Guía Dead Space

Capítulo 5: Devoción mortal

 

 

Cuando acabe la video-llamada, vete al almacén y lleva algo de objetos de curación, medianos a poder ser y el lanzallamas con algo de munición si lo tienes o si te puedes permitir comprarlo (te será de ayuda más adelante). He de decir que a mi en dificultad normal tenía elementos de curación medianos y munición de sobra en la caja fuerte.

 

Pasa por la puerta a la Estación de seguridad y graba la partida. Después pasa por la puerta indicada al ala de diagnósticos por imagen.

 

Ala de diagnósticos por imagen

 

En este pasillo oscuro habrá unos pequeños enemigos, pero puedes ignorarlos y pasar corriendo (aunque si lo necesitas, tendrás que pararte a recargar tu energía en el estabilizador, justo antes de la puerta). En la siguiente habitación verás un enemigo cerca del elevador lanzando también unos enemigos. Y si te acercas al elevador, serás automáticamente matado. Para matarlo, fíjate en la esquina cerca de la entrada, pues hay un tubo rojo; cógelo con tus poderes y lánzaselo al enemigo a la cabeza. Ahora que ya está muerto, puedes usar la máquina de mejoras si puedes y después vete al elevador.

 

Cuando estés arriba, paraliza la plataforma para poder ir al otro lado. Al cruzarla, tendrás que pararla en el otro lado de la columna para volver a cruzar. Graba la partida y pasa por la puerta. Pasa por la siguiente hacia el laboratorio de investigación.

 

Laboratorio de investigación

 

Móntate en el elevador para ir al laboratorio. Coge el registro sonoro y pasa por la puerta. Coge todos los objetos, sobre todo el nodo de energía y activa la consola del centro. Después de esto, te encontrarás con el Dr. Mercer, el cual te lanzará una criatura contra ti, la que está en el contenedor.

 

No podrás matarlo, por lo que dispararle sería malgastar munición. Lo que tienes que hacer es paralizarlo y/o correr por la habitación para que no te coja, mientras haces tiempo para que te desbloqueen las puertas. Si te ves en apuros, puedes dispararle a las piernas y paralizarlo cuando esté en el suelo, así durará algo más la parálisis. Cuando se abran las puertas, vete de vuelta a la sala de diagnósticos por imagen.

 

Sala de diagnósticos por imagen

 

Al salir de la habitación del monstruo, entra en la sala de diagnósticos por imagen. Aquí lo mejor es usar el lanzallamas contra los bichitos que aparecerán o sino la sierra mecánica y moverla de un lado a otro. Otra opción, menos recomendable aunque la única si andas mal de munición, es correr por el lado opuesto al que aparecen ellos. Aunque te dañen algo, conseguirás llegar a la salida.

 

Si decidiste matarlos, entonces podrás ir con tranquilidad a la maquina de mejoras si tienes nodos. Al salir de la habitación de diagnósticos, regresa a la estación de seguridad. Usa el almacén si lo necesitas, graba la partida y vete a la Clínica del Ishimura.

 

Clínica del Ishimura

 

Aquí el doctor de antes te volverá a poner a prueba, pero esta vez las cosas se complican un poco, por que estará otro monstruo regenerador y además habrá más monstruos a los que tendrás que matar para que se abran las puertas. Después de ver al doctor a través del cristal, pasa por la sala de emergencias para comenzar.

 

Lo que tienes que hacer es congelar al regenerador, ir a por un enemigo, volver a congelar al regenerador y seguir con los demás. Continua así hasta que se abran las puertas y puedas continuar. No uses el poder de congelación con otro enemigo que no sea el regenerador. Recuerda el truco de romperle las patas antes de congelarlo.

 

Cuando mates a todos los enemigos (menos al regenerador claro) recibirás un aviso de que ya están las puertas desbloqueadas. Si estás perdido después de tanta batalla, usa el navegador rápido y vete por la puerta indicada.

 

Oficina del Dr. Mercer

 

Coge con tus poderes el tubo rojo que verás en la esquina y lánzaselo a la cabeza del monstruo pegado a la pared que verás más adelante. Después de matarlo pasa por la puerta para entrar en la unidad de cuidados intensivos. Graba la partida en frente de la puerta de la oficina del Dr. Mercer y pasa por la puerta. Una vez dentro, coge todos los objetos y activa la consola para coger la Cápsula química con ADN.

 

Consiguiendo el veneno

 

Ahora se empezará a consumir tu aire y tendrás que ir de vuelta a la estación de seguridad por el camino por el que viniste. Te encontrarás con enemigos, pero pasa de ellos, por que no hay tiempo. Una vez estés en la oficina de seguridad vete corriendo hacia la esquina, donde marca el navegador para activar el soporte vital y ponerte a salvo.

 

Usa el almacén si lo necesitas, graba la partida y vete por la puerta a la sala de diagnósticos. Avanza por el pasillo teniendo cuidado con una puerta que se baja de repente, recarga tu energía paralizadora si lo necesitas y pasa por la puerta. Atraviesa esta habitación y pasa por la siguiente puerta para ir al laboratorio de investigación química.

 

Simplemente pon la cápsula en la computadora para conseguir el veneno. Ahora verás más conversaciones con Kendra y el doctor.

 

Laboratorio Criogénico

 

Cuando terminen las conversaciones vete por la puerta desbloqueada. Vete primero a la derecha, rompe las cajas para coger los objetos y vete al otro lado; coge todos los objetos de los armarios, graba la partida. Después pasa por la puerta al laboratorio criogénico en el que te estará esperando el Doctor. Y como no, te mandará otro Regenerador más a por ti. Esta vez, a la pared de la izquierda para usar el estabilizador y recargar tu energía si te hace falta, sino, puedes ponerte ya con lo siguiente.

 

Pues bien, aquí lo que tienes que hacer es ponerte tu en el centro de la cámara criogénica para atraer al Regenerador hacia ti, entonces congélalo con la energía estabilizadora y vete rápidamente a la habitación de control en frente de la cámara para pulsar el interruptor. Eso congelará al monstruo. Pero para complicar un poco más las cosas, habrá también un par de enemigos pequeños con tentáculos.

 

Para no complicarte mucho, haz lo siguiente, atráelo hacia la cámara criogénica, pártele las piernas y congélalo. Vete rápidamente a matar a uno de los bichos pequeños. Vuelve a donde el Regenerador y congélalo de nuevo. Entonces vete a la habitación de control para pulsar el panel.

 

Recibirás una llamada, cuando acabe, coge los objetos que veas y si no andas muy necesitado de objetos, entonces puedes ir directamente por la puerta para acabar el capítulo. Lo digo por que probablemente no hayas matado a todos los bichos pequeños y puede que no te resulte rentable salir a matarlos para coger los objetos.

 

linea guía

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