Guía Dead Space (Remake)

Capítulo 09: Estábamos condenados

 

 

Capítulo 09: Estábamos condenados

 

Tras haber completado el Capítulo 08, comenzarás este ya en el interior del USM Valor. Aparte de guardar la partida, poco hay que hacer en esta sala, así que pasa por la puerta junto al punto de guardado para entrar en los “Barracones”.

 

NOTA:

Antes de seguir, ten en cuenta que todo en este capítulo es perdible, puesto que luego no podrás volver a esta zona, pero... si al igual que en el resto de capítulos, sigues las indicaciones que te damos en Eliteguias, entonces no tienes de que preocuparte por que no te habrás dejado nada.

 

Capítulo 09: Estábamos condenados

 

Mientras avanzas por este pasillo, Hammond te llamará y recibirás el registro Expulsar cabeza nuclear. Por lo demás, tan solo espera el momento justo para pasar por esa parte de electricidad intermitente y luego pasa por la puerta del fondo.

 

Capítulo 09: Estábamos condenados

 

En el siguiente pasillo, por la izquierda no podrás ir, así que ya sabes... Pero ten cuidado por que pronto aparecerá un nuevo tipo de enemigo, muy rápido y que se mueve como “teletransportándose”. Tras eliminarlo, al poco rato recibirás una llamada de Hammond, junto con el registro Soldados transformados.

 

Capítulo 09: Estábamos condenados Capítulo 09: Estábamos condenados

 

Al fondo del pasillo, primero pasa por la puerta del fondo (la de más al Este) para entrar en la “Sala de reuniones”. Allí dentro encontrarás el registro Órdenes sobre la mesa y el de Intrusos alienígenas en el suelo. Y si pasas por la segunda puerta de la sala, junto al registro del suelo, encontrarás un Nodo en la pared.

 

Capítulo 09: Estábamos condenados

 

De vuelta en la sala de reuniones, recoge la batería de la pared, pero prepárate para vértelas con un “fantasma” y uno de los que vuelan e infectan a otros. Entonces recoge la batería, sal al pasillo, quita la que ya estaba colocada junto al elevador y pon esta nueva, entonces ya podrás entrar en dicho elevador para bajar en él, recibiendo el registro Dr. Kyne durante el trayecto.

 

Capítulo 09: Estábamos condenados

 

En cuanto salgas, graba la partida si quieres y luego destroza el fusible de la puerta para desbloquearla y poder pasar por ella a la “Sala de torpedos”.

 

Capítulo 09: Estábamos condenados

 

En esta sala estará la cabeza nuclear, pero también habrá 2 necromorfos con los brazos que explotan.... cabeza nuclear inestable... explosivos... mala combinación. Lo que tienes que hacer es eliminarlos pero no de la manera fácil disparándole a los brazos explosivos, sino por ejemplo a las extremidades y/o la cabeza (aunque en Eliteguias te recomendamos que primero los congeles para poder apuntar con más calma y no detonarlos por accidente).

 

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Vale, con la sala ya fuera de peligro, destroza los 6 fusibles que rodean a la bomba, recoge la batería que está tras los escombros de la derecha según entras, colócala en su hueco correspondiente de la pared y finalmente interactúa con el panel junto a la bomba para expulsarla, momento en el que llamará Hammond y recibirás el registro ¿Por qué hay armas nucleares?.

 

Por la puerta por la que llegaste no podrás salir, pero sí por la otra. Entonces sal al pasillo al Oeste y pasa por la puerta cercana al punto de guardado, para entrar así en el “Arsenal”. Aquí primero aparecerá un necromorfo de brazos largos que al matarlo suelta bichitos, y al poco rato aparecerán 2 “fantasmas”.

 

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Tras eliminarlos, antes de seguir la ruta principal, es importante que entres en el “Campo de tiro”. Interactúa el panel de control para activar la prueba en la que aparecerán varios hologramas, los rojos te dan puntos y los azules te los restan... pero realmente eso no importa en absoluto, por lo que hemos venido aquí es por que al poco rato sonará la alarma y aparecerán varios necromorfos de distintos tipos y tendrás que acabar con todos, consiguiendo así el logro/trofeo Frente al enemigo.

 

NOTA:

Antes de irte, no te olvides de inspeccionar bien la galería, ya que entre otras cosas, en una de las taquillas encontrarás un Nodo.

 

Capítulo 09: Estábamos condenados

 

Sal de aquí y ahora entra en la “Enfermería” (la ruta principal ya te llevará por ahí). En el centro de la sala verás unos láser móviles rodeando una camilla y al fondo un “fantasma” que... bueno, te hará una demostración de lo que pasa si tocas los láser. En cualquier caso, sobre el escritorio junto a la entrada tienes el diagrama Botiquín grande.

 

NOTA:

Aún queda un diagrama más, pero como solo hacen falta 12 para el logro/trofeo Mercader, pues lo recibirás ahora mismo (si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias, claro.

 

Ahora tienes que congelar los láser y pasar solo cuando todos ellos se concentren en un lado de la camilla. Prepárate para enfrentarte a un segundo fantasma que aparecerá y luego pasa por la puerta, momento en el que Hammond contactará contigo y recibirás el registro Está vivo.

 

Capítulo 09: Estábamos condenados

 

Sigue la ruta por el pasillo hasta la “Plataforma de carga”, no sin antes grabar la partida en el pasillo. Prepárate, por que en breve sonará la alarma y aparte de las trampas eléctricas que ya estaban ahí, irán apareciendo necromorfos de todo tipo en la sala, y como colofón final, una bonita Bestia, la cual al matarla soltará un Nodo, como de costumbre.

 

Con la zona despejada, entra en la sala de la que salió la Bestia para recoger algunos objetos y luego acércate a la puerta del lado Oeste, momento en el que Hammond contactará otra vez contigo y recibirás el registro Estábamos condenados.

 

Capítulo 09: Estábamos condenados

 

Sal al pasillo y sigue hasta llegar a la “Sala de motores”, en donde nada más entrar hay un punto de guardado. Verás que en las tuberías hay una serie de agujeros de los que salen llamaradas de fuego de manera intermitente, así que pasa en el momento oportuno.

 

Al fondo habrá una fija que no se apaga nunca, por lo que tendrás que agarrar a distancia una caja que hay por allí y colocarla de manera que bloquee el fuego. Los dos fuegos del fondo por ahora no hay manera de atraversarlos, así que ve a la derecha.

 

Capítulo 09: Estábamos condenados

 

En lado del pasillo (norte según el mapa), continúa hacia la derecha, atravesando más chorros de fuego, los cuales son fijos y en todos ellos tendrás que ir utilizando la caja para cubrirte. Al fondo habrá un disyuntor, el cual tendrás que usar para darle energía al sistema de extinción de incendios y a los ascensores.

 

Ahora que ya no hay fuego (pero si un par de necromorfos que ya habrán entrado, además del fuego central, que es NO se apagará), podrás recoger el Nodo de más al Oeste, donde estaban los chorros que ni con caja podías atravesar. Finalmente, móntate en el elevador de la parte Este (junto a la entrada) para subir en él.

 

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Una vez arriba, avanza hasta donde está Hammond y tras la escena, ya podrás entrar en esa sala para recoger el Núcleo gravitacional, momento en el que te llamará Daniels y recibirás el registro ¡Vamos! ¡Vamos!.

 

Regresa al lado Este por donde viniste y ahora pasa por la puerta a la derecha del elevador. En cuanto puedas gira a la derecha en este pasillo móntate en el elevador para subir en él.

 

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Al salir de éste, atraviesa el “Comedor”, en donde habrá un par de fantasmas, y entonces sal por la puerta del fondo a la izquierda. Destroza el fusible junto a la puerta que tienes justo delante para desbloquearla y pasa por ella.

 

Capítulo 09: Estábamos condenados

 

Atraviesa los “Barracones” y al salir al pasillo por el otro lado, en la sala donde está el punto de guardado, pasa por esa puerta para ver una pequeña escena, estarás en la “Antena de comunicaciones”.

 

Al poco rato recibirás una llamada de Daniels, junto con el registro Ir a la cubierta de la tripulación. Tras esto ya se completará el capítulo, recibiendo el logro/trofeo Escombros y comenzando ya el Capítulo 10.