Guía Final Fantasy XIII

Capítulo 11

 

Gran Paals

 

Tierra ignota

 

Este capítulo es el más extenso de todos, y te alegrará saber que no hay lugar para objetos olvidados o entradas enemigas sin completar. El porqué te dejo averiguarlo a ti.

 

Dentro de poco gozarás de plena libertad para abandonar un tiempo el recorrido argumental y dedicarte a otras cosas. Hablaremos de este tema un poco más adelante. Por ahora, ya que Hope no está actualmente en el grupo, debería ser casi una obligación incluir a Vanille. Realiza las modificaciones que veas necesarias en el equipo, aunque sin darle muchas vueltas, y reorganiza las formaciones.

 

Como de costumbre, hay nueva información en la base y nueva mercancía en las tiendas. Detrás hay un terminal de servicio, así que accedamos. La Farmacia Unicornio tiene Ungüentos, para curar Deterioro, estado causado por el hechizo Aquiles. En el Bazar del Aventurero venden Aros de mitrilo (+300 puntos la VIT) por la increíble cifra de 15.000 guiles. No sé en qué estarían pensado estos programadores. Momentos Mágicos tiene cuatro tipos de pendientes elementales que otorgan las correspondientes habilidades Anti (como AntiFuego) en estado crítico. Regalos Moguri ha adquirido dos interesantes y baratos accesorios. Las Botas escurridizas no pueden parecer muy útiles, pero la Faja temporal es para tener en cuenta si estás gastando PT cada dos por tresi. En el Biomercado "La Bestia" hay más materiales orgánicos y en La Mina venden por 100.000 un nuevo catalizador, el hihiirokane. Sí, ahora mismo lo compramos.

 

Valle Central

 

Esta es para mí una de las mejores localizaciones, sobre todo por las zonas en las que da el sol. Oh, el Gran Paals tiene los paisajes y parajes más preciosos e impresionantes del juego, así que te espera un auténtico espectáculo visual, por si creías que ya lo habías visto casi todo. Algo me hace querer llevar a las chicas Oerba como líderes por aquí en lugar de al resto de personajes. Les pega más, simplemente están como en casa.

 

El puentecito de la derecha no lleva a ninguna parte, así que sigue recto hasta toparte con los primeros enemigos de la zona. Son unas babositas llamadas alraune. Ejecuta Libra para averiguar sus debilidades elementales. El siguiente grupo está formado por dos flanes que te recordarán a las alcantarillas del capítulo anterior, pues se pueden fusionar formando uno más grande. Poco daño les harás con ataques físicos, así que la mejor opción para los castigadores es Ruina.

 

Continúa por el sendero hasta la señal de destino. Sin necesidad de Fusión, te las verás con un flan mediano. Una formación compuesta por fulminadores y obstructores es ideal para acabar rápido. El enemigo tiene de VIT una cifra descarada, pero vete acostumbrando. A partir de ahora la VIT de los jefes de capítulos anteriores será lo más normal que podrás encontrar en enemigos comunes.

 

La cápsula que hay junto a él contiene una Partesana para Fang, que no posee ningún beneficio en particular. Podemos decir que los enemigos de la zona no son tacaños en cuanto a puntos de cristal. No los gastes por ahora, esperaremos a que Hope regrese al grupo para ponernos con ello.

 

Enemigo jefe

 

Batalla de iniciación | Alejandro

 

Acciones que aumentan la Empatía:

 

·Elevar la bonificación por cadena

·Curar a los heridos

·Fortalecer a los compañeros

 

Formaciones recomendadas: Ataque delta, Ataque implacable, Lakshmi y Solidaridad

 

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Ouch, no ha dado tiempo ni a invocar a Bahamut y ya viene otro >.<

 

Hay algo que me parece bastante curioso, y es que a alguna gente este combate les cuesta varios intentos, mientras que a otros les resulta el eidolón más fácil de dominar. A ver en qué grupo estás tú.

 

Mientras Fang actúe como protectora, no habrá peligro que correr. Un sanador debería encargarse de mantenerla con vida, pero solamente cuando sea necesario. El resto del tiempo, emplea formaciones en las que Lightning y Hope se dediquen a elevar la cadena, como Ataque delta. Alejandro pasa mucho tiempo quieto, y debes aprovechar esos momentos para elegir Ataque implacable y liársela parda.

 

Una buena estrategia consiste en pasar a Ataque implacable cuando veas que ejecuta Noble desafío y cambiar a Solidaridad cuando empiece a soltar sus embestidas. Acto seguido, retornar a Ataque delta hasta que la situación mejore y regresar a Ataque implacable cuando vuelva a detener sus ataques con Noble desafío.

 

Si la cosa se pone fea, bastará con cambiar a Lakshmi. Y si el tiempo se acaba, adopta la medida desesperada: Ataque implacable sin pausa.

 

Conseguirás la Misticita de Alejandro y otro segmento BTC para el chavalín.

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Estepa de Archylte

 

La escena da paso a las instrucciones sobre las efigies y sus Misiones. Existen un total de 64 misiones en el juego y todas se llevan a cabo en el Gran Paals. Pero no supongas que ahora mismo las podrás hacer todas. De hecho, están pensadas para completarse una vez finalizado el recorrido argumental, puesto que suponen el reto más grande que puedes encontrar en el juego y, por tanto, los objetivos llegan a superar en dificultad a los más temibles jefes que puedes encontrarte de forma obligatoria.

 

Como indican las instrucciones, recibirás un botín específico por derrotar al objetivo de cada misión. Además, superar unas te permitirá acceder a otras todavía más complicadas.

 

-- DESCANSO --

 

La guía oficial hace un descanso al inicio del capítulo 10 para explicar los factores que se deberían tener en cuenta a la hora de seleccionar a un grupo fijo, entre otras cosas. Yo lo hago aquí, pues todo lo que va a venir a continuación es opcional, pero está altamente recomendado realizarlo. Sospecho que nadie se quiere ir de aquí sin haber montado en chocobo, o sin haber visitado uno de los lugares más bonitos del mal llamado Inframundo. Si simplemente lo único que te interesa es seguir con la trama argumental, sáltate todo esto y continúa en el título "Túneles de Mah'habara". Por supuesto, te estarás perdiendo cantidad de cosas y oportunidades de obtener materiales, accesorios y grandes cantidades de PC. El tiempo que pases aquí es decisión tuya, basta con saber que siempre vas a poder regresar porque, lógicamente, ahora no eres capaz de completar las 65 misiones opcionales y mucho menos tienes acceso a todos los secretos del lugar.

 

Mi recomendación es que también pases de mí y te largues a dar una vuelta hasta que lo tengas todo bien visto. Mención especial merecen los quelónidos, esas tortugas dinosaurio gigante que moran por toda la estepa y que, de toparte con una, no durarás ni 10 segundos. O las ovejitas que hay junto a las charcas y que desprenden una monería digna de admiración.

 

Bueno, ya sé que no te apetece pasar de mí =P así que podemos dar vueltas por el Gran Paals cogidos de la mano.

 

Fuera ñoñadas, abre el Cristarium, que empezaremos por ahí.

 

*Recomendaciones generales para el Cristarium*

 

Todos los personajes (excepto aquellos destinados a la superespecialización) deberían invertir los PC acumulados en activar la casilla de Nivel BTC y la de Accesorio.

 

Lightning: sería toda una hazaña que hubieras alcanzado ya el Nivel BTC en el cristal de castigadora. Lo más probable es que no, así que continúa con el mismo objetivo. Una vez cumplido, pásate al de fulminadora y ve a por el accesorio. Conseguir ambas cosas conlleva completar prácticamente todo el cristal disponible hasta el momento, así que tómate tu tiempo, que no es tarea fácil.

 

Snow: el Nivel BTC le queda prácticamente igual de lejos que a Lightning, en el cristal de protector, y muy cerca está la casilla de nivel de rol, que debería ser tu siguiente prioridad.

 

Vanille: es el personaje que más cerca tiene ambos beneficios y, sin duda, ya debería disponer del segmento BTC. Continúa a por el accesorio en el cristal de sanadora y, una vez obtenido, aprende las magias de tercera clase en el cristal de fulminadora.

 

Sazh: sigue en busca del Nivel BTC si no has llegado ya. Puedes continuar con el cristal de castigador o con el de fulminador (para aprender también las magias de tercera clase), depende del tipo de rol que más utilices.

 

Hope: debería estar cerca del Nivel BTC, sin contar que por el camino habrá aprendido por fin Bravura y Fe. Es importante que domine las magias de tercera clase, pero aún lo es más que aprenda Lázaro como sanador.

 

Fang: continúa hasta alcanzar el Nivel BTC y el accesorio. Puedes abandonar temporalmente el cristal de obstructora, sobre todo si también llevas a Vanille en el grupo activo.

 

Nuevamente, vuelvo a recomendar que muchas veces es preferible evitar los desvíos que llevan a beneficios innecesarios o prescindibles por el momento.

 

Aquí puedes conseguir los PC que quieras. Incluso puedes desarrollar al tope los tres cristales de tus tres personajes principales. Pero no te emociones, queda muchísimo capítulo por delante y la estepa es solo uno de los lugares plagados de enemigos y de PC. Nuestro objetivo es activar el Nivel BTC y la casilla de Accesorio en todos los personajes. A partir de ahí, hay vía libre hasta llegar al límite de la expansión.

 

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En la Base de datos hay nueva información sobre las aureolas amarillas. El texto te dará una pista sobre lo que iremos a buscar en breves (¡A nuestros queridos pollos amarillos!). Pero tranqui, no hay ninguna prisa y nos quedan unas cuantas misiones por delante.

 

La estepa y alrededores está plagada de nuevos enemigos, unos complicados pero que eventualmente resultarán fáciles de derrotar, y otros que jamás conseguirás derrotar en las condiciones actuales. Ya los iré describiendo, pero te aseguro que su aspecto dice mucho de su ferocidad.

 

Antes de nada, es muy útil llevar a un protector por aquí, pues hay rivales para los que tendrás que utilizar la aburrida pero útil formación colchoneta, como la llamo yo (no preguntes por qué, no hay respuesta), en la que básicamente un personaje ataca y los otros no hacen nada. Bueno, uno se come los ataques y el otro lo mantiene con vida. Es leeeeenta, pero salvavidas. Si no has adivinado ya de cuál hablo, es de Solidaridad (CAS + PRO + SAN). Su variante es Ataque delta, donde el personaje que cura pasa a ser fulminador. Y luego hay otras que tiran más para un lado que para el otro. Así, se puede construir una lista de menos defensa a más:

 

Ataque implacable (FUL + CAS + FUL)

Ataque delta (CAS + FUL + PRO)

Solidaridad (CAS + PRO + SAN)

Lakshmi (SAN + PRO + SAN)

 

Son formaciones que deberías llevar ahora mismo configuradas. Las dos restantes dependen del grupo que tengas. Los inspiradores poco hacen aquí, es mejor ir a saco. Por otra parte, los obstructores se utilizan en ocasiones específicas y, como ya sabrás porque me he hartado de repetir, forman un excelente equipo con fulminadores a la hora de aturdir.

 

No me enrollo más, haz lo que te dé la gana. Vamos a movernos.

 

Fuente: Novacrystallis