Guía Final Fantasy Resonance

Capítulo 3: Guardianes de la acuópolis

Cueva de las mareas

 

 

Federación de Olderion Federación de Olderion

 

Según sales de Acuópolis de Olderion, ve hacia la Cueva de las mareas ya indicada en el mapa y en el punto que te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba encontrarás “Daga de confusión” x2.

 

Federación de Olderion

 

Pasa de largo la entrada a la cueva y al final del camino encontrarás “Aguja de oro” x2 donde indica la cutreflecha. Entonces sí, entra en la Cueva de las mareas.

 

Nada más entrar verás una escena en la que Nichol se unirá al grupo, y como en este momento hay 5 personajes y solo puedes llevar a 4 a la vez, en el juego ya te explicarán que puedes elegir los integrantes que quieras en cualquier momento desde la opción “Grupo” en el menú principal.

 

Cueva de las mareas Cueva de las mareas

 

Pues bien, aparte del punto de guardado, toma la salida del lado Este y usa el poste para subir el nivel del agua y poder montarte en la barca, llegando primero al cofre que contiene “Esquirla de magicita” x1.

 

Cueva de las mareas Cueva de las mareas

 

Continúa navegando con la barca por el único camino disponible y primero toma la salida Este para encontrar un cofre con “Ruta de calistenia” x1. Luego da media vuelta y en la sala principal recoge el Fragmento de tablilla antes de tomar esa salida.

 

Cueva de las mareas Cueva de las mareas

 

En esta sala pulsa el interruptor del Noreste para subir la marea y móntate en la barca para llegar al cofre con “Shuriken” x3. Luego toma primero la salida de más al Oeste para llegar a un cofre con “Pergamino de hielo I”. Luego da media vuelta y toma la salida de la derecha.

 

Cueva de las mareas

 

Aquí ve hasta la esquina Noroeste y pulsa el interruptor para bajar la marea y poder acceder al cofre con “Traje de ninja”. Luego púlsalo de nuevo para que vuelva a subir y toma la salida del lado Oeste en tierra firme.

 

Cueva de las mareas

 

En esta sala recoge el Fragmento de tablilla, patea la escalerilla para crear un atajo y usa el punto de guardado.

 

Lopros de ondas

 

En la siguiente sala tendrás que enfrentarte al jefazo Lopros de ondas, el cual vendrá acompañado por “Mordedora azul” (débil al raywo) y “Mordedora de tierra” (débil al viento). Primero encárgate de lo enemigos menores y luego ve a por el jefazo principal, teniendo en cuenta que éste es débil al hielo.

 

Tras derrotarlo verás una escena y entonces vamos a continuar en la sección Casco antiguo de Olderion.