Guía Dead Space

Capítulo 2: Cuidados intensivos

 

 

Nada más salir, verás a una médica; pues ve junto a ella, por que soltara el Modulo Cinético, el cual te permitirá mover o lanzar objetos. Antes de continuar tienes un almacén por si lo necesitas justo al lado. Usa el nuevo poder para quitar los bloques que están en medio del pasillo. Antes de pasar por la puerta, coge el diagrama del lanzallamas, lo que permitirá que este disponible en el almacén para vender.

 

Recibirás una video llamada, cuando acabe, usa el almacén si lo necesitas, graba la partida y continua por la puerta que indica el navegador. Sigue por este pasillo hasta que veas un estabilizador de energía que deberás usar para recargar la energía (antes verás un tutorial que te indica que todas las armas tienen un disparo secundario). Sigue hasta el final del pasillo en donde verás una puerta estropeada que se abre y se cierra, así que ya sabes, congélala y pasa por ella para llegar al laboratorio principal.

 

Laboratorio principal

 

Sigue el navegador y un poco más adelante, se apagarán las luces y empezarán a salir monstruos. Antes de ir al elevador, mejor que te ocupes de los monstruos. Cuando los mates (al menos a mi me salieron 4 y vinieron de dos en dos), activa el panel del elevador para ir abajo. Una vez abajo, no entres a ninguna habitación y elimina a los enemigos hasta que las luces se restablezcan; ponte a caminar por la habitación para que empiecen a aparecer.

 

Una vez reestablecidas las luces, se habrá desbloqueado la puerta de al lado del elevador, pues ve por ella, pero antes echa un vistazo por el resto de habitaciones. En la que hay una nota visual, verás una estantería de libros en la pared, pues muévela con tus poderes para acceder a otra habitación en la que a parte de unos objetos en los armarios, también hay un semiconductor de oro (para vender en el almacén). Cuando acabes, vete por la puerta del elevador, coge los objetos de los armarios y graba la partida.

 

Pasa por la puerta y cuando veas que atacan al hombre al otro lado del cristal, no podrás pasar a ayudarle por que estará bloqueada, así que espera y cuando puedas entra para matar al monstruo. Coge los objetos y sube por el elevador. Mata a los enemigos que aparecerán y pasa por la puerta. Coge el explosivo termita y los demás objetos. Pasa por la puerta.

 

Continua avanzando por la puerta estropeada que se abre y se cierra (congélala para pasar) y por más pasillos hasta llegar a la habitación del almacén; pero ten cuidado por que por el camino te aparecerán dos enemigos +, pero siéntete libre de usar tu poder para congelarlos por que hay un estabilizador cerca. En la habitación segura, descarga, vende y/o compra lo que necesites, graba la partida y continua por la puerta marcada en el navegador.

 

Al final del pasillo, verás un cadáver o lo que sea, golpeándose a si mismo contra el muro y finalmente acabará desplomándose (en fin…). Justo al lado habrá un cargador y también un estabilizador para recargar tu energía. Pasa por la puerta.

 

Habitación de diagnósticos

 

En esta zona, verás una puerta bloqueada a la izquierda y antes de continuar, usa la máquina de mejoras por si quieres mejorar algo. Ahora tienes que usar tus poderes cinéticos para mover el enorme tubo hacia la izquierda de todo. Al cruzar, elimina al monstruo que aparece y a dos más que vendrán después. Cuando los hayas matado, usa tus poderes cinéticos para levantar el aparato brillante que está en el suelo y ponerlo en el agujero de la pared que tiene el símbolo de un rayo. Con esto activarás el elevador, pero antes de subir vete a la habitación cercana para coger unos cuantos objetos (ten cuidado por que aparecerá un monstruo).

 

Cuando estés arriba, avanza un poco y mata a los dos enemigos que aparecerán. Estando en el otro lado de la plataforma, tienes que usar tus poderes para moverla a la izquierda, de manera que puedas cruzar al otro lado. Graba la partida y dispárale a la caja de fusibles que está al lado de la puerta para poder abrirla.

 

Zona exterior

 

Pues abre la puerta y en esta zona tendrás un tiempo limitado antes de que el oxígeno se agote. Pero como no hay enemigos y el camino es todo lineal, no tendrás problemas. Acuérdate de coger los objetos de los armarios, que eso no te resta casi nada de tiempo. Entra por la puerta del fondo para salir de la zona en la que usas el oxígeno y pasa por otra puerta más para ir a la zona de gravedad 0.

 

Zona de gravedad Zero

 

Primero activa el panel que tienes delante de ti. ¿Ves la puerta que está al otro lado? Pues tienes que ir hasta ella, puede que te resulte un poco lioso por el control de la gravedad 0, pero tampoco es para tanto. Tendrás que saltar desde la plataforma hasta el centro de la habitación, ir caminando hasta el otro lado y una vez que estés pegado a la pared por encima de la puerta, lánzate otra vez hasta el suelo para estar ya enfrente de la puerta.

 

Verás que hay un hueco a la derecha para una batería, pues esa batería la encontrarás flotando un poco separada de la plataforma. Usa tus poderes para arrastrarla al hueco y abrir así la puerta. Entra para coger el detonador y los demás objetos. Sal para afuera y verás como los monstruos están flotando por la zona. Puedes ignorarlos e ir directamente a la puerta por donde viniste.

 

Zona exterior

 

Una vez fuera de esta zona, tendrás que volver a pasar por la zona exterior donde usas el aire. Cuando te encuentres con el monstruo, si puedes esquívalo y si no hay manera de esquivarlo, usa tus poderes para congelarlo y poder pasar. Al salir de esta zona te encontrarás con otro monstruo, a este ya podrás matarlo tranquilamente.

 

Estación de seguridad

 

Pasa por la puerta, mueve la plataforma hacia la derecha con tus poderes para poder cruzar. Bajar por el elevador y sigue la marca del navegador hasta la puerta, cruza por ella (ten cuidado con los monstruos que puedan aparecer por el camino). En la habitación en la que estaba el tío raro dándose golpes contra la pared hasta morir, aparecerán unos nuevos enemigos, pequeños, numerosos y “un poco” fastidiosos. Puedes dispararles nada más verlos o intentar evitarlos. Si los matas, usa mejor el tiro horizontal, así podrás matar a más de uno a la vez. Pues bien, de cualquier manera, sigue por el pasillo hasta llegar a la estación de seguridad.

 

Usa el almacén si lo necesitas, graba la partida y después sigue el navegador hasta el aparato con la especie de panel amarillo y usa la bomba térmica en el. La explosión te dará paso a la puerta de la Clínica del Ishimura. Pues entra.

 

Clínica del Ishimura

 

Coge el registro visual y continua avanzando hasta pasar por la siguiente puerta. Rompe la caja para coger un cargador de estabilidad y pasa por la siguiente puerta. Aquí mata a los enemigos que aparecerán (son dos pequeños, si puedes espera a que saquen los tentáculos para dispararles a ellos), coge los objetos del suelo, ve a la pequeña habitación para mirar en los armarios (también habrá un cargador de oxígeno) y cuando estés listo, coge con tus poderes la pequeña batería del sueño y llévala al hueco al lado de la puerta por la que tienes que ir, para activarla.

 

Verás como cruza rápido un pequeño bicho, pues vete despacio y prepárate para atacarle cuando aparezca de nuevo. Continua y aparecerán dos monstruos más grandes, puedes congelarlos para facilitarte las cosas. Gira la esquina y otros dos monstruos (haz lo mismo). Al terminar con ellos, vete hasta el final del pasillo, coge el mensaje de audio y pasa por la puerta. Pero antes de pasar por la puerta, puedes ir al final del pasillo a la derecha a coger los objetos, pero aparecerán dos monstruos, tu verás si quieres ir a por los objetos. Aunque puedes usar un truco, sin acercarte demasiado, atrae las dos cajas hacia ti y el registro visual con tus poderes (y olvídate de la máquina de oxígeno), de esta forma no te acercarás al final de este pasillo y no te saldrán los monstruos.

 

Pues bien, una vez que pases por la puerta, verás como una mujer se rebana la garganta. Pasa de largo, coge el registro textual y graba la partida. Pasa por la puerta y continua por el pasillo hasta llegar al elevador que te lleva a la morgue (coge antes el registro sonoro en el pasillo y ten cuidado también con tus amigos pequeños que aparecerán por el pasillo; recuerda dispararle a los tentáculos, en horizontal para cortar más de uno, o vertical, según como los ponga).

 

Morgue

 

Al entrar en la morgue, verás como un monstruo ataca al capitán y lo convierte. Pues bien, para facilitarte algo las cosas, haz lo siguiente, congela al capitán (sólo congélale, no le ataques) y encárgate entonces del otro monstruo. Cuando lo mates, ya se le habrá quitado el congelamiento al capitán pues vuelve a congelarlo otra vez y acaba con él. Cuando termine todo, coge el DRI que soltará el capitán y los demás objetos que hay repartidos por la sala.

 

Hacia la estación de seguridad

 

Cuando termines, vete hacia el elevador, para ir de vuelta a la habitación de emergencia. Pasa por la puerta indicada y ahora vete siguiendo el camino hasta la estación de seguridad, pero ten cuidado de no morir con los enemigos que vienen, por que sino tendrás que empezar justo antes de la pelea con el capitán. A mitad del camino, recibirás una video-llamada.

 

En la estación de seguridad ya sabes, usa el almacén, graba la partida y después pasa por la puerta de Estación de Monorraíles para acabar el capítulo.

 

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