Guía Final Fantasy XIII

FAQ

 

 

Esta sección está dedicada a responder aquellas preguntas acerca del juego que se suelen hacer muchas personas.

 

¡Espero que te sea de utilidad!

 

Todo el mundo habla de capítulos, pero yo no sé ni por el que voy. ¿Dónde se mira?

 

Puedes consultar el capítulo en el que te encuentras en la Base de datos del juego, en el primer apartado. También aparece señalado en los datos guardados.

 

¿De qué forma debería invertir el dinero?

 

En el juego hay muy pocas oportunidades de obtener gran cantidad de guiles con facilidad, así que se recomienda gastarlos sabiamente. En principio, no deberías necesitar comprar objetos consumibles, armas o accesorios, ya que se pueden obtener gratuitamente. Por tanto, en lo que más gastarás será sin duda en los materiales necesarios para modificar y evolucionar armas y accesorios en el taller.

 

Durante gran parte del recorrido se recomienda ahorrar ambas cosas, materiales y guiles, y en un punto más avanzado será necesario gastarlo todo y volver a recuperarlo mayormente mediante las tiendas.

 

¿Hay objetos que se pueden perder por existir pocas unidades de ellos?

 

Sí, en concreto accesorios que se consiguen en determinadas cápsulas del tesoro o tras superar misiones y de los que existen cantidades limitadas. Un ejemplo es el Diploma médico, pues solamente hay 3 en todo el juego.

 

¿Entonces, también se pueden perder trofeos/logros?

 

No, todos los trofeos/logros son perfectamente conseguibles en una única partida.

 

¿Cuándo debería empezar a hacer uso del taller?

 

El capítulo 9 es un buen momento para comenzar con las reformas, si bien si no las ves totalmente necesarias es mejor esperar incluso más.

 

 

*Las siguientes preguntas podrían contener SPOILERS, así que no leas sus respuestas a no ser que realmente las estés buscando.*

 

 

¿A partir de qué punto es posible elegir al líder y cambiar a los combatientes?

 

Puedes elegir ambas cosas a partir del capítulo 10.

 

¿Qué zonas del Nido están disponibles tras superar el juego?

 

Una vez derrotado el enemigo final, e incluso antes de hacerlo, puedes regresar al Gran Paals (con, por tanto, acceso a todas sus zonas), a la guarida del jefe final y a parte del recorrido que compone el capítulo 12.

 

¿Quién es el protagonista absoluto del juego?

 

Podríamos decir que Lightning es el verdadero personaje protagonista por haber acaparado todas las miradas del público, haber sido la primera en mostrarse, ser el primer personaje jugable y varias razones más. Pero realmente sucede algo similar a lo que ya ocurría en Final Fantasy VI: todos los personajes principales son casi igual de importantes y tienen casi el mismo protagonismo. Prueba a ver la historia desde el punto de vista de cada uno.

 

¿Es cierto que no hay un antagonista claro?

 

Digamos que no hay uno fijo, sino que va cambiando a lo largo de la historia. Como a mí me gusta decir, el antagonista es el destino =)

 

¿Cómo puedo saber más sobre la historia y sobre el final del juego?

 

Aparte de recomendarte leer la interesantísima Base de datos, próximamente abriré una sección con información extraída de la guía oficial de edición coleccionista que trata detalladamente aspectos argumentales.

 

 

*A continuación una lista de 50 preguntas y respuestas divididas por temas*

 

 

BATALLA

 

1. ¿Qué es el número amarillo qu eaparece junto a la VIT del líder en combate?

 

Es el número de puntos tácticos (PT) de los que se dispone en el momento. Los puntos tácticos son necesarios para ejecutar Habilidades PT tales como Invocar o Ultracura. La barra amarilla que aparece bajo la VIT del líder hace referencia al total necesario para obtener un nuevo punto táctico, que recibirás cuando se llene por completo.

 

2. ¿Se puede obviar la secuencia que aparece la primera vez que se cambia de formación en un combate?

 

No, esta secuencia aparece obligatoriamente en cada combate la primera vez que se cambia de formación. Sin embargo, existen dos modos de evitarla:

 

-Que el líder se encuentre en el aire en el momento del cambio de formación.

-Que el líder esté ejecutando su habilidad exclusiva en el momento del cambio de formación.

 

Si se elimina la animación utilizando uno de estos dos métodos, aparecerá la próxima vez que se cambie de formación.

 

3. ¿Ganan Puntos de Cristal los personajes que no participan en los combates?

 

Sí, todos los personajes adquieren Puntos de Cristal independientemente de que se encuentren en el grupo activo o no. Sin embargo, sólo se verán beneficiados por el efecto del accesorio Huevo nutritivo aquellos tres que formen parte de él.

 

4. ¿Para qué sirve la puntuación que recibo al finalizar un combate?

 

La puntuación al finalizar un combate es una marca de tu actuación en el mismo. El trofeo/logro Súmmum sólo se recibe una vez se hayan obtenido cinco estrellas en las 64 misiones del juego. A menor puntuación, mayores probabilidades de recibir vapores preventivos; una ventaja que da el juego cuando los combates presentan una dificultad para el jugador.

 

5. ¿Qué son las recompensas que recibo en casi todos los combates?

 

Las recompensas que se reciben de los combates en muy pocos casos se tratan de equipamiento. En cambio, son materiales para utilizar en el Taller y mejorar armas o accesorios. Estos materiales, que pueden ser tanto orgánicos como mecánicos, también se pueden adquirir en tiendas.

 

CONDICIÓN

 

6. ¿Es mejor el ataque físico o el ataque mágico?

 

Es un factor que depende enteramente del rol en cuestión. Para un castigador, el ataque físico es mucho más importante que el ataque mágico; para un fulminador, al contrario. Un sanador requiere un alto índice de ataque mágico. Un inspirador u obstructor lo necesita para aumentar la duración de los estados beneficiosos o alterados que inflija (pero no la probabilidad de infligirlos).

 

7. ¿Qué son y cómo activo las habilidades extra?

 

Las habilidades extra surgen como consecuencia de la combinación de un arma y diversos accesorios que pertenecen al mismo grupo de extras. Activan una habilidad especial inherente al arma. A mayor número de accesorios equipados del mismo grupo de extras, más efectiva se vuelve dicha habilidad. Existen 29 grupos de extras.

 

8. ¿Qué son las habilidades exclusivas y cómo se pueden ejecutar?

 

Cada personaje tiene una habilidad totalmente exclusiva que no comparte con ningún otro. El rol al que pertenece dicha habilidad depende enteramente del personaje (por ejemplo, para Lightning es Andanada del rol fulminador). Estas habilidades se encuentran en la novena etapa del Cristarium y sólo se pueden ejecutar en combate manualmente, de forma que los personajes controlados por la inteligencia artificial nunca podrán hacer uso de ellas. Consumen toda la barra BTC.

 

9. ¿Cuál es el porcentaje de éxito de Necro?

 

El porcentaje de éxito de la propiedad de muerte instantánea de Necro es del 1%. Este porcentaje se incrementa en 1 por cada estado alterado que posea el enemigo objetivo.

 

MECÁNICA

 

10. ¿Los obstructores sólo sirven para infligir estados alterados?

 

No, los obstructores son también excelentes constructores de la barra de cadena. Sus ataques no sólo provocarán que aumente, sino que también tendrán como consecuencia que se vacíe muy lentamente.

 

11. Si los fulminadores son los que más llenan la barra de aturdimiento, ¿por qué a veces sus ataques hacen que descienda rápidamente?

 

Esta pregunta se remite a la respuesta anterior. El fulminador es el que más rápido llena la barra de cadena, pero, sin embargo, si se ataca continua y únicamente con él, la barra corre el riesgo de vaciarse a gran velocidad. La forma de detener esta bajada es mediante los ataques de un obstructor (o castigador, en menor medida), que provocarán que se detenga. Por eso formaciones como Lluvia negra (FUL + OBS + FUL) son excelentes durante gran parte del juego.

 

En general, si un enemigo es atacado únicamente por un fulminador, su barra de cadena adquiere al cabo de un tiempo la propiedad de vaciarse rápidamente.

 

12. En un combate, la barra de aturdimiento estaba casi vacía y se llenó repentinamente. ¿Cuál fue la causa?

 

Probablemente la causa fuera la habilidad extra Aturdidor que poseen algunas armas. Esta habilidad provoca que, espontáneamente, la barra de aturdimiento sea llevada al límite y un único ataque más baste para aturdir al enemigo. Esto ocurre de forma totalmente aleatoria.

 

13. ¿Cuál es la diferencia entre Pronto aturdimiento, Aturdidor y Prohibido aturdir?

 

-Aturdidor permite llevar la barra de cadena al borde del aturdimiento de forma repentina.

-Pronto aturdimiento garantiza que el enemigo será aturdido cuando la barra de cadena esté a punto de llegar al límite.

-Prohibido aturdir impide causar el aturdimiento, pero permite llenar la barra de cadena.

 

De las tres, Pronto aturdimiento y Prohibido aturdir son propiedades especiales de las armas, mientras que Aturdidor es una habilidad extra.

 

ROLES

 

14. ¿Cuál es el rol principal de cada personaje?

 

Cada personaje tiene un rol principal:

 

-Lightning: Fulminador
-Snow: Protector
-Vanille: Obstructor
-Sazh: Inspirador
-Hope: Sanador
-Fang: Castigador

 

15. ¿Me conviene especializar a los personajes en un único rol?

 

Cada personaje tiene tres roles predeterminados que adquiere normalmente durante el transcurso del recorrido argumental. Mientras sólo tenga acceso a esos tres, conviene desarrollarlos de forma igualitaria. Más adelante, cuando todos puedan acceder a los seis roles disponibles, tal vez, según tu estilo de juego, te convenga entrar en la especialización.

 

16. ¿A partir de cuándo pueden todos los personajes desempeñar todos los roles?

 

Los personajes pueden desempeñar todos los roles al poco de comenzar el capítulo 10.

 

17. Dicen que Lightning, Hope y Fang es el mejor grupo de todos. ¿Es cierto?

 

Lightning, Hope y Fang son personajes muy equilibrados, mayormente por constituir un equipo que tiene los seis roles bien desarrollados a su disposición. Sin embargo, otros equipos también cumplen esta condición:

 

-Lightning, Vanille y Sazh

-Lightning, Vanille y Hope

-Snow, Vanille y Sazh

-Snow, Vanille y Hope

-Vanille, Sazh y Fang

-Hope, Fang y cualquier otro personaje

 

En el capítulo 10, con acceso a todos los roles, estos son los únicos equipos totalmente equilibrados.

 

MISIONES

 

18. ¿Qué diferencia hay entre la Recompensa principal y la Recompensa secundaria de una Misión?

 

La recompensa principal se adquiere la primera vez que se completa una Misión. La secundaria, todas las veces que se vuelve a repetir.

 

19. Sé que todas las Misiones se pueden volver a repetir mediante sus efigies, pero las de los colosos de la Torre de Taejin no precisan de efigie. ¿Eso significa que no se pueden volver a realizar?

 

Sí se pueden volver a realizar, pero no en el capítulo 11. Hasta el capítulo 13 no se puede volver a interactuar con los colosos para activarlas.

 

20. ¿Qué es el famoso círculo de efigies durmientes y por qué hay que tener cuidado con él?

 

El famoso círculo de efigies durmientes está situado en la Estepa de Archylte: Mesa occidental y es fácilmente reconocible en el mapa. Cada vez que se comienza una Misión de este círculo, ocurre un cambio climático en la estepa. Una vez se han completado todas las Misiones, los adamantaimais y adamantodontes de la estepa son sustituidos por long gui, y los adamanquelis por shaolong gui; quelónidos superiores.

 

Estos nuevos quelónidos son mucho más poderosos, por lo que sólo es aconsejable provocar su aparición, si se busca el trofeo/logro Coleccionista, una vez se hayan obtenido bastantes Trapezoedros y Lingotes de platino.

 

21. ¿Por qué hay efigies tumbadas con las que no se puede interactuar?

 

Las efigies que están tumbadas permanecerán así hasta que se cumplan ciertos requisitos que pueden ser o bien avanzar hasta determinado punto en la trama argumental, o bien completar otra u otras Misiones.

 

RECORRIDO - GENERALES

 

22. ¿Cuándo y dónde puedo montar en chocobo?

 

Es posible montar en chocobo en la Estepa de Archylte a partir del capítulo 11. Para ello es necesario el objeto clave Riendas gysahl, que se obtiene como recompensa de la Misión de objetivo 14 tras haber completado las Misiones de objetivo 3, 5, 7, 12 y 13.

 

23. ¿Puedo volver a enfrentarme a un enemigo de un capítulo anterior?

 

No es posible enfrentarse a ningún enemigo de los primeros diez capítulos una vez se superan.

 

24. No tengo los datos completos de un enemigo llamado baliza, y no recuerdo dónde aparece. ¿Me refrescas la memoria?

 

Existen dos tipos de baliza que, si bien tienen el mismo nombre, son completamente diferentes y tienen una ficha distinta en la base de datos. Ambas son invocadas mediante un enemigo en el transcurso de un combate, por lo que pasan fácilmente desapercibidas.

 

La primera de ellas aparece en las Cumbres Infames (Capítulo 4), en la zona Vías de transporte, tras el minijuego Máquina de guerra. Es invocada por el ulano mecánico sólo en los enfrentamientos en los que aparece acompañado por un centinela PSICOM.

 

La segunda baliza aparece en Edén (Capítulo 12), en la zona Arcén, y lo hace únicamente en un combate obligatorio contra dos escoltas del Sanctum y un coracero mecánico. Es recomendable hacer uso de una Lente Libra para obtener todos los datos, ya que dicho combate no se puede repetir.

 

25. ¿Dónde aparece el enemigo arimán?

 

El enemigo arimán es uno de los más raros del juego porque es invocado por otro con muy pocas probabilidades. Aparece en la Quinta Arca (Capítulo 10) a partir de la zona Nave interior. Es invocado por los diablillos. Si la invocación tarda en ocurrir, se puede alargar el combate utilizando una formación del estilo de Fénix (SAN + SAN + SAN) para que los personajes no ataquen.

 

RECORRIDO - CAPÍTULO 4

 

26. ¿Cómo consigo la máxima puntuación en Máquina de guerra?

 

La mejor forma de obtener la máxima puntuación es utilizar el ataque horizontal antes de que los grupos de enemigos se dispersen. Podrás recuperar energía para realizar más ataques si destrozas las vallas.

 

27. ¿Qué hay en las zonas secretas de la Zona de procesamiento?

 

En la Zona de procesamiento hay pequeños lugares a los que sólo se puede acceder activando determinados paneles. Los tesoros que guardan son 8 carcasas de hierro y 6 bolsas de gelatina colorida.

 

RECORRIDO - CAPÍTULO 9

 

28. No soy capaz de resistir Pulsión de muerte de Baldanders. ¿Algún consejo?

 

Un aviso aparece en pantalla antes de que Baldanders vaya a ejecutar este ataque. Hay una forma de disminuir claramente su potencia, y es atacarle sin parar nada más seas avisado. Utiliza una formación del estilo de Ataque implacable (FUL + CAS + FUL) y regresa a una más segura antes de que lo desencadene.

 

RECORRIDO - CAPÍTULO 11

 

29. ¿Cómo me puedo desplazar rápidamente por el Gran Paals?

 

En el Gran Paals existe una red de teletransportadores constituida por telefigies; efigies que, además de ofrecer una Misión, también permiten teletransportarse una vez has completado su Misión. Las telefigies aparecen marcadas en color naranja en el mapa.

 

30. ¿Para qué sirve el pedestal que aparece en las Ruinas de Paddra cuando derrotas a Bituitos?

 

Este pedestal provoca la aparición de Cingetos, el último martirio y el objetivo de la Misión 64, que sólo se puede activar tras llegar al final del capítulo 11 y completar las Misiones de objetivo 27 y 51.

 

31. ¿Quién es el gigante que aparece de fondo en la Estepa de Archylte? ¿Puedo enfrentarme a él?

 

Se trata de Titán, el fal'Cie de Paals encargado de regular el ciclo biológico ingiriendo unas especies y creando otras. No es posible enfrentarse a él, pero hay unas pruebas que llevan su nombre y que tienen lugar en la zona Quebrada de la Casta.

 

32. ¿Puedo volver a Paals tras haber regresado al Nido al final del capítulo 11?

 

Sí, es posible regresar a Paals en el capítulo 13, pero no en el capítulo 12.

 

RECORRIDO - CAPÍTULO 12

 

33. ¿Algún truco para el segundo enfrentamiento contra El Piasa?

 

El Piasa sólo desencadenará uno de sus ataques más poderosos, Represalia, al final de su aturdimiento en el Modo aéreo. Por tanto, una solución para librarse de él es evitar aturdirlo en este modo.

 

34. ¿Es posible conseguir los dos tesoros de la Plaza Leviatán?

 

Si bien incluso la propia guía oficial indica que es imposible, sí que es posible hacerse con ambos tesoros. Para conseguirlo, hay que acabar previamente con el adamantaimai del lugar que provoca que sólo se pueda abrir uno. Si en el capítulo 12 resulta imposible de derrotar, siempre se puede evitar la zona de los tesoros y pasar de largo para volver más adelante.

 

RECORRIDO - CAPÍTULO 13

 

35. ¿A dónde llevan los dos portales de la Cuna del Huérfano?

 

Los dos portales que hay en la entrada de la Cuna del Huérfano llevan al Valle central (Gran Paals) y al Cabildo (Edén). Así, en el capítulo 13 se pueden visitar todas las localizaciones del capítulo 11 y todas las del capítulo 12 (excepto una, Circuito del G.P.).

 

36. No puedo con el jefe final, me resulta imposible... ¿Seguro que no esconde nada?

 

El jefe final esconde un secretillo, sí, y es que es vulnerable al hechizo Bío. Si consigues infligírselo, perderá VIT continuamente y caerá mucho más rápido. Para ello es aconsejable elegir como líder al personaje que lo vaya a efectuar.

 

37. ¿A quién debo derrotar exactamente con cinco estrellas para obtener el trofeo/logro Hacedor de futuro?

 

Este trofeo/logro se obtiene si consigues cinco estrellas en el segundo y último enfrentamiento contra el jefe final, no en el primero.

 

EQUIPAMIENTO

 

38. ¿Qué objetos hay de carácter limitado en el juego?

 

No existen armas de carácter limitado, todas se pueden conseguir infinitas veces. Sin embargo, esta es la lista de accesorios que existen de forma limitada junto a las unidades que hay de ellos:

 

-Anillo del Fuego: 3 unidades

-Anillo del Frío: 2 unidades

-Anillo del Rayo: 4 unidades

-Anillo del Agua: 2 unidades

-Anillo del Aire: 1 unidad

-Anillo de la Tierra: 2 unidades

-Anillo pírico: 2 unidades

-Anillo voltaico: 2 unidades

-Anillo húmedo: 2 unidades

-Anillo ventoso: 3 unidades

-Anillo telúrico: 1 unidad

-Naipe del Fuego: 1 unidad

-Naipe del Frío: 2 unidades

-Naipe del Rayo: 1 unidad

-Naipe del Agua: 2 unidades

-Naipe del Aire: 1 unidad

-Naipe de la Tierra: 1 unidad

-Catálogo de caza: 1 unidad

-Dado de 20 caras: 1 unidad

-Diploma médico: 3 unidades

-Fácil elección: 1 unidad

-Guantes de Genji: 3 unidades

-Huevo nutritivo: 1 unidad

-Medalla triunfal: 1 unidad

-Reloj de oro: 1 unidad

 

39. Si equipo más de una Buena elección, ¿las probabilidades de conseguir un objeto aumentan?

 

No, este accesorio no tiene efecto acumulativo, no sirve de nada equipar más de uno; las probabilidades no aumentarán.

 

40. ¿Y si equipo una Sabia elección a cada personaje? ¡Seguro que sí!

 

¡Tampoco! No existe efecto acumulativo.

 

41. ¿Cómo consigo que los personajes puedan equiparse más accesorios a la vez?

 

Al principio los personajes sólo pueden equipar un accesorio. Este número asciende a cuatro gracias a beneficios especiales del Cristarium que, al adquirirse, suponen una casilla más para equipar un accesorio. Estos cristales reciben el nombre de Accesorio y siempre son una prioridad a adquirir en el Cristarium.

 

42. ¿Dónde se consiguen los Guantes de Genji?

 

Existen tres unidades de Guantes de Genji. Se consiguen como recompensa de las Misiones de objetivo 51, 62 y 63.

 

43. ¿Qué puedo hacer si necesito un anillo elemental y ya no lo puedo conseguir de tesoros o Misiones?

 

Hay anillos elementales de los que existen varias unidades, pero eso no hace que dejen de ser accesorios limitados. Si te has deshecho de todos los anillos elementales básicos, puedes recuperarlos de dos formas:

 

Desmontando el naipe del elemento correspondiente (ejemplo: Naipe del Fuego --> Anillo del Fuego). Destacar que los naipes son también accesorios limitados.

 

Desmontando la forma definitiva del elemento correspondiente (ejemplo: Anillo torrentoso --> Anillo del Agua).

 

Para el trofeo/logro Coleccionista es necesario haber poseído en algún momento todos los anillos elementales. Las formas definitivas sólo se pueden obtener por medio del Taller, por lo que si te deshaces de todas las formas básicas, intermedias y de los naipes, realmente ya no hay nada que puedas hacer en esa partida.

 

44. He oído que es mejor dejar algunas armas en su forma intermedia y no pasarlas a forma definitiva. ¿Por qué?

 

Porque las armas en forma definitiva adquieren la propiedad Independiente, que las hace perder compatibilidad con su grupo de extras. Mantienen su propiedad especial (siempre, es inherente a ellas), pero pierden la posible habilidad extra que adquirirían en forma intermedia equipando determinados accesorios.

 

Sin embargo, son pocas las armas para las que hay que considerar esto, ya que el aumento de las estadísticas y el sexto segmento BTC que confieren las armas definitivas son puntos muy a tener en cuenta.

 

OTRAS

 

45. ¡Necesito dinero! ¿Qué puedo hacer?

 

Durante el recorrido argumental los guiles son muy poco necesarios, pues las compras son muy escasas y no es necesario empezar a reformar. Pero para conseguir las mejores armas y accesorios, necesitarás muchos, muchos guiles. Los materiales mecánicos se venden muy bien, pero los necesitarás para el Taller. Sin embargo, hay determinados botines que están destinados a venderse porque otorgan muy poca experiencia y se venden muy bien:

 

Micelio blanco

Micelio negro

Rocío del amanecer

Rocío del ocaso

Tallo oscuro

Pétalo luminoso

Semilla de dalia lunar

Semilla de lirio astral

Fruta jugosa

Fruta rara

Espina verde

Perfume

Chip de crédito

Chip de bonificación

Cactilio de juguete

Marioneta Moguri

Figura de Tomberi

Chocobo de peluche

Oro en polvo

Pepita de oro

Lingote de platino

 

En concreto, los Lingotes de platino se venden a 250.000 guiles y se pueden obtener como botín común de los adamantaimais y adamantodontes con un 37,5% de probabilidades teniendo equipado el accesorio Buena elección en un miembro activo del grupo.

 

46. ¿Qué me recomiendas para conseguir rápidamente puntos de cristal?

 

En una zona de la localización obligatoria del capítulo 13 es posible obtener 32.000 PC por combate (64.000 con el Huevo nutritivo equipado) de aproximadamente tres minutos de duración. Es, sin duda, un lugar ideal para masterizar el Cristarium. Desgraciadamente, una vez abandonas esta zona no es posible regresar a ella.

 

Una vez con los extras, es aconsejable recurrir a los quelónidos, que otorgan una cantidad decente de PC y, además, así se van consiguiendo Trapezoedros y Lingotes de platino.

 

47. Los quelónidos son demasiado fuertes, ¿cuál es la mejor forma de acabar con ellos?

 

Al principio es recomendable hacer uso de Necro y Hecatónquiro (invocar a un eidolón supone que el quelónido pierda el equilibrio y quede a merced de los ataques). Se ejecuta Necro sin parar con Vanille hasta conseguir matarlo instantáneamente. Es un método muy utilizado para obtener los primeros Trapezoedros y Lingotes de platino.

 

Más adelante no necesitarás invocar, ya que podrás resistir sus ataques y acabar con sus patas con los ataques de los propios personajes. Una vez tumbado y aturdido, es aconsejable infligirle estados alterados. No deberías necesitar utilizar vapores preventivos en estos combates, pero sí empezar con Sinergia (INS + INS + INS) para poner estados beneficiosos al grupo, especialmente Prisa y Coraza.

 

48. ¿Qué tiene de especial la Lente Libra?

 

Este objeto bastante habitual, y que además está disponible a la venta, tiene la peculiaridad de desvelar al completo los datos de todos los enemigos en combate. Así, con el tiempo se vuelve mucho más interesante que la habilidad PT Libra, al permitir hacerlo todo de una sola vez sin gastar PT.

 

49. En cuanto a la Adamantita, ¿sólo es posible comprarla o se puede conseguir de otra forma?

 

La Adamantita es el único mineral catalizador que no se puede obtener en forma de tesoro o como recompensa de un combate o Misión. Sólo se puede comprar en la tienda Materiales Plus Ultra.

 

50. Sé que poseo o he poseído todas las armas y accesorios del juego. Entonces, ¿por qué no consigo el trofeo/logro Coleccionista?

 

Recuerda que necesitas hablar con Bhakti en Oerba para recibir este trofeo/logro. Si aun así no lo consigues, revisa que posees o has poseído todas las armas (sólo es necesaria una forma definitiva por personaje) y todos los accesorios.

 

Lo he comprobado todo y sigo sin obtenerlo. ¿A qué se debe?

 

Cuando hablas con Bhakti, éste te ofrece consejos y pistas (llamados chismes) para descubrir secretos y curiosidades acerca del Gran Paals. Ejemplos de ello serían "La lana de las ovejas de la Estepa de Archylte es diferente según el tiempo que haga" o "En el Lago Sulyya vive un fal'Cie bien grande. Cuidado cuando os acerquéis a la orilla". No se activará la entrega del trofeo/logro hasta que no se haya descubierto el significado de cada uno de estos chismes.

 

Fuente: Novacrystallis