Guía Dead Space

Capítulo 9: Ingresó cadáver

 

 

Escucha las conversaciones, coge todos los objetos que veas y usa la máquina de mejoras si puedes. Cuando acabes sigue por el pasillo, coge los objetos y usa el almacén si lo necesitas. Después pasa por la puerta.

 

Almacén de mineral de zona de gravedad 0

 

Estarás en una zona de gravedad 0 con varias esferas verdes flotando. Y abajo de todo verás una trampilla, pues tendrás que destrozar los tubitos que están rodeándolo para abrirlo y después lanzar todas las bolas por ahí. Pero en cuanto abras la trampilla también aparecerán monstruos.

 

Antes de abrir la compuerta, aprovecha que no hay monstruos y pon todas las bolas sobre la trampilla, que aunque no sean automáticamente expulsadas, al menos las tendrás ahí todas juntas. Ten en cuenta que el aire también se consumirá, aunque tendrás expendedores de oxígeno uno a cada lado. En total son 6 bolas. Si no las das encontrado una vez abierta la compuerta no te preocupes, para eso tienes las máquinas de oxígeno. En cuanto acabes con los monstruos, vete por la puerta opuesta a donde entraste.

 

El puzzle de los bloques y los demonios rápidos

 

Al pasar por la puerta verás un monstruo que escapa de ti; avanza un poco y graba la partida. En la siguiente habitación tendrás que ir moviendo los bloques con tus poderes (no te olvides de buscar por objetos) para poder pasar. Pero ten cuidado por que al final tendrás que enfrentarte a unos enemigos, los “demonios rápidos”.

 

Puedes usar un pequeño truco. Al menos en mi partida, primero estaba uno sólo, pues dispárale a las piernas. Poco después vendrán 2 más, pues congélalos y vuelve para atrás y pon el bloque de manera que no puedan pasar pero que tengas espacio para disparar. Así ya podrás matarlos tranquilamente.

 

Esos son 3, pero aún queda otro más. Pues bien, sigue hacia adelante y aparecerá el cuarto. Congélalo y mátalo con el arma que quieras (yo usé el lanzallamas).

 

Almacén de mineral de zona de gravedad 0

 

Pasa por la puerta que da a la sala de los torpedos. Sigue la marca hasta la siguiente puerta, pero no te olvides de coger los objetos de los cofres. En la siguiente habitación graba la partida y antes de nada, lleva todos los cadáveres hasta el fondo del pasillo (hazme caso), entonces vete a abrir la puerta y se desactivará sola. Corre hasta el final del pasillo y espera allí a los monstruos. Al haber llevado a los cadáveres para allí, no podrán cogerlos y por lo tanto no se transformarán en más monstruos.

 

Cuando estén todos muertos, coge la batería de ese mismo lado y ponla en el hueco de la puerta que se estropeó. Entra en el elevador y activa el panel. Ahora verás una conversación con Dr. Kyne. Cuando salgas del ascensor, tendrás que ir a la habitación del final del pasillo, pero antes tuerce a la derecha para coger los objetos.

 

Cuando pases por la puerta, te atacarán ese monstruo alto y delgado que requiere muchos tiros y también los que tienen bultos explosivos en los brazos. Cuando los mates, coge el nodo, úsalo en la máquina de mejoras si quieres y después vete a la izquierda para hacer un mini-juego de disparos. En el que puedes conseguir varios premios al completar cada ronda (munición, botiquines, nodos…). Es muy sencillo, te dan un arma con munición infinita y tienes que dispararle sólo a los muñecos rojos. En cada ronda, lógicamente irá aumentando la dificultad y para pasar una ronda, tendrás que hacer una puntuación perfecta. Realmente el único que se te puede complicar algo es el quinto nivel.

 

Cuando acabes, vete por la puerta del fondo. Usa el estabilizador si lo necesitas. En la siguiente habitación hay una máquina lanzando láser. Y además vendrán enemigos, el segundo aparecerá en el momento en el que congeles los láser. Al congelarlos, aprovecha para coger los ítems (como el que te permite comprar un botiquín grande en la tienda. Y después ve hasta la puerta.

 

En la siguiente habitación, te atacará una criatura rápida y unos pocos con explosivos en los brazos. Para facilitarte algo las cosas, corre hasta el final del pasillo a la derecha y espéralos allí. Cuando acabes, coge los objetos incluido el nodo y vete hasta la puerta indicada, pero antes graba la partida.

 

En la siguiente, tendrás un montón de monstruos a los que enfrentarte, demasiados diría yo. Ya sabes, vete cargadito de cargadores de estabilidad y munición. Cuando acabes coge todos los ítems de la habitación y usa el almacén (procura llevar cargadores de estabilidad). Pasa por la puerta, graba la partida y ve hasta la siguiente puerta, no sin antes coger los cofres.

 

Sala de motores

 

Coge todos los ítems de los cajones y pasa por la puerta. Coge los objetos de los cofres y súbete al elevador. Aquí verás a ambos lados unos contenedores que tendrás que ir empujando usando tus poderes para cubrirte del fuego, y mientras vete disparando a los fusibles que veas. Cuando termines por un lado, vete hasta el siguiente (son 3 fusibles en cada lado). En ambos lados, no lo empujes hasta el final, sólo hazlo hasta que puedas destruir el segundo fusible; para el tercero, espera a que pare el fuego y ve corriendo a disparar al fusible. Si lo sigues empujando más, aunque esté el contenedor delante, te quemará igual el fuego y aunque no te mate, gastarás muchos botiquines inútilmente.

 

Cuando destruyas el último fusible, tienes que ir al fondo y coger el núcleo gravitacional. Cuando lo cojas, habrá un fallo de energía y recibirás una llamada. Después sigue la marca del navegador y vete cogiendo los cofres que ves. Avanza hasta donde indica la marca del navegador para encontrarte con Hammond. Y prepárate, por que si los enemigos normales de principio de juego tienen su versión oscura (más fuerte), tu gran amigo el Brute, también tiene la suya y la verás ahora mismo.

 

Lo que tendrás que hacer es como ya dije anteriormente es ir bien cargadito con cargadores de estabilidad para congelarlo a cada rato. Empieza por congelarlo y dispararle a las axilas. Cuando se acabe el congelamiento, dispárale a la cara para hacer que se cubra en el suelo. Entonces aprovecha para correr hacia su espalda y atacarle todo lo que puedas por allí. Cuando se le acabe el efecto, vuélveselo a lanzar otra vez y sigue disparando un poco más. Repite esto hasta que esté muerto. Esta vez tendrás que tener mucho más cuidado que con la versión normal.

 

Al matarlo, conseguirás un semiconductor de diamante, que vale nada más y nada menos que 25.000 créditos. Ahora vete por donde estaba Hammond y pasa por la puerta. Pasa por la siguiente puerta indicada, coge los objetos de los cofres y después coge la batería para ponerla en el hueco de la puerta. Ahora entra y activa el panel del ascensor.

 

Al salir, antes de pasar por la siguiente puerta indicada, graba la partida. En la siguiente zona, será la habitación de gravedad 0, pues salta directamente a la puerta de enfrente y estarás en la zona del almacén, en la que te atacará un monstruo, mátalo y usa el almacén para vender el semiconductor de diamante. Después de esto, vuelve al monorraíl para acabar el capítulo.

 

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