fusil de asalto (azul/violeta)

Pintura de ECHO-4

Eridio