Guía Dead Space (Remake)

Capítulo 10: Ritual de cacería

 

 

Tras haber completado el Capítulo 09, comenzarás este décimo en la “Antena de comunicaciones”, así que sal de ahí, siguiendo la ruta hasta llegar al ascensor que te lleva al Atrio principal (selecciona “Piso 1” en éste).

 

Capítulo 10: Ritual de cacería

 

Continúa siguiendo la ruta hasta los túneles de la estación del monorraíl (mientras te las ves con algunos necromorfos más) y antes de pasar por la puerta marcada, ve hacia el Oeste y fíjate en la parte derecha para encontrar el DRI de Benson, actualizando así la misión secundaria Sin autorización.

 

Capítulo 10: Ritual de cacería

 

Regresa al Atrio principal, acércate al punto de guardado de la parte Oeste y baja por el elevador de ese lado. Entra en el Refugio del Capitán e interactúa con ese terminal para ir dejando todos los DRI que has conseguido hasta ahora, generando así la anulación de seguridad general y recibiendo con ello el logro/trofeo Autorización completa.

 

NOTA:

Y no, todavía no vamos a seguir con la historia principal, ya que antes aún hay que conseguir algunas cositas con esta nueva autorización de seguridad y como hay que dar demasiadas vueltas y puede resultaros un poco "complicado" orientarse, en Eliteguias vamos a daros indicaciones paso a paso, en lugar de simplemente nombrar el destino al que ir y ya.

 

Empieza por ir a la “Estación del monorraíl” al Sureste del Atrio principal, entra en el monorraíl y viaja hasta la “Cubierta médica”.

 

Ve hasta la “Estación de seguridad” y pasa por la puerta del Sur. Atraviesa la puerta estropeada tras congelarla. En el “Laboratorio principal” ve a la sala “Centro de próstesis biológicas” y baja por el elevador del fondo.

 

Sal al pasillo y pasa por la primera puerta cerrada (nivel 3) que ves para entrar en el “Vestuario de bioprótesis”, en donde encontrarás la mejora de arma Rayo de contacto - Heliotrón portátil sobre la mesa de trabajo.

 

Capítulo 10: Ritual de cacería

 

Da media vuelta por donde viniste hasta la “Estación de seguridad” y pasa por la puerta del lado Oeste. Entonces ve avanzando por ahí hasta llegar al “Almacén del laboratorio”. Allí dentro, en uno de los cajones del suelo tendrás la mejora de arma Cañón lineal - Energizador de fotones.

 

Vuelve al “Atrio principal” del puente y móntate en el elevador de la parte Oeste central para subir en él. Nada más salir, abre la puerta cerrada de justo a la derecha para entrar en el “Almacén de la potabilizadora”, en donde encontrarás un Nodo en la pared del fondo y la mejora de arma Rifle de impulsos - Granadas de alta potencia en una de las taquillas.

 

Vuelve a la estación del Monorraíl en el Puente y viaja en éste hasta “Extracción / Ingeniería”. Una vez allí, entra en la “Sala de control” y pasa por la puerta del lado Oeste. Baja por la rampa hasta la parte inferior del “Taller mecánico” y junto al banco de trabajo verás una caja cerrada con la mejora de arma Sierra trituradora - Cuchillas de fibra carbono dentro.

 

Vuelve al monorraíl pero no para viajar en él sino para salir por el lado opuesto, a la zona de Extracción. En la siguiente sala tras salir de la estación, acércate al “Cuarto de herramientas” y abre la puerta cerrada para entrar en él y encontrar allí la mejora de arma Rayo de contacto - Módulo de difracción dentro de un cofre también cerrado.

 

Regresa a la estación y ahora sal por la puerta del lado Este (a este mismo lado del tranvía, vamos, en Extracción), que se trata de un elevador, en el cual tienes que montarte para subir en él al siguiente nivel. Nada más salir, una de las cajas, la grande que está cerrada, tiene dentro la mejora de arma Cañón lineal - Láseres de precisión.

 

 

Cuando estés listo, viaja de nuevo a la zona del Puente y sigue la ruta marcada hasta pasar por esa puerta en el lado Este del túnel.

 

 

Empezarás en los “Alojamientos de la tripulación”, así que sube por el elevador y entra en la “Estación de monorraíl de la cubierta de la tripulación”, momento en el que Daniels te llamará y recibirás el registro La Efigie está activa. Entonces, antes de nada, interactúa con el panel para desbloquear la estación y llamar al tranvía.

 

 

Ahora pasa por la puerta del Norte para entrar en la “Zona común”. Panorama aparte... tú sigue hacia la zona de gravedad 0 del norte, pero antes de llegar a ésta, entra un momento en los “Baños normales”, en donde encontrarás el DRI de ingeniería avanzado sobre uno de los bancos. Y como tampoco está tan lejos, da vuelta hasta la última tienda para hacerte ya con el Traje de nivel 5.

 

 

Cuando estés listo, desde los baños, pasa por la puerta Norte y antes de nada, sobre una de las sillas encontrarás el registro Reglas del baloncesto con gravedad 0.

 

 

En la siguiente sala, el “Gimnasio de gravedad cero”, lo primero será eliminar a los necromorfos con tentáculos que están sobre la entrada.

 

Luego, activa la consola central para comenzar el juego, que consiste en agarrar con cinética las pelotas de baloncesto que van apareciendo y lanzarlas al interior de los anillos de colores.

 

Por cada bola que metas son 5 puntos, a no ser que el anillo esté brillando con más intensidad, en cuyo caso serían 10 puntos... y el objetivo es ir consiguiendo los puntos indicados para cada fase antes de que se agote el tiempo, recibiendo más en cada una de dichas fases.

 

Lógicamente con cada nueva fase las cosas se irán complicando al ir requiriendo no solo más puntos sino también por que aleatoriamente se irán cerrando los círculos con trampillas. El caso es que si superas el nivel 6 (son 220 puntos en dicho nivel), recibirás el logro/trofeo Balón-cero. Otra recompensa será que en la sala anterior a la cancha, podrás abrir la taquilla nº 6 para conseguir un Nodo.

 

 

 

Pues bien, minijuego aparte, en la propia cancha recoge la batería que verás flotando por la zona, y ponla en el hueco correspondiente junto al elevador en la cafetería, para así activarlo y poder subir en él. Allí arriba, al fondo, encontrarás la “Tarjeta de cubierta de la tripulación” junto a un cadáver.

 

 

Da media vuelta por donde viniste y ya por el pasillo te atacarán un par de gorditos. Luego, en esa extraña sala, habrá algunos enemigos de los que vuelan y toman el control de los cadáveres convirtiéndolos en nuevos necromorfos.

 

Con la sala despejada, usa la recién adquirida tarjeta para desbloquear la puerta ya indicada por la parte Norte, que es la de un ascensor, en el cual tendrás que bajar hasta el Piso 1.

 

Nada más salir del ascensor, pasa por la puerta de justo delante para ver una escena y en cuanto recuperes el control... adivina quién ha vuelto... sí, tu amigo el cazador.

 

 

Ya sabes lo que hacer, cercénale rápidamente todas las extremidades y luego congélalo para conseguir algo de tiempo. Luego localiza el bultito amarillo de esa masa que cubre la puerta para despejarla y poder escapar por ella... teniendo probablemente que cercenar otra vez al cazador y congelarlo antes de pasar por la puerta.

 

 

Sigue la ruta hasta llegar al “Comedor”, momento en el que el objetivo se actualizará a unos caracteres raros... Tú baja por ese elevador del Comedor que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, e incluso antes de bajarlo, ya se actualizará el objetivo a “Destruye el zarcillo de los alojamientos normales”.

 

 

 

Ahora ve a los “Alojamientos normales”, viéndotelas con algunos necromorfos por el camino, y al fondo del pasillo por el Oeste (el lado opuesto) a por donde entras a la sala anterior a los alojamientos, encontrarás un Nodo en la pared. Y ya en esa sala previa, tienes que apartar con cinética todos esos muebles que bloquean la puerta.

 

 

Al llegar a los Alojamientos normales, verás que está toda la sala llena de veneno, así que presta atención al nivel de oxígeno. Nada más entrar ve hacia la derecha y entre esas literas por la derecha, encontrarás el registro Gracias, doctor.

 

NOTA:

Si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio, este será ya el registro nº 150 y con ello habrás recibido el logro/trofeo Cazaleyendas. Y aunque a partir de ahora ya no cuenten para ningún logro/trofeo más, aún quedan algunos registros y vamos a indicarte igualmente cómo conseguirlos.

 

 

Continúa hasta el fondo de la sala, donde están esos dos enemigos con tentáculos de los que están pegados a la pared, uno justo al lado del otro, y deshazte de ellos... Entonces ya podrás pasar a donde está el bultito naranja que tienes que destrozar.

 

NOTA:

 

Pero antes de destrozarlo (por que en cuanto lo hagas aparecerá el Cazador de nuevo), en lugar de pasar por entre donde estaban esos dos, pasa por la puerta de más al Sur para entrar en el Almacén, en donde aparte de un Nodo, encontrarás una batería, la cual tienes que llevar de vuelta al Comedor y ahí pasar por la puerta del Sureste para colocar esa batería en el hueco correspondiente y desbloquear así el ascensor (todavía no te montes en él).

 

Pues bien, ahora sí, destruye el tentáculo y prepárate para cercenar y congelar al Cazador en cuanto aparezca... y sigue la ruta hasta ese ascensor que previamente habíamos desbloqueado (imagínate tener que cargar con la batería mientras te persigue el Cazador... y un par de necrófagos normales que aparecerán ahora) en el que tienes que montarte para subir en él.

 

 

 

En cuanto salgas, continúa siguiendo la ruta hasta el “Nexo central”, en donde tienes que subir por ese elevador. Aquí arriba, antes de nada usa la partida y graba la tienda en la parte Este y luego da media vuelta hasta “Alojamientos de lujo”.

 

 

Poco antes de entrar recibirás una llamada de Daniels, junto con el registro Ir al transbordador. Y una vez dentro, al poco rato sonará la alarma y tendrás que vértelas con un par de necromorfos. Luego sal por la única puerta desbloqueada, al Norte.

 

 

En este pasillo, al igual que con el anterior bultito, todavía no destruyas éste (está por la esquina Noroeste de dicho pasillo), por que en ese momento aparecerá de nuevo el Cazador.

 

 

 

Pues bien, empieza por entrar en la sala “Literas silenciosas de lujo” y tras una pequeña escena con una mujer moribunda, te atacará un necromorfo de los pequeños con tentáculos. Aparte de eso, recoge la batería, sal al pasillo y colócala en su hueco correspondiente por la parte Sur de dicho pasillo (cuidado con un necromorfo que aparecerá ahí).

 

 

 

Ahora entra en “Suites de consultores visitantes” y tras la pequeña escena, pasa por la puerta del fondo. En esta pequeña sala, aparte de encontrar la mejora de arma Cañón de energía - Amplificador gravitatorio sobre el banco de trabajo, justo al lado del terminal con la grabación que tienes que ver entera para completar la misión secundaria Métodos científicos y recibir con ello el logro/trofeo Uno de nuevo.

 

 

Ahora vuelve junto al disyuntor donde habías colocado la batería y activa las Puertas para desbloquearlas. Entonces entra en los “Baños de lujo” para recoger los objetos y luego ve a la sala del Sur de los Alojamientos, “Literas de turno de lujo”, en donde, entre otras cosas, verás un cofre con cerradura maestra que contiene la mejora de arma Lanzallamas - Boquilla de alta presión.

 

 

Ahora sí, destruye el bultito que te indicamos antes y prepárate para ver de nuevo a tu amigo el Cazador, así que ya sabes... En cualquier caso, sigue la ruta marcada hasta el “Nexo central” y tras pasar por la puerta del Sureste, en esa pequeña sala verás el registro Más que sacrificios en el suelo por la izquierda.

 

 

Y en la siguiente sala grande, “Alojamientos de primera clase”, en la parte central tienes el registro Extracción planetaria: Guía de inversores.

 

De las salas contiguas que ya están abiertas, en Eliteguias vamos a entrar primero en la del Noreste, “Teniente comandante V. Holt” para recoger el registro Descanso eterno. Luego en la del Noreste para recoger el de Lista de White.

 

 

Entra en la de más al Sur, los “Baños de primera clase” y verás el bultito que tienes que destruir, pero todavía no lo hagas (ya sabes la razón...) y por ahora limítate a recoger la Tarjeta de alojamiento de primera clase (y cuidadito con los bichitos que saldrán de uno de los retretes).

 

Con esa tarjeta ya podrás abrir las puertas del lado Oeste... En la del Noroeste, “Primer oficial D. White” aparte de un necromorfo y objetos comunes, hay un fusible en la pared que tienes que destrozar. Y en la del Suroeste, “Capitán B. Mathius”, encontrarás un Nodo en la pared.

 

Ahora sí, destruye el bultito del baño y en cuanto salgas a la habitación central... pues no... no aparecerá el Cazador, sino que sonará la alarma y en su lugar aparecerán varios necromorfos “normales”, teniendo que acabar con todos ellos para poder continuar.

 

Con la sala despejada, sigue la ruta hasta el “Nexo central” (a todo esto, no creo que haga falta decirlo, pero cada vez que pases por el nexo central, aprovecha para grabar la partida) y ahora toma la salida Suroeste al “Despacho del encargado principal”.

 

 

 

Al entrar aquí verás una escena con el Dr. Kyne, así que espera a que termine y entonces pasa por la única puerta disponible a la siguiente sala, “Mostradores de información”, en donde encontrarás el registro Organismo Nexo sobre la mesa, así como también otro bultito más que tienes que destrozar. Tampoco te olvides de entrar en la pequeña sala al Sur, “Sala de mantenimiento” para recoger algunas cosas.

 

 

Regresa al “Nexo central” y móntate en el elevador para bajar a la parte inferior. Aquí empezará a sonar la alarma y... bueno, ya sabes lo que toca, enfrentarte a un grupo de necromorfos. Con la sala totalmente despejada, interactúa con el terminal frente a la Efigie, momento en el que Kyne contactará contigo y recibirás el registro Mercer está cerca.

 

 

De las dos puertas del Sur, pasa por cualquiera de ellas y en la pared del lado Este encontrarás un Nodo.

 

 

 

Ahora súbete al transbordador de mando e instala el núcleo gravitacional allí dentro.

 

 

Ahora ve a la sala contigua “Controles de plataforma del transbordador” e interactúa con esa consola para intentar encender los motores.

 

...Ya ves lo que pasa al hacerlo ¿no? Pues en cuanto aparezca el Cazador, como habrás podido adivinar, para esta vez eliminarlo en lugar de solo congelarlo, tienes que llevarlo hasta esa parte trasera del transbordador, cercenarle sus extremidades, congelarlo y rápidamente accionar la consola para quemarlo.... Bueno, y todo esto mientras te las ves con numerosos necromorfos de los “normales”.

 

 

En cualquier caso, cuando logres eliminarlo, verás una escena en la que un enorme tentáculo te agarrará y ya sabes lo que tienes que hacer... dispararle al bultito amarillo antes de que te arrastre demasiado.

 

Al librarte, recibirás automáticamente una llamada, junto con el registro Recuperar la efigie. Tras esto ya se habrá completado el capítulo, recibiendo el logro/trofeo Guardián de la fe y comenzando ya el Capítulo 11.