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Guía Final Fantasy XIII

Misiones de las efigies

 

 

¿Qué son las Misiones? ¿Y las efigies?

 

Los protagonistas tienen una Misión como lu'Cie, y las que nos proponen superar en este reto no son nada muy diferente a ello. Prácticamente al inicio del Capítulo 11, encontramos la primera efigie del juego, que antiguamente fue un lu'Cie al que se le encomendó una Misión. Al no poder completarla, se convirtió en un Cie'th que quedó petrificado. Ahora lo único que puede hacer es rogar y rogar a otro lu'Cie que la complete por él.

 

Y así, el objetivo de este reto es uno muy similar al que ya proponía la caza de escorias en Final Fantasy XII. Tendremos que ir aceptando las Misiones de las efigies, las cuales solamente se encuentran en el Gran Paals, completarlas, lo cual, en todas las ocasiones, supone la derrota de un enemigo concreto, y recibir a cambio una recompensa.

 

¿Cuántas recompensas hay?

 

Hay una recompensa para cada Misión, y contamos con el añadido de poder completar cada una un número ilimitado de veces. Eso sí, por ello existe una recompensa secundaria, lo que significa que solamente obtendremos la recompensa fija la primera vez que completemos una Misión. Si la repetimos, obtendremos la secundaria, que siempre se trata de materiales.

 

Por otra parte, cada vez que completemos una recibiremos una puntuación en estrellas dependiendo de lo bien que lo hayamos hecho y que se rige por un sistema similar al de las puntuaciones de los combates. El trofeo/logro Súmmum se desbloquea tras conseguir 5 estrellas en todas las Misiones, así que habrá que ponerle ganas.

 

¿Cómo sé dónde encontrar a cada efigie y objetivo?

 

Todo lo relativo a las Misiones viene marcado en los mapas incluidos en el juego. Aun así, nunca sabrás qué Misión corresponde a cada efigie a no ser que interactúes con ella. Para evitar desplazamientos innecesarios, en la guía puedes consultar un mapa de la zona junto al título "Localización de la efigie" de cada Misión, para saber exactamente dónde se encuentra.

 

En cuanto al objetivo, aparece marcado en el mapa del juego con una estrella una vez hayas aceptado la Misión, así que es mucho más sencillo de localizar.

 

¿Por qué hay efigies de colores diferentes?

 

El color de las efigies marca el rango de su Misión. Es lógico que, a medida que vayamos avanzando, la dificultad vaya aumentando. Comenzaremos por las Misiones de rango/dificultad D y llegaremos hasta la letra A. Según el color de la efigie, la Misión será:

 

Efigie azul: Dificultad D

Efigie verde: Dificultad C

Efigie dorada: Dificultad B

Efigie púrpura: Dificultad A

 

Además,hay otros dos tipos de efigies que también se identifican por su color: las verás rojas si están situadas junto a una barrera, también de color rojo granate, que impide el acceso a cierta zona. Estas efigies mantienen activa la barrera, significando que ésta solamente desaparecerá una vez completes la Misión de dicha efigie. Por otra parte, las efigies de color grisáceo son en realidad telefigies.

 

¿Qué son las telefigies?

 

Las telefigies son efigies que poseen la particularidad de poder teletransportar. Si interactúas con una tras haber completado su Misión, verás que te permite teletransportarte directamente al lugar en el que se encuentre otra. Así, se va formando una red de telefigies por todo el Gran Paals que te permite viajar rápidamente de un lugar a otro. Las telefigies aparecen marcadas en color naranja en el mapa.

 

¿Por qué hay efigies tumbadas con las que no se puede interactuar?

 

Hay muchas efigies que permanecerán dormidas hasta que cumplas cierto requisito para despertarlas. Ese requisito es o bien avanzar hasta determinado punto en la trama argumental, o bien completar otra u otras Misiones.

 

Dicho todo esto y aclaradas las dudas, es hora de comenzar la caza. Las Misiones son mucho más liberales que los enemigos del recorrido principal, así que me encantaría que, si no has encontrado aquí la estrategia que tú seguiste, la comentaras para que fuera incluida. Diría que las 35 primeras (con alguna excepción) se superan sin dificultades y no requieren de una estrategia específica.

 

Listado de misiones

 

 

A partir de esa misión 34 estará disponible la Quebrada de la Casta, zona que ya vendrá explicada en su parte correspondiente de la guía. Aquí solo se pondrá el listado de misiones y las explicaciones mínimas necesarias y la división/orden de dichas misiones según la Quebrada de la Casta.

 

Primer viaje - Verdelet [E4]

 

[A1] Intersección primigenia

[B2] Valle de las luces

[C3] Senda del Sol

[D3] Vereda del Viento

 

Tras leer las instrucciones, dirígete a la efigie que se encuentra al final de la Cuesta de la búsqueda para dar comienzo al viaje. Una vez en la Intersección primigenia, avanza hasta la señal de objetivo, al que tendrás que derrotar un total de siete veces para poder completar todos los recorridos.

 

Misión 35 - Ciclo de almas - Portal al torrente

 

Se levantarán dos efigies que te conducirán a las próximas zonas. Dirígete a la que tienes delante y acepta la Misión de objetivo raflesia para teletransportarte al Valle de las luces. Allí, no tienes más que avanzar para dar comienzo al combate.

 

Misión 37 - Luces del ciclo

 

Dirígete a la efigie de la derecha para teletransportarte a la Senda del Sol y abrir la cápsula que se encuentra en el recoveco de la izquierda, con una semilla de lirio astral en su interior. Ve a por el objetivo.

 

Misión 40 - Melodía solar

 

Acepta la Misión de la efigie de la izquierda para trasladarte a la Vereda del Viento. Ve por el camino izquierdo para coger una semilla de lirio astral y dirígete al objetivo.

 

Misión 43 - Verdad del Viento - Fiera ráfaga

 

Ya estamos en el final. Dirígete a la efigie situada más a la izquierda de todas para teletransportarte a los Dominios del fal'Cie Titán y encontrar allí al verdelet. Tendrás antes la oportunidad de guardar la partida.

 

Misión 48 - Tathata ocre - Guardián residual

 

Segundo viaje - Humbaba [E6]

 

[A1] Intersección primigenia

[B2] Valle de las luces

[C3] Senda del Sol

[D4] Vereda del Agua

 

Este recorrido es muy similar al anterior, simplemente tienes que llegar a la Senda del Sol repitiendo el mismo camino y enfrentándote a los mismos objetivos, pero tomando allí la efigie de la derecha para llegar a la Vereda del Agua. En ella, puedes subir por un tronco situado a la derecha para pasar al otro lado y coger del fondo del camino un cactilio de juguete.

 

Misión 44 - Verdad del Agua - Olas del caos

 

Dirígete a la única efigie disponible para llegar a los Dominios de Titán y vértelas con el humbaba.

 

Misión 50 - Tathata rosa - Rugido armonioso

 

Tercer viaje - Tirano [E5]

 

[A1] Intersección primigenia

[B2] Valle de las luces

[C3] Senda del Sol

[D3] Vereda del Viento

 

Este recorrido es idéntico al primero, así que síguelo al pie de la letra y, una vez derrotes al capitán espantajo y a su grupo en la Vereda del Viento, ve a por la efigie de la derecha.

 

Misión 49 - Tathata esmeralda - Juicio cruel

 

Cuarto viaje - Zirnitra [E2]

 

[A1] Intersección primigenia

[B1] Valle de las sombras

[C1] Senda de la Luna

[D2] Vereda del Fuego

 

Y con este recorrido, empezamos a investigar las zonas de la izquierda. Empezando en la Intersección primigenia, acepta la Misión de objetivo amam para trasladarte al Valle de las sombras. Allí, sube hasta el grupo de enemigos que se ve a la izquierda en el mapa para coger una bolsita de oro en polvo. La otra cápsula se encuentra al otro lado, subiendo por la aureola cercana al objetivo, y contiene una semilla de lirio astral.

 

Misión 36 - Sombras del ciclo

 

Continúa subiendo y acepta la Misión de la efigie del fondo para ir a la Senda de la Luna.

 

Misión 38 - Melodía lunar

 

Enfréntate a los dos espantajos que custodian el Amuleto firme del desvío de la izquierda y ve a la Vereda del fuego mediante la efigie de la derecha. Una vez allí, avanza sin más hacia el objetivo, pues no hay nada que recoger.

 

Misión 42 - Verdad del Fuego - Puño de Vajra

 

Regresa a la efigie más lejana para teletransportarte a los Dominios de Titán y encontrar allí al zirnitra.

 

Misión 46 - Tathata verde - Alas nobles

 

Quinto viaje - Raktavija [E3]

 

[A1] Intersección primigenia

[B1] Valle de las sombras

[C2] Senda de las estrellas

[D2] Vereda del Fuego

 

Tras acabar con el grangach en la Intersección primigenia, trasládate al Valle de las sombras y derrota a la pareja de amams. Dirígete entonces a la primera efigie para llegar a la Senda de las estrellas y enfrentarte al ochú. Aunque no es un rival complicado a estas alturas, tenemos razones para haberlo querido evitar hasta ahora habiendo objetivos más sencillos.

 

Misión 39 - Melodía estelar

 

Ve a la efigie situada a la izquierda del mapa para teletransportarte a la Vereda del Fuego. Acaba con el objetivo de allí y llega a los Dominios de Titán mediante la efigie de raktavija.

 

Misión 47 - Tathata naranja - Ira reveladora

 

Sexto viaje - Neochú [E1]

 

[A1] Intersección primigenia

[B1] Valle de las sombras

[C1] Senda de la Luna

[D1] Vereda de la Tierra

 

Y ya vamos por el último recorrido, sin contar el extra que tenemos que hacer para llegar al verdadero jefe final. Repite la ruta del recorrido de zirnitra y, una vez en la Senda de la Luna, usa la efigie de la derecha para llegar a la Vereda de la Tierra y vértelas con los tomberis.

 

Misión 41 - Verdad de la Tierra - Rencor

 

Antes de abandonar el lugar, puedes coger una Estampa bendita sin necesidad de enfrentarte al ochú si tomas el pequeño atajo que hay junto a él y que te permite pasar al otro lado.

 

Misión 45 - Tathata escarlata - Baile jubiloso

 

Y esto es todo. Ahora solo queda el último rival, pero podrás llegar hasta él siguiendo cualquier recorrido, así que toma el que te haya resultado más sencillo o corto. Una vez en la penúltima zona, verás que se habrá levantado una nueva efigie cuyo objetivo es el ronin caído. Accede a los Dominios de Titán desde ella.

 

Misión 51 - Tathata celeste - El errante

 

Si has llegado hasta aquí, significa que ya has completado la Quebrada de la Casta y conseguido los preciados Guantes de Genji, que otorgan al personaje que los equipe "Expansión de daño", permitiéndole superar la barrera de los 99.999 por golpe.

 

Pues bien, con la experiencia adquirida aquí, toca continuar con las misiones que faltan hasta completar la lista.

 

 

La recompensa por derrotar a Cingetos, objetivo de la última misión 64, es el accesorio exclusivo y limitado "Reloj de oro", que aumenta el tiempo base necesario para conseguir 5 estrellas como puntuación en los combates. Ahora es el momento idóneo para volver a hacer todas esas misiones en las que no pudiste conseguir las 5 estrellas, ya que de paso conseguirás el logro/trofeo "Súmmum".

 

NOTA:

Las formaciones vienen indicadas por su nombre y no por sus componentes. Para conocer cuáles forman cada una si no te sabes los nombres de memoria, puedes consultar la lista de formaciones.

 

Fuente: Novacrystallis