Guía Dead Space (Remake)
Capítulo 05: Leal hasta la muerte
Tras completar el Capítulo 4, tendrás que volver a la cubierta médica, pero al llegar al Atrio y meterte en el pasillo, asegúrate de pararte un momento en el almacén para soltar el diagrama correspondiente y poder así comprar el Traje de nivel 3.

Y un poco más al Sur, puedes desbloquear la puerta de nivel 2 para entrar en el “Almacén del pabellón del puente” y recoger algunos objetos. Luego, cuando llegues a la zona del monorraíl, móntate en él y selecciona la “Cubierta médica”. Poco antes de llegar recibirás automáticamente el registro Seguir la señal de Nicole.

Sal del monorraíl y al entrar en la “Estación de seguridad” quedarás “encerrado” ahí y recibirás automáticamente el registro Encerrado. Luego graba la partida y usa el Almacén si lo necesitas y pasa por la única puerta disponible, la del Oeste.

Deshazte de los enemigos con tentáculos del pasillo, pasa de largo la puerta cerrada a “Tuberías de refrigerante” y cuando llegues a “Diagnósticos por imagen”, al fondo de la sala te encontrarás un nuevo tipo de enemigo... está pegado a la pared y tiene varios tentáculos, con los cuales lanzará bichitos, los cuales a su vez también te lanzarán proyectiles... lo que debes hacer olvidarte de los pequeños y centrarte en cortarle primero los tentáculos al enemigo principal.

Dispárale al bultito naranja de la parte central (luego cuidado con el necromorfo de los que se arrastran) y sube en el elevador a la parte de arriba. El camino está bloqueado por esos tentáculos (o lo que sean) y tendrás que dispararle a los dos bultitos naranjas que están a lo lejos por el otro lado... teniendo en cuenta que esto hará aparecer también a otro necromorfo de los que se arrastran.

En el siguiente pasillo, antes de nada pasa por la primera puerta que ves para entrar en la “Sala de observación”, en donde, entre otras cosas, encontrarás el registro Voluntario de Mercer sobre el escritorio.

Sal al pasillo y pasa por la siguiente puerta al Oeste. En este pasillo, aparte de guardar la partida, antes de nada pasa por la puerta que tienes justo delante (lado Oeste). En el siguiente pasillo pasa por la primera puerta cerrada (nivel 2) que ves para entrar en “Dr. B. Warwick - Director psiquiátrico”. Allí dentro encontrarás un Nodo en la pared y el diagrama Munición lineal sobre el escritorio.
Da media vuelta hasta el punto de guardado y pasa por la puerta mencionada antes. Móntate en el elevador para bajar en él y justo delante tendrás un Nodo en la pared.

Ahora pasa por la primera puerta que ves para entrar en el “Laboratorio químico”, no sin antes romper el fusible de la puerta del lado Este para crear así un atajo a “Diagnósticos por imagen”. Aparte de recoger un par de cosas, interactúa con la consola frente al holograma.

Prepárate, por que al poco rato aparecerá un enemigo “invencible”, por lo que en Eliteguias ya te avisamos que no malgastes demasiada munición en él intentando matarlo de verdad y te limites a cercenarle las extremidades y luego congelarlo para que tarde más en regenerarse y así conseguir tiempo extra.
Tras “derrotarlo” recibirás una llamada (con el correspondiente registro ¡Abre la puerta!) y te abrirán la puerta, así que congela una vez más al enemigo antes de salir pitando.
En el pasillo sigue la ruta hasta “Diagnósticos por imagen”, en donde aparecerán varios bichitos de los pequeños, así que prepara tu lanzallamas para acabar con ellos. Luego , al salir al pasillo, al poco rato recibirás una llamada de Daniels (viene con el registro Cazado incluido) y al menos de momento se supone que ya estás a salvo de la criatura.
Al pasa por la “Estación de seguridad” y continúa por un par de puertas hasta la “Clínica del Ishimura”, en donde escucharás un mensaje del médico, entonces entra en la “Sala de emergencias” y prepárate por que esto va a ser divertido...

Aquí no solo aparecerán unos cuantos necromorfos “normales” y uno con tentáculos que te escupen, sino también aparecerá el Cazador Invencible de antes... Vale, primero elimina a los enemigos comunes, luego cercénale las extremidades al cazador, congélalo y rápidamente recoge con cinética la batería (que con todo el follón a saber donde habrá acabado), colócala en su hueco correspondiente y pasa por la puerta recién desbloqueada.

Al salir al pasillo, de momento ya estás a salvo... En cualquier caso, tú ve hacia la derecha y en una de las camillas encontrarás el registro La demencia del Dr. Kyne. Y acto seguido abre la puerta cerrada (nivel 2) de enfrente para entrar en el “Almacén de equipamiento de emergencia” y recoger un Nodo en la pared, así como también una nueva arma tirada en el suelo, el Cañón lineal.

Regresa al pasillo y al llegar al “Vestíbulo de la sala de emergencias B”, aparte del enemigo pegado a la pared nada más entrar, antes de nada ve hacia el final de este pasillo (al Oeste) para recoger el registro Instrumentos estériles (en estos momentos deberías recibir el logro/trofeo Instrumentos estériles si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias).

Entonces da media vuelta y entra en la “Unidad de cuidados intensivos”. Sobre el escritorio al fondo tienes el registro La decisión de Harris y en la sala contigua, la oficina de “DR. C. Mercer - Subdirector científico”, aparte del punto de guardado que hay afuera, allí dentro encontrarás el registro El diario de Mercer sobre el escritorio, entre otras cosas. Pero a lo que hemos venido aquí es para anular el bloqueo, examinando ese terminal. Al poco rato te llamará Daniels y recibirás automáticamente el registro Nuestro suministro de aire.
En cuanto salgas de esta habitación, verás que la zona se llena de veneno y básicamente es lo mismo que al estar en el vacío... si te quedas sin oxígeno mueres.
Pues bien, pasa por la puerta indicada al “Vestíbulo de la sala de emergencias B” y gira a la izquierda y tras deshacerte de un necromorfo gordito, recarga el oxígeno al final del pasillo y pasa por la puerta a la “Sala de emergencias”. Aquí te estará esperando un Cazador, pero pasa de él y pasa rápidamente a la puerta de la “Clínica del Ishimura”.

Pasa por un par de puertas más hasta llegar a la “Estación de seguridad”. Nada más llegar, de momento no pierdas tiempo e interactúa con ese terminal en la cabina/sala para restablecer el soporte vital y eliminar el gas tóxico. En ese momento Daniels contactará contigo y recibirás automáticamente el registro Al laboratorio criogénico. Y antes de irte de ahí, ten en cuenta que ahora en la tienda estará disponible la mejora de arma Cañón lineal - Capacitador ionizado.

Ahora sigue la ruta hasta el “Laboratorio criogénico” (con algunos enemigos de por medio), grabando la partida antes de entrar, en donde tendrás que recoger el Nitrógeno líquido que necesitabas.
Pero no iba a resultar tan sencillo, ya que el adorable Cazador estará de vuelto. Lo primero será encargarte de los enemigos con tentáculos que también estarán en la sala (ve cortándole los miembros al Cazador y congelándolo para darte algo de tiempo).

Lo que tienes que hacer para derrotar al Cazador es... primero hacer que te siga hasta la zona central, donde estaba inicialmente el nitrógeno líquido, entonces ahí mismo cercénale todas sus extremidades y congélalo (no puede ser fuera de esa “cápsula”)... Entonces ve rápidamente a la pequeña sala de la parte Sur y usa la consola para congelarlo definitivamente, terminando así la pelea.
Al poco rato Daniels te llamará otra vez, consiguiendo así el registro Ve al sistema hipodrónico. Además, con esto ya se habrá completado el capítulo, recibiendo el logro/trofeo Creyente acérrimo y comenzando ya el sexto capítulo.