Guía Ghost of Yotei

Ecos de la tormenta

 

 

Esta es una submisión que forma parte de la principal Los hermanos Saito y se activa tras haber completado la anterior, La tormenta comienza.

 

NOTA:

Durante la conversación con Oyuki se habrá activado el relato de sensei Pistolas y consecuencias.

 

Por otro lado, antes de continuar con la historia, puedes aprovechar para hacer también el resto de misiones y actividades secundarias de la zona si quieres.

 

Ecos de la tormenta Ecos de la tormenta

 

Empieza por dirigirte a ese punto indicado en el puerto de Benten y habla con el Matsumae en su caballo para comenzar oficialmente esa nueva submisión.

 

Ecos de la tormenta Ecos de la tormenta

 

Sigue a ese soldado hasta el castillo y al llegar, bájate del caballo y entra en el patio de la casa de Jubei por la izquierda, para hablar allí con él y con Kiku.

 

Ecos de la tormenta Ecos de la tormenta

 

Sigue a la niña hasta la esquina del jardín y examina tanto las flores blancas como las moradas, luego elige una (da igual cual). Luego síguela hasta la otra esquina del jardín y vuelve a hacer lo mismo (de nuevo, no importa lo que elijas). Finalmente coloca las flores elegidas en el jarrón.

 

Ecos de la tormenta

 

Continúa siguiéndola hasta que se pare frente a su caballo, al cual tendrás que saludar.

 

Ecos de la tormenta

 

Un poco más adelante verás una escena y luego, sube por u par de escalerillas por las que irá ella.

 

Ecos de la tormenta

 

En el siguiente patio, primero examina los 3 puntos indicados.

 

Ecos de la tormenta

 

Acércate al andamio y directamente no podrás subir... tienes que dar un pequeño salto bajo la cuerda y usar el gancho para subirte a ella, repitiendo la misma operación con la segunda cuerda, esta vez desde lo alto del andamio. Luego baja a tierra firme por un lateral del tejado y pulsa R2 para ayudar a subir a Kiku.

 

Ecos de la tormenta

 

Primero pulsa R2 en las tablas para ayudar a subir a la niña, luego tú ve por la rampa de la izquierda y pasa por el hueco entre el bambú.

 

Ecos de la tormenta Ecos de la tormenta

 

Al girar la esquina usa el gancho en el poste para balancearte y poder llegar a la plataforma. Al girar la siguiente esquina, usa el gancho de nuevo para poder trepar por la pared.

 

Ecos de la tormenta

 

Pulsa R2 frente a la ventana para hablar con la niña, salta por el agujero y tras la siguiente esquina, tendrás que descender por el bordillo para avanzar por las agarraderas de la pared. Ya en tierra firme, interactúa con la ventana para que esta vez Kiku te abra la puerta cercana.

 

Ecos de la tormenta Ecos de la tormenta

 

Una vez dentro de la armería, trepa por la escalerilla tras la pared y encontrarás la medicina sobre esa mesa que tienes justo delante. Entonces sal de la armería por donde entraste.

 

Tras la escena sigue al soldado para reunirte con Jubei en la fortaleza y luego síguelo a un campamento cercano al faro.

 

Ecos de la tormenta Ecos de la tormenta

 

Al recuperar el control, acércate a ese bordillo y pulsa R2 para ayudar a subir a Jubei. Al final métete por el hueco entre las rocas.

 

Ecos de la tormenta

 

Cuando observes el campamento desde lo alto, usa el catalejo para examinar primero el barco a la derecha y luego al Dragón por la izquierda.

 

Ecos de la tormenta

 

Al recuperar el control tendrás que eliminar a todos los enemigos de la zona, teniendo cuidado sobre todo con los tiradores que hay en los tejados.

 

Ecos de la tormenta

 

En la segunda sección las cosas se complicarán un poco, por que hay varias filas de tiradores, los cuales por mucho que avisen como de costumbre con sus gritos y tarden un rato en recargar... en mitad de la batalla es fácil que te pillen desprevenida y fuera de cobertura.

 

Ecos de la tormenta

 

Tras eliminarlos a todos verás otra escena y al recuperar el control, abre el portón y verás como el Dragón te dispara desde el faro, así que prepárate para esquivar inmediatamente. Entonces trepa por la escalerilla del interior del faro para ver una escena.

 

Al recuperar el control, la submisión ya se habrá completado, así que ahora sigamos con la de Atrapar una araña.